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心之里侧

心之里侧

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.4174个评价
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嘴替发言2 带图40 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 剧情跌宕38 音效动听16 画面优秀11 广告频率8 日常肝度6 故事情节6 运行稳定性5 玩法设计2 游戏平衡1 画面视觉1 资源获取1
玩过 27.6 小时后评价
评分:4.3
还没完全打完,但是先评价记录一下,不然会忘记
🌃画面音乐:
传统的RPG,也没有什么立绘插画,音乐倒是比较丰富,还有唱片收集系统,还有人声的音乐,放片尾曲的时候闪回蛮触动的
🎮可玩性:
可玩性真的不错,界面UI设计挺合理的,新手教程也很丝滑,该有的功能一应俱全,包含了战斗,升级,剧情,抽卡(轻度),养成,收集等元素。
支线很多,得有个50个支线左右,里面也有一些隐藏房间这种元素。战斗简单,刚刚开始打的时候还是挺有乐趣。不过后期数值膨胀刷战力就比较折磨了
🎛️剧情:
带一点悬疑成分吧,不恐怖,主要是友情向,救赎向,冒险向,也有爱情小故事,讲的更多的是人和人之间的一些小故事,比较治愈救赎。前期很丝滑,主要围绕着四个怪谈展开主线,任务型玩家很有奔头。主线不断发展,先达到一个伪结局,接着再次伪结局,再度前进,层层揭开吧,慢慢发现世界真相,还是比较有意思的。
就是后期的后期,提升战力刷数值有点累了。
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人物:主角优我觉得应该是最好的角色,真善美的化身了,不然玛那也不会这么正义。玛那人也挺好,就是最后一直要消失有点难绷,她也不说清楚,就硬要消失。救回来还要消失,逼着主角一次次前往更危险的地方救人。
我觉得这块剧情完全可以设计的更丝滑一点,现在这样不太好,玛那觉得主角不需要自己要走,觉得自己留下对优不太好,结果把主角一次次带到更深的危险之中,主角要是战力不行那就挂了呀,这样有点不太讨喜。
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但是总的来说,前期10小时还是非常上头的,我现在转生重来了,就有点小折磨,不喜欢刷战力。最后达到了斩断者,要刷几百,不知道要多少,所以决定算了,主要是没什么剧情,但是刷数值却比较折磨,就到此为止吧
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.5 小时后评价(总时长 11.9 小时)
(下面有二编!)
这个厂的还是一如既往的好玩的!!打发时间很棒,这次还可以选男女欸,按照惯例最后应该也是催泪向的ww为了防止单调枯燥也有很多小支线和彩蛋!!而且其中我最喜欢的一点就是小人走路一直很快(嗯)而且也会穿插一些梗和搞笑情节,,suki!(就是喵粮买不了解密解不出来是我自己笨T﹏T
通关二编(内涵剧透)(感触很多说不完建议自己去玩!)——————————————
游戏时长肯定是不准的,大概玩了四天一天五六个多小时吧,还是那句话彩蛋很多,可玩性也高,比起前几部画面和细节都多了不少,反正我是一玩一下午不离手的,很多细节都是互相照应的,NPC对话也很多样性,“管理天堂公寓”的叔叔,“半杯放凉”的咖啡,在“天堂”也不忘了为两个孩子祈祷的夫妇,还有失去恋人的女子。
催泪不是让你嚎啕大哭,而是在许多细节让你慢慢难受起来,“人的一生会死两次,第一次是在肉体停止活动的时候,另一次是在被他人所遗忘之时。”
其实在中途就猜到玛那是幻想出来的,但是看到后面还是挺难受,优小时候偷偷看着德春和多惠一起玩,好不容易有机会可以参与其中,结果因为时间关系最终又错过,“现在钉崎市已经没有家长会让孩子玩这么晚了,”既是照应玛那是幻想又是照应治安下降。游戏梗挺多,和前几部的联动也多,但是游戏内反应日本当今社会现实的也有不少,“流浪汉医院拒收”,“校园霸凌”,“空巢老人与失业率”,“社交焦虑”,“社畜压力大”等等,随着事件的解决市内治安也越来越好,NPC的对话也不同,细节很多,氛围挺好,感人的难受的点也很多,游玩的时候明明很多感触现在却说不出来,,,所以还是要自己去体会,而且这种剧情向为主的每个人的体会也不一样,反正我觉得是很棒的一款!!!话说啥时候可以买DLC啊我想玩\(`Δ’)/
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Old_School小二君 : 解密已经本地化了,可以看看提示喔,给你一个思路吧,第一个迷题是藏头
玩过 23.4 小时后评价(总时长 26.1 小时)
今生不忘,谈何容易。舍命今日方可行。
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
扑家代理的SYUPRO-DX第五部像素剧情RPG。与《最后她对我》、《无尽晚霞不见君》和《为什么勇者大人会这么弱》一样走的催泪路线:先塑造一个惹人喜欢的角色,然后把美好撕碎,最后由不认命的主角画圆。
虽然在AIGC渐长枝叶的年代,画面上看似处于劣势。但通过像素小人夸张的动作,恰到好处的BGM和文字情绪符号的泛用,对于心思细腻的剧情向玩家来说,情感的表现力相比立绘+文本框的大多数手游处理是强出太多。
这类明知剧情走向且画质“简陋”的游戏至今依旧能让我沉迷、赚得眼泪的原因,是它们用异乎寻常的故事发展来表达情比金坚这种人与人最朴实无华的关系。亲情、爱情、友情……向死而生的人生要走得有力,走得勇气,总会需要一些目标和方向。为自己而活很容易,但也因为过于容易而越发空虚,为守护它人而活看似并非理性,却如寒冬中的一堆篝火,黑夜里的一束星光以及沙漠里剩下的最后一口甘泉。珍贵,是这种情感的另一个名字。
开头那段话是一首和歌,意思是:永世不忘这种情谊想保持下去并不容易,但如果听到有人愿意为自己做到这种程度,那能此刻死去就好了,哪怕最终不能兑现,也可以在这种幸福中死去。
害怕孤独和忘却,渴望留下生的痕迹。人的终末是否大抵如此?
☆☆☆☆☆剧中☆☆☆☆☆
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
游戏可选男女主角,但从体验代入角度来说建议选男主开局(特别是在解决主角心里梦魇的那段)。百合诚可贵,爱情价更高。
故事的起因是主角回到老家上大学遇到同校的发小玛那,在玛那的邀请下加入“回家安心部”使用可以潜入人心迷宫的APP调查小镇上发生的几起奇闻怪谈。
实现了“千里传音”的现下,人心在网络的伪装和信息茧房的缠绕下越发难懂,谁也不愿意成为社交中那个读不懂气氛的人,谁又不想拥有突破隐私界限的读心术从容应对?作为私物时,这种能力无人不梦寐以求,但作为公物的话,又有几人希望其实现?
游戏推进过程中对生与死,Imaginary Friend和安生等话题进行了不同程度探讨,这属于jrpg能与crpg相衡的一个重要支点,它之所以经典是因为不是教条式地罗列大道理,而是通过故事寓言式的输出自己的观点。而空泛的谈哲学是很多国产游戏剧本很致命的问题,道理想得很深,但缺乏结合实际的经验只能理论式输出,那就不是游戏而是上课了。
《心之里侧》对剧情的安排有一种熟手的老到。支线推进互相联系,通过事件和物品把NPC形象刻印在玩家心里。闷闷不乐等待哥哥回家的邻家女孩,生活邋遢不修边幅的悲苦女人,痛失爱女深陷悲伤的年老夫妇,为追查逃犯不惜顶撞上司的年轻警察……尽管只是像素小人,但只要走过他们的支线就很难忘记他们人生中的心酸,苦楚和幸福。这可比流水线生产套皮有记忆点得多。
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
《心之里侧》的核心乐趣在于探索庭箱,推进剧情发展。如果你是一个喜欢泪水洗脸的剧情向玩家可以放心入坑。如果你是一个Falcom轨迹系列这类经典jrpg游戏的老粉很容易找到游戏节奏,每个阶段相关事件npc的台词会发生变化而不是复读机,让这个世界不那么“程序”。
战斗部分策略构筑和操作都很简单,上手门槛很低,但后期比较刷有点破坏沉浸感了,带队友洗CD能够更有操作余裕,判定线的快慢与主角和敌人心数差值有关,技能就无敌,连击和治疗三类,准确判断时机选择技能可以降低练度。
比较可惜的是因为没有申请到版号无法开放充值,以至于有两个外传DLC无法体验到,有种玩《最终幻想15》只能看小说补全dlc的吃瘪感,弹窗广告偏多也是这类游戏一个烦点。
酒香也怕巷子深的时代,宝藏游戏通一个少一个,珍惜每一段短暂的自由游戏时光。沙中淘金,哪些是沙?哪些是金?
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