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花花与幕间剧

花花与幕间剧

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61553个评价
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嘴替发言6 带图276 长评78 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀432 轻松护肝171 有趣好玩167 物超所值65 音效动听59 剧情跌宕25 福利丰富10 玩法设计220 运行稳定性137 资源获取58 故事情节20 广告频率16 操作体验15 UI设计11 画面视觉10
玩过
游玩两天,基本可以代替大部分新人玩家发言,说一下感受到的一些问题吧。
游戏本身很不错的,夸奖的地方很多人都说过了,所以我就这里不再提了。
1、增加氪金需求
整个游戏的物价都非常非常便宜,可购买的商品内容却较少。基本上这个游戏你冲小几百就能毕业。并且除了买衣服并没有其他非常需要花费氪金道具的地方不逼课是好事,但从侧面也反映出了这个游戏可玩性还是差了一点。
2、要增加产能
无论是玩法,还是时装的一些更新迭代上,我觉得都太少太慢了。虽然是放置类休闲游戏,但整体的慢节奏,少玩法,看似是良心,其实很难留住大部分人。新的东西太少,没有办法把玩家抓在手里,真的很担心这么好的游戏做不下去。
3、希望制作可以转移重心
看了官方更新的动态,发现有很多的内容是一些角色的可爱或者搞笑视频,可以理解去做一些宣发,但我觉得现阶段更重要的是先把内容做好做满。多开会讨论一下可以新增什么玩法,新增什么机制。
//以上所有问题的提出都围绕于我感觉这个游戏很难留住人,从而担心流水不够,在引发的制作经费不够,然后导致的制作产能不足。
在大部分游戏都绞尽脑汁的去想怎么让你上瘾的时代,这游戏反其道而行,你会发现你上线2分钟基本就无事可做。
在经历了两天高频率上线 发现无事可做后又立刻下线 的过程后,想点开这款游戏的欲望已经被消磨了一大半了。就是像你每次满怀期待的准备来开动了,却发现饭碗是空的。我觉得这样的体验感受很不好。希望可以有所改进。
//以上是我觉得比较重要的大问题,还有一个大问题就是新手教程,我觉得并没有做得很清晰,而且这个对话有点过于儿童化了,反而失去了清晰化的表达。主要就是没有清晰的交代好,你每天上线的流程是什么。并且这个新手教程碎片化非常严重,我觉得第一次演出的全过程应该都给我们过一遍,而不是要分成好几天,这点严重拉脱了这个游戏上手节奏。
你可以想象一个玩家下载游戏,以后要经历至少三天才能完成一次演出,相当于进行一次正循环。并且这中间几乎没有什么其他可以玩的内容,这个就非常严重的消磨了他们对这款游戏的注意力。
//总而言,这款游戏的画风非常可爱,建模和一些动态虽然简单但成品效果也不错,制作组也很良心甚至可以说是太良心了,希望以后该下狠手的地方可以下狠手吧
TapTap
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潼印 : 自己提出来的问题我自己给一点意见吧, 首先围绕养崽的话,增加服装一定是很重要的事情。我目前看商城里面的衣服发型太少了,这一定要增加。而且可以再增加一个背饰什么的对不对,增加部件。获取方式除了你那个投骰子,可以增加抽卡。 抽卡机制一旦上来就有常驻和限定,诶,这样一来是不是玩法也多了,氪金需求也有了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 7 小时后评价(总时长 8.7 小时)
游玩建议:将其当成个电子宠物类型的副游去玩,没什么事的时候就离开游戏看看外面吧
先叠个甲,这些话我将以一种口无遮拦的办法说出来,可能还会有些会被屏蔽,但是里面并没有一个脏字
这个游戏是我目前玩过的算是最满意的一款,官方反应迅速且态度也算得上诚恳,这里就不点名批评某些二游了免得被集火喷死
氪金群众地位:
零氪:目前来看除了官方补偿的大量星石*1000+(星石用于购买服装,金币,以及一些食材)以外,零氪每天天至少能白嫖11个起步的石头(看广告*10,分享*1)外加活动给的少量,毕竟氪钱的东西能给点差不多就得了只要物价别太贵就行
氪钱:大多情节下的人估计和我一样,一般都是氪了个月卡加上那两个小礼包或者说更多,在氪这个方面的话一般情况下氪个月卡就行了,除了每天给石头以外就是看广告给的石头直接可以免广告拿了也算是很人性
玩法:超级简单简单到草履虫上了手都可以玩,主要玩法就是和旅行青蛙差不多的养成类,只需要给三小只吃的之后等她们出去玩就行了(也建议往冰箱里边放点菜不然他们容易挨饿),以及他们还会写剧本做道具在舞台上唱歌跳舞,剧情属于那种日常风,一个乐天派paki和傲娇假小子pea总加上一个天然呆外星人UNO(即图一那只,默认服装是一个紫色连体衣),都是属于萌出血的那种画师的图也很好看,后面我在评论底下写对于她们的看法(夹带私货注意)
千里眼:这个游戏大概会以三小只的ip进行挣钱,可能会是服装(包有的)棉花娃娃,各种谷子以及线下展(已经办过一回了反响挺好)
总结:值得玩一玩,但是不建议往游戏里边投入太多时间(tips也说了)微氪玩的挺舒服零氪稍微多看了点广告,游戏里边的彩蛋也挺多的,玩着玩着不知不觉嘴角就上扬的那种
p2为大半夜进游戏后第二天的彩蛋,看得出来UNO内心挺单纯的,可爱想揉
TapTap
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愚者世界 : 所以四星的原因是……?我没看出来呀,有人说说吗
玩过 14.2 小时后评价(总时长 42.6 小时)
❤️定位:长线程数值养成放置类游戏
🧡风格:休闲、轻度、萌系
💛整体评价:总体好评,瑕不掩瑜
💜优点:
1.设计想法不错。类旅行青蛙+数值养成,在不肝的基础上,给轻度玩家养成目标感
2.包装到位,机制填充不生硬,细节用心,每个剧目都专门制作了演出动画和配音。
💚缺点:
1.前期游戏资源紧张,金币前期产出过少,资源获取机制单一,数值规划不合理。
举例:前期10金币/票,35金币=1食材,500金币=1道具。
菜肴最少2食材,每天平均消耗6份菜肴。道具一般2~3天就损坏,需要重新配置。
而60%资源产出都是金币购买,金币入不敷出是前期常态。
2.指引不清晰,部分机制说明不到位,数据缺乏可视化设计,游戏正反馈不足。
举例:菜肴的具体标签只在烹饪界面显示,准备界面不显示。
三崽出门缺少时间显示,养成缺少进度显示。
玩家只知道出门后崽崽的压力降低,但是压力具体数值不显示。知道三小只在进行制作/数值锻炼,但是不知道制作/养成进度。
还有崽崽的喜好,只能靠自己记。
比如很多人都觉得UNO做饭会增加烹饪属性,但事实上根本不加,反而浪费食材。
3.游戏内容产出不足,活动机制不成熟。玩家体验感弱。
目前游戏缺少玩家互动机制,活动几乎全部靠崽崽自己出门完成。玩家能参与的部分非常少。
💙改进建议:
1.降低食材单价,增加金币食材获取,减少道具损耗损失。
建议1:面粉等基础食材单价从35→20。肉、鸡肉鱼肉等稀有食材保持原价,并且每日均可购买(可以限购3份),增加奶油等二级食材掉落。
建议2:设置效果分级道具,可以采用200/500/1000金币三档,每档效果分别为小幅/中幅/大幅。活动获取道具效果设置为“必定”。
2.优化游戏指引。
建议1:在角色页面增加崽崽状态栏,可以显示心情/饱食度/当前状态(外出/制作/练习/休息…)
建议2:在角色证书上增加技能进度条,点击技能可显示当前进度百分比。
3.丰富活动机制和资源获取。
建议1:可以在活动中设计每日连连看/走迷宫小游戏,获取食材/贴纸奖励,丰富可玩性同时,增加资源获取。
建议2:设计“主理”中心的赛季活动内容,可以涵盖剧团建设方面。
君夏 : 食材真的掉落好少,感觉搭配都快弄完了😭