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二重螺旋

二重螺旋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.219749个评价
总结 - 1.3版本更新引发热议,泊墓篇剧情与新角色苏乙、止流备受好评,但移动端“画质糊成马赛克”与发烫问题仍是重灾区。此外,苏乙皮肤需额外棱镜升级的设定也让部分玩家质疑其氪金性价比。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图2266 长评999 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀891 有趣好玩890 剧情跌宕426 物超所值286 音效动听267 操作流畅250 运行稳定性6277 画面视觉2808 操作体验2225 故事情节673 玩法设计577 日常肝度559 氪金付费239 UI设计176 资源获取159
玩过
刚刚出宣传视频的时候就有关注了,之前的测试没有抢到名额,这次终于体验了一把。
先说结论:有很多点子,但核心不硬。
1.大家可能会关心的战斗方面:本来说玩法应该是数值爽刷,但是开头玩下来没爽一点,主要是音效打着没感觉,你连少女相撞都可以配一个暧昧的音效,为什么战斗演出不配呢。同时还有一个很重要的问题,大招Q放的动画太快了把,可能考虑到以后要刷副本,会缩短时间提高效率,但我在卡池测的那几个我是一点看不清她们动画。动作模组也比较少,感觉主要是武器的问题,因为貌似动作是和武器绑定的。还有boss战一言难尽,先不说boss比较僵硬,处决能不能多看看只狼,法环学学,没个处决的feel。其他的话,惊喜也有一点点,远程武器居然都可以浮空射击,我说这是卡丘里的沙猫有没有懂得。浮空配辅瞄,就是差点击中反馈,不然远程这方面应该还是能爽的。
2.画面:我是拯救者Y7000的笔记本,高画质打架会卡,中就特别流畅,对4060的显卡来说我觉得二游要求是不是高了点,黑猴我也才跑个中画质。而且玩两下电脑巨烫之后进花店足足花了30s,我一度以为电脑黑屏死机了。剧情演出的时候人物渲染的都秀色可餐,但是可能是中画质的原因,打架时大伙都变抽象了,颜值急速下降。风景不错,但我觉得比起风景更应该把资源给人物。特效方面尚可,但是有些人物动作是否。。。比如拿到大刀之后的长按普攻,转的比较僵硬。
3.美术:刚刚说模型很僵硬,但这里面角色和ui在我这最起码值三颗星,看了看图鉴和皮肤,又看了看卡池立绘,以及剧情演出时的部分虾头机位,我也比较僵硬了。总体而言,我觉得二重螺旋这方面真没毛,如果战斗还是稀里糊涂的话干脆转去学尘白,我说你包能做的比他们涩。ui方面比较有设计感,在异世界的世界观下看着很舒服。
4.部分修改意见:过剧情的时候会提及不可言说的部分,用的是完全白色的方框替代,和你的ui相比,这个设计感觉非常一般,不知道有没有看过神奇陆夫人口口器的,我感觉就和那个差不多。初始的地方附着墙上的树林特低质,建议工作人员回去仔细看看,3D搞得效果像纯贴图了有点。然后是玩家名字我输入了数字和字母,你们使用的那俩字体真的是同一个吗,在剧情里显示时看着很不舒服。进酒吧那段灯闪的我要瞎了,你真让我看高频电灯泡啊,合着主角视力好你还要呈现给我频闪呗。还有问我要走吗的时候模型好像鬼畜了,一秒三回头巨快,要修。过桥的时候还有个怪卡车里了,不过还好可以隔墙杀。再说说开放世界这一块,没体力确实还行,但你上墙很需要优化呀,而且突刺很迷,经常按不出来,你自己打过跑酷挑战吗,特容易摔,爬又要翻九九八十一个跟头,过的吃力。
5.剧情:体验非常非常一般,不过想必你也不需要写什么,我的建议是跳过。虽然有点浪费剧情选择的玩法,但剧情真的一般般。
6.最后说说除去人设美术的三颗星还有的一颗心,也就是一些巧思。滑铲突刺都不错,椅子四处可坐也不错,遮阳伞变弹跳马里奥也不错,剧情选择有各方面倾向也不错,但还是那句话,核心玩法要硬,不然小设计都只能说是鲜花插答辩里。
PS:在巧思中还有一些反馈,汽车又可以查看又可以坐的时候容易手快全按了,会卡漂浮。窗台坐上去再下来居然直接跳楼,就不能起身吗。
最后的最后,第一次测评,我可能说的都是自己感受,没有书面的评价,那就来点评价。二重螺旋未来可期,多打磨打磨核心,凭借你们出色的人物,肯定能在二游占一席之地,祝你们发展的越来越好。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
ღ极夜᭄ꦿ࿐ : 建议你玩一下星际战甲
玩过 175 小时后评价(总时长 231 小时)
毕竟两个陀螺买了不少量(做了很多推广),多多少少肯定有些有入坑想法的朋友在taptap评论区举棋不定,那就让我这个佛系开服玩家说两句,给点建议。
引言
首先二重螺旋是一有着款二游模版的刷子游戏或者网游,虽说是刷子游戏吧,但其实也没有那么同行那么夸张,什么一千小时算入门啊之类的,这游戏目前终盘内容还是比较少,小毕业拿完所有奖励还是非常轻松的。但是这种游戏不可避免的存在需要肝的情况,比如角色,武器和魔之楔(即mod,加强角色武器用的)虽然全部免费,但是要自己用委托密函去刷,所以肝度肯定是有的。在此澄清一个从开服就在社区中存在的谣言:“免费获取一个满命角色需要半年”这句话纯属胡扯。既然要说明白,就顺便介绍一下这游戏委托密函和角色获取的机制。
委托密函和角色获取的机制
每个版本会出两个角色,新角色会要求你打深渊,但是就算新人刚玩也可以根据网上攻略轻松获得一只本体。在新角色出深渊后会进入周本,周本能获得角色的委托密函,一周能刷五次周本。周本角色轮换几轮就会进常驻,而常驻角色获取只需要商城购买即可,武器同理。获得委托密函了就要拿这个去进本刷了,三十个角色碎片可以换一个角色,获得碎片的委托密函一局副本可以用一个,完成副本会给密函的三种奖励:金(十个角色碎片),银(可能两个角色碎片,也可能是别的材料),铜(一些飞舞)。副本机制确实麻烦,但胜在可以挂机,我的情况应该可以代表大部分佛系玩家,在全紫魔之楔小毕业的情况下完全不使用bug纯挂机,就算这样我也能靠挂机实现平时玩的角色全满命,效率也不太差。如果你要手操,一大优势就是完成一局副本的时间很短,熟练了一局半分钟都是慢的。综上,获取角色是需要时间和精力,但绝非需要半年的诈骗之辈,如果你正好喜欢上了某个常驻的商城角色,那你就可以花上几个小时坐在电脑开刷,运气只要不太差一下午就能满命了(即获得七个)。说到角色喜爱,这是个刷子游戏,别有二游那种膨胀焦虑,只要魔之楔搭配好的情况下多牢的角色都有就业(只要你想)所谓强度高只能算最适配的情况,实际差距很小。而且二重螺旋1.3(现版本)就已经开始老角色加强了,目的就是“为了让玩家喜爱的角色登场”就算你喜欢的角色真的很特殊,弱到难以打高难本,官方的态度在这,放心吧。既然说到官方的态度,那就不得不聊聊这游戏的运营了
画面音乐美术剧情和运营优化
运营是有诚意的,我就开门见山地这么说了。二重螺旋这游戏从刚开服可以说是美术音乐骑在建模师头上的典例。前期的npc,有些角色的建模,包括很多场景都充斥着一股半成品的味道。现在1.3,新地图光影建模全面升级。补丁优化了不少老地图,甚至有些地方之间从贴图变成了建模。虽然说还有进步空间,无法比肩鸣潮之类建模顶尖的建模,但总归是有进步啦,给我们榛子程序员一点时间吧。那说到音乐美术的话还是很棒的,但总归是太主观,我就说一点,音乐有歌剧听哦。而一般建模和优秀音乐美术的结合下,即使前期的演出质量很一般,剧情依旧讲了个好故事。
非要让我评价一下这游戏的剧情的话,我会说他不仅讲了个完整的故事,还有许多细节小巧思,叙事上不拖沓(通马桶的无意义任务还是有的,但不太多)。剧情双线主角同步发展,故事不仅有意思还有小反转,算不上神作,但是还是很有意思的。刚开服有些有关序章的节奏,其实如果不被当时的所谓“主角太飞舞”的情绪影响的话,序章的展开就是有些老套的展开:主角与青梅竹马因为种种原因分开,主角下定决心去寻找她的故事。
有关于手机端的情况我其实不太了解,听说优化还是没能解决所有问题,还是有的时候卡顿,闪退。但是我玩云游戏的体验其实还可以,除了有的时候要排队,偶尔会因为网络问题卡一下其实都还行。画质的话当然是完全没法和电脑比的,真想追求好的体验能用电脑还是优先电脑吧!
大概也就是这样!欢迎入坑这个所有角色全免费的刷子游戏!有什么想问的可以在这里随便问,也欢迎来加我的好友拷打我。祝二重螺旋越来越好,希望二次元刷子游戏能有这样的作品一直存在
TapTap
赤羿 : 大佬,我想玩儿,用手机应该也可以,请问新手应该攒什么角色现在?
玩过
画面和音乐一般,活动无聊到爆炸。但是整体我还是比较喜欢,因为我比较偏爱的点它都有。
故事剧情,第一幕有点莫名其妙,没太看懂。但是第二幕就比较完整的讲述了一个故事,而且故事本身虽然俗套,但叙事节奏很优秀,人物描写的也很成功。目前的华胥也开了个不错的头。作为对比,文案是正常人话,没有矫揉造作的废话!!!
玩法比较单一的就是刷刷刷,各种刷,刷完角色刷武器刷完武器刷魔之楔,肥肠肝,有点就是没有长草期,缺点就是肝的有点超出人类极限了。
虽然没有长草期,但是可以刷的副本重复度太高了,多刷几次就开始无聊,这个非常影响游戏体验。
另外就是配队问题,这个系统有点整不明白,这个角色和武器装备不是绑定的,打大世界在一个地方配,打副本又在另一个地方配,打迷津和戏剧又在一个地方配,真的记不住那些武器。我就想配好以后不动的,结果更换出战角色,武器还是上一个人的,用了好久才适应。
建议调整下副本的游戏性。比如,我觉得游戏的远程武器手感不错,比如削骨,非常有fps的味道,不可以有一个cs模式吗?再比如,我觉得长枪的平A手感也好,不能有一个无双割草模式吗?现在的副本都是啥,图就那么几张,开局跑一分钟,到点了打30秒,又开一局进进出出读条15秒,抠脚都比这好玩吧。
CCCC、成哥 : 那个血清点位没玩明白几个点到处跑😓
玩过 617 小时后评价(总时长 801 小时)
凹过某游戏总力战的,看到新出的活动(图一)PTSD了。
先揭穿二重螺旋的小巧思:
角色全免费获得是分获取难度的:当期角色需要打剧目(深渊本)才能获取,中低练度可以拿角色本体,有一定练度打到3-12可以拿一至二溯;周本角色可以一周一溯(运气不好可能没有X_X),部分角色和武器要到60级历练(游戏后期)才能开相应周本,也就是说会有角色在游戏前期完全无法免费获取;商店角色按照历练等级解锁,可一天满塑(很肝),但需要相当多的资源和时间(100-120次拆解本和1000-1200密函线索);
武器免费获取和角色一样也是分获取难度的:当期角色专武在剧目商店;周本角色专武也在周本(可能角色和专武的周本不是同一个本);商店角色专武在商店也是按历练等级解锁,满精资源适中(50-70次拆解本和500-700密函线索);
总的来说,理论上确实是角色武器全免费获取,但获取难度和效率各有不同,游戏早期会和其他抽卡游戏一样,部分自己喜欢的角色完全没办法免费获取。但二重螺旋出了的角色可以直购,氪佬可商店直取。
卡池是皮肤池,分限定池和常驻池,都是90抽(16R/抽)保底,限定池不继承。
二重螺旋和其他二游的区分点:
武器全角色适配,主控角色可装备一把近战和一把远程,协战角色只能选择近战和远程中一把装备;
类圣遗物养成无随机词条,词条固定,且可多角色装备;(相当于第三类装备,获取后可为全适配角色提供增益)
可角色外观自定义染色、配饰(但他出的配饰真的很丑)
最后该骂的得骂:
我肝角色肝MOD是为了看自己喜欢的角色秒怪割菜的,不是去和大佬卷练度的。全角色全武器免费但是肝度爆炸是没有问题的,你游留下来的PC端肝帝游戏时长普遍500+。为了追求获取资源的效率,买个诗集(68R)都是没有问题的。
但是你出排位赛就越位了。本身肝度爆炸的游戏还提供练度焦虑,尽头一定是逼氪。你游留存人数本身就不多,看着自己玩几百个小时分在最后一档,谁心里没落差。游戏的活动一定要出给全服玩家玩的,如果你只是出给大佬爽的,让普通玩家拿完赈灾粮就走,那建议赈灾粮直接发邮箱里,开个门槛65级历练的斗兽场得了。
你的角色、武器饰品还有付费动作做的很烂,但是你的冬泳存货救了你一命。饰品和动作先不说价格,首先就是一个好看的都没有。其次价格也真的贵,饰品应该是薄利多销的东西,一个饰品30R-128R真的很难让玩家买账啊。
你的商业模式也是不知道谁教的,第一次看到月卡的资源是不能抽限定卡池的。好歹诗集都能拿几抽限定,你游月卡资源居然只能抽常驻。
去好好优化你的手游画面行吗。现在留下来的基本上全是PC端用户,有云游戏,但是你一个肝度爆炸的游戏让手游玩家长时间用云玩给云玩平台充钱吗?
你卖皮肤饰品需要展示,鼓励联机我能理解,但塞一个搁联机区域攒时长的活动吃相就太难看了。让咸鱼当背景板,看大佬QQ炫舞的活动可太有意思了。
手游端完全不用考虑,PC端独走不卷可以玩(若不能完全接受肝度和活动设计,强烈建议独走)
(因游戏提纯严重,已关闭回复)
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 23 小时后评价(总时长 24 小时)
首先我认为二重取消角色卡池是一个很有魄力的选择,开服时确实存在诸多问题,前段时间更是连游戏里发言的人都没几个,但我也坚持玩下去了。我希望我的付出能获得回报,而不是一个虚无缥缈的概率。
在我见证下,这个有趣的游戏确实在一步步变得越来越好,马赛克周本糊的要死的图小细节都改了我也注意到了,新版本的主题曲很好听,我很惊艳,角色也很有趣。
但是存在问题,不得不提的是苏乙的皮肤,既然要做到25棱镜下还需要额外棱镜“升级”皮肤,这就相当于双倍的价钱了,那升级后的皮肤为什么不做的更“有区别一点”,甚至是有新交互功能大世界能力,哪怕特效更好一点,不是这样的话那我为什么要抽这款皮肤呢。直流的屁股同样也存在问题,不华也不实。既然二重的卡池免费,皮肤需要抽取,那么为什么不把氪金项做的更好呢,这不是首先需要关注的问题吗,我们需要更多高质量的皮肤。
此外画质质量提升和普通生活时的角色互动不可或缺。就像辛苦刷完后,角色的亲密等级不同,与你交互的关系会更新一步,游戏粘性会更好。角色的强度需要增强的增强,技能不一定要厉害但要有趣,其次良性bug有助于玩家们的乐趣。
还有就是手机端操作实在不行,80%的时间我会选择在端游上进行,这其实也是一种选择吧。同时我也希望二重能远离米池,远离PVP,我认为二次元最忌讳的就是PVP(各种意义上的竞技与攀比),PVP最忌讳的就是氪金(个人认为)。
最后也是最关键的一点,我希望二重能重视下联机的意义,尤其是对于一个刷子游戏,孤独的刷和联机的刷完全不同,能玩下去的动力更加充足,参考隔壁星际仓鼠,基本都是在联机刷,少数人才会独自刷。我也希望二重在这方面要慷慨,单人100%经验和材料,双人110%级经验材料,三人及以上120%经验和材料。联机也是刷子游戏乐趣的一大重要之处,这很重要,这能影响人刷下去的动力。还有就是千万,千万,千万,决不能搞PVP。
我也希望二重螺旋以后会更好更好,也不要忘了初衷。我不喜欢米池,我累了,花期短淘汰快,付出高且不确定。我不喜欢终末地技能的卡手,虽然很喜欢其建模但玩起来不上也不下,成本过高而且基建到头就无;鸣潮画质不错但玩起来角色和玩法就是觉得单一且不自然;原神针对性太强,要求角色多练度高,更迭快,特别怪针对性极强,无角色基本打不爽逼人抽新和配队;崩铁迭代更快,配对性抽卡有过而不及;绝区零,我只能说有原的因子,而且我3+1小师姐,其他的观众们自己想,近期麻辣的过于不像话还有过多的吹捧,看不下去了;崩二崩三老东西,滚出去(神鹰哥)。
(以上我提到的游戏,除了崩23其余全部老登号且满级战绩可查,tap账号有时不会更新,有人犟就是你对,这只是我的看法)
最后的最后,真累了,我真想找个游戏养老了,希望二重能陪我走下去,重拾对二次元游戏的兴趣和热爱,我不要电子阳痿口牙。
赤羿 : 手机端真的不能玩吗?我只有一个手机,能入坑吗?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
拉了快40个小时电线让我想起来狩月的意义了,虽然不是一个赛道但是我觉得挺多东西都是二游通用的
至少我在这能看懂中文,我真不想打个游戏还搁那中译中,我就是个臭打游戏的,我不是来研究文学的,骡子至少我真能看懂剧情,偶尔一些接地气的粗口和混沌发言至少我是真喜欢,你说的对,但是我要混沌+3了😋
不想要的角色我可以选择直接不刷,虽然隔壁是抽卡游戏这在所难免,但是也就网上说说了,现实谁不想急头白脸肝上三四个小时凑几发十连抽满扫福瑞美美把玩呢.jpg,在这边真的可以想刷谁刷谁,说到底我是来二游当厨子的,我就喜欢我喜欢的角色挂我屏幕中间,而不是上议院和下议院天天打架。
没有急急急肝的灰头土脸然后一回头看到+15的无力感,抛开抽卡焦虑和没钻的焦虑还挺好玩的,我抛不开.jpg
没有按着头过的宝宝巴士,没话说,我是正常人
满地图的小巧思,瘸腿的角色,崎岖的山路,遍地的宝箱,梆硬的野怪,骡子的地图属于做的太空了,不过这都是大世界通病了
高冷的鹰小姐问卷发的比公告都勤,选项出的比我都门清,哎,但是她也就说说,你真信啊?榛子也装死,干的蠢事也挺多的,但是3测能敢大变动确实有魄力,最近的收获日和现在排行榜确实可以,起码说明看到真在干事。
说说骡子,是一个二次元刷子游戏
剧情属于中等偏上,属于剧情党可以期待一下的,剧情对话比较直白,没文青病,现在的剧情第一,二章比较平淡,带点槽点,雪国的孩子和华胥篇相对较好
风景的话华胥篇风景不错,不过PC和手机基本是两个游戏,建议PC游玩,榛子的优化扣大分
强度的话没太高强度要求,只要能打过深渊12层基本就没什么压力了,基本你随便刷刷就够用了。现在每个版本末的排行榜也是正常练度都随便拿满奖励的,你硬说啥也不刷就要最好奖励我没话说,建议直接睡觉。
氪金方面,这游戏有皮肤限定池和皮肤普通池,每个版本会有签到送限定池抽数,2个版本不下限定池加上商店换的的基本就可以白嫖限定池了。注意限定皮肤池是保底出皮肤,有概率出2个皮肤。大小月卡只能说当个添头,主要是护肝券。商城的直购属于看了就没氪金欲望,榛子的价格挺迷的。
刷子方面,比较流水线,挂机刷材料比较多,适合当副游赛博盆栽,手动刷本很无聊,副本深度基本没有,纯重复动作。肉鸽比较无聊,联机竞逐也是打几次就没什么新意了,摆的话每周奖励拿完就可以不打了。
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