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剑与魔龙

剑与魔龙

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7.51967个评价
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带图36 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩328 物超所值36 轻松护肝23 福利丰富15 画面优秀8 广告频率348 氪金付费97 玩法设计57 运行稳定性30 日常肝度16 资源获取15 游戏福利9 游戏平衡6 操作体验5 画面视觉1
玩过 79 分钟后评价(总时长 7.6 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 53 分钟后评价(总时长 53.6 小时)
玩过 41 分钟后评价
🎮可玩性:
有些像小游戏的单机肉鸽游戏,战斗采用回合制,过程中每打掉一波就可以获得功法上的增强,不同的功法之间存在互相搭配产生增益的规则,有的更是直接增加一个技能。肉鸽三选一的功法库来源于已有功法,且有较大随机性。
战斗过程中的波次之间强度会逐渐增大,能明显感觉到数值卡点。有时选错功法就会直接扑街,在肉鸽选项上还是以攻击和凑齐技能为主。
游戏扩展玩法不算太丰富,有资源副本和竞技场,但解锁都比较晚,内容偏少。
🎛️数值合理性:
养成主要是主角属性增强,可以通过修炼和服用丹药提升境界等级,从而增加基础属性。其他养成内容包括:装备、功法、宠物、法宝和经脉。在游戏正式开始前会体验到前几种比较至极的境界,然后才是在游戏内一步步提升。装备有品级设定,也可以对部位升级,设定比较常见。
功法养成是游戏一大特点,分支比较多,获取方式是抽卡。单个功法可以通过集碎片单线升级的方式提升,高级一些的养成包括真元护体、职业进阶和宗门觉醒。
宠物、法宝和经脉都需要境界来解锁,前二者还需要注册时间,比较限制前期发展。
🌃画面音乐:
2D美术品质有些像小游戏,界面结构比较简单,功能逻辑清晰,UI质感一般,有一些动态效果。角色造型很大众化,敌人形象也是,留下的印象不深。
战斗表现力一般,没什么打击感,支持战斗多倍加速,是纯数值向游戏。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,但付费货币已经预留了接口。洞府天地包含了所有付费内容,如装备打造、功法抽取等,支持看广告获得打造券。打造也包含一定程度养成,等级提升后可以提升良品率,更容易获得高品质装备。在战败的时候也可以看广告复活,但只有一次机会。
尛惢 : hhh