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富豪闯三国

富豪闯三国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.34526个评价
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嘴替发言2 带图60 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1077 物超所值157 画面优秀99 轻松护肝95 福利丰富77 剧情跌宕35 音效动听24 平衡性佳20 设定独特18 运行稳定性497 玩法设计104 画面视觉100 日常肝度53 游戏平衡52 资源获取26
玩过
可玩性是有的 但时间耗费太久,3倍速完全不够看越强的卡出牌画面都要2、3秒绝对的败笔相同的画面看那么多次有什么意义(如果能加速时间就好),后期四真人局一局40分钟以上绝对有,但奖励是蚊子腿,新手入坑至少要拉满配四个角色吧 不然根本打不了pvp,我充一千也才拉满配2个ssr角色(还不是很强的角色,遇到更强的稀有氪金角色,照样被吊打还不了手)
画面就不提了,我要求不高算标准吧,但语音太幼稚而且跟行动音绑定就很无奈。希望后续加入回合开始的语音提示吧
运营服务这方面感觉还是官方不会搞钱啊,每次商品只扣扣搜搜的上几个,还不是特别厉害的东西,是怕撼动老玩家地位吗?不过定价这一方面确实可以,1:10的钻石比例里商品价格基本都上千,也就是rmb几百块。虽说肝各种活动也可以有100钻石的。。但对于最重要的角色养成花销根本不够看,每个角色强度差距巨大,新手前期养错角色建议重新起号,活动的话因为我没玩多久就不提了
策略性实在不敢恭维,pvp就不提了,谁充的多谁资源多谁厉害这是公认的。想凭运气赢了也不会有任何成就感。pve的话坦白讲也没有任何成就感呀,大部分关卡是基于高难度的前提下,整体游玩过程不是轻松而是压抑,1v1,1v2,1v3的压迫感呈指数级上升,且人机基本上是战斗牌满配,养成度满配。自己开局5000多资产手里拿的30,40左右的低速攻击卡去对付三个资产上20000且地皮连锁血量高于你1.5倍且50左右高速先手攻击卡+各种法宝的高级电脑,自己的队友估计就是连中级都不如的简单电脑(对手残血都不敢决斗抢地,均血时也不敢决斗降敌方血线),虽说官方表示骰子是随机,但我方踩到对方四级地皮就是3000-6000直接大出血甚至破产没法玩(我方人机队友不会刻意留行动牌规避敌方高价地皮,但敌方会,甚至有“好运”踩不中),我方每次开局就只有最次最次的一级地皮踩一次才100-300多块,1次运气不好前期铺垫全部清零,用超模角色随便通关,如果不是打架角色根本抢不到地皮纯坐牢。这种时候就别说用8000金币一次的锦囊(也就得三张随机牌)过关了毕竟过一关才给不到2000金币,刷恶梦金币关是陷阱,千万不要为了过关而刷金币,这游戏金币是最廉价的,几百材料都上千钻石而唯独10000金币是200钻石,10连抽1880,100抽保底一个将,后期养卡成本巨大。
目前先评论到这里吧,后面再玩玩考虑要不要提高分数。不过目前是淡退游状态了
TapTap
TapTap
官方疗伤系大叔 : 感谢建议,感谢批评,感谢您耐心写下这么多字,看来您多少还是认可我们游戏的。我来逐条回复: 1.是的,我们是该进一步加速一下,感谢建议,我们自己可能看多了习惯了。大富翁这种小众玩法打根上就是比较费时间,加上我们游戏主要是有决斗,确实不太符合当今快节奏生活,想办法再稍微加快点 2.感谢氪金支持,PVP还是看经验和技术的,技术经验只能通过多练来提升,或者看下比赛视频学习,这部分没办法的,PVP是有一定的学习门槛的,但只要是坚持下去胜利会逐步提升的,很多不氪金的玩家钻研技巧后也可以有不错的胜率,确实氪金对胜率帮助并不大,抱歉。 3.画面确实,跟大厂不是一个次元的,我们自己也明白,实在是抱歉,我们一路也优化过不少画面了,但本身不是逼氪游戏,收入也只是维持运营,成本有限,语音见仁见智吧,有些朋友喜欢,我们游戏语音喜欢带点段子。 4.运营确实水平有限,让您见笑了,主要时装这些我们一套是所有角色可以穿,定价确实不便宜,因为买完一套可能也就不用再买其他了。您钥匙有什么好建议,我们洗耳恭听。 5.策略型的话,其实还是有不少技巧的,特训的技巧您应该可以可见一般,其他更多的灵活运用是可以在一定程度上改变战局的。老手可以用N级,R级通过高难度关卡,新手可能还在挣扎过关。确实关卡后期要提升难度主要就是敌人数值上的提升,这样的体验确实未必好。 6.游戏养成是前期慢,后期慢慢会快的,当一些N级R级SR级都满级了,大量的碎片可以换成灵魂石,家园和商会等级上去后,也可以兑换到许多养成资源。因为游戏本身就是比较慢热的类型,所以是这样设计的一个状态,可能确实时至今日已经有点过时。 7.您说的一把时间久奖励少的问题,我们也意识到了,主要时至今日,市面上游戏越来越多,很多体验上的游戏也一直在进步。我们最近会进一步减肝,增加过关奖励。下版本还会有很多新玩法,还会增加部分活动的扫荡功能,进一步降低肝度。 感觉您的宝贵建议,可以留一下您的ID,加快游戏速度的意见我采纳安排了,发您一份奖励~ 如果可以的话,看在我们游戏内容和用心上,再加点点分,谢谢您~
玩过
官方疗伤系大叔 : 四国大战这种玩法本意是大富翁的各自为战,但有的玩家确实会跟小号组队来欺负人,串通的行为确实让人不耻,消消气。 游戏风气其实我们一直在维护的,您看游戏中基本看不到骂人的,有举报都会处理的,个别玩家行为也不代表整体玩家素质,麻烦您消气后给游戏玩法打个分~
玩过 65.5 小时后评价(总时长 227 小时)
官方疗伤系大叔 : 感谢感谢,感谢评论支持!谢谢 有可能是网络波动了,5G现在很容易切换基站,或者信号不好的时候会断一下,我们游戏基本不消耗什么流量,但对网络波动很敏感,还请多包涵~ 感谢认可!我们会继续加油的!
玩过
先说结论,瑕不掩瑜这是我玩过最好玩的大富翁游戏了
📋规则逻辑:
这款游戏在有传统大富翁的买地,随机天命卡等功能上添加了额外的决斗对战系统。这使得原本完全随机看脸的大富翁游戏多了更多的操作空间和技术含量。
pvp中武器卡速度的引入让玩家对战有时候无异于一场头脑风暴,试想一下对方预判你出卡时而你也做了相应的预判,这种在“第三层”的快乐真是无以复加。
游戏非常好上手,玩家选择很多的同时也保留了大富翁核心的“运气”成分。在游戏里你可以当战斗狂人,猛猛进攻对手享受战斗爽的快乐,也可以当军师运筹帷幄之中,亦或者选择随机应变,赌一赌运气,比较胜利嘛上天安排的最大。
🎮可玩性:游戏有7种建筑,100多个三国英雄,一局游戏种你的选择无疑是多样的。游戏内可以选造武器铺补充武器,也可以选择选择学堂来规避风险,还可以选兵营当战斗狂人!
pve方面的活动目前还挺多,闯关,boss,爬塔,肉鸽他该有的都有。没怎么统计应该有20多种活动吧,献帝传,世界boss等等玩法都很有趣,不得不说的斗蛐蛐模式,大家肉鸽模式出来的武将居然可以自己自动开一盘游戏,超有意思的!
pvp模式目前主流的是天梯和武道会,天下第一武道会夺冠真的很酷好嘛
🌃画面音乐:画面偏卡通风,目前优化过了比以前好。音乐我觉得还挺好听的。特别有意思的是武将语音,不得不说制作组的网感很强,很多有意思的梗都在语音里
🔖运营服务:游戏福利很好,5.9开服以来送了起码30抽了吧,稍微肝一点每个月攒个100抽肯定不费劲。游戏遇到bug去群里找大叔反馈还可以得到补偿,回应也超积极。
✍🏻建议:目前新版本开极高画质手机还是有些烫,希望继续优化吧
TapTap
官方疗伤系大叔 : 感谢认可,您过奖了!感谢评论支持,谢谢您! 1.是的,您分析得很到位,这种心理博弈是跟好友开黑,真人PK才能体会到的,故事模式纯PVE的话,就会体验不到这部分博弈乐趣了,不过PVP挫败感比较强,新朋友还是可以先尝试故事模式慢慢熟悉游戏 2.行动卡和不同房屋的建造,让游戏变得更有策略性,您肯定懂的了。斗蛐蛐这个玩法是以前我玩的私立公平学院大富翁里来的灵感,适合不喜欢PVP的玩家,体验PVP的感觉,纯托管也比较休闲 3.画面之前有很多朋友嫌弃,故我们只能尽量优化改进了,限于美术水平和经费,还请多包涵了 4.抱歉抱歉,新版本加入实时光影后确实比之前烫很多,我们后面还要再优化完上传个更新包 感谢支持!
玩过
首先,刚开始我是不太看好的(介于画风古早),但是,在我真正体验之后,我认为这个游戏的确值得被玩,被发掘。
游戏玩法不是换皮大富翁,而是加入决斗机制,以及风水增益的创意游戏;个人认为游戏里最吸引人的玩点是"拥有丰富且创新技能的三国人物的加入"。
我是一个三国爱好者,对于这个年头会出现这样一种用心创意,能让我们感受到耐玩的乐趣的游戏,我眼见确实一亮,司马懿的超爽偷钱,夏侯惇的安全感,还有陆逊通过大量学堂带来的资源收益,这些都让我感受了游戏的娱乐性。我认为,这是基于战斗与资金双轴推进的机制下,所发展,分支出的多样,有趣的玩法流派。
并且,人物战斗不是唯一的亮点,行动卡牌的机制也大大增加了策略博弈性,玩家要认真决择手中的有限卡牌,去创造收益,甚至通过"一波决斗夺取关键土地,再通过路障牌控住对手,资金反超”这样类似操作,也属于每位玩家。
最后,我的建议:①希望大叔能够着力于行动卡的种类制作,个人拙见认为这种更新能很好促进娱乐与博弈的双进步;②有些人物存在很大的方差化(原版诸葛亮),有时运气好,连躲3剑,有时非,技能半天只能憋出一两个,或者过于弱势;(个人希望大叔能调整一下"真周瑜"这位英雄,主要是燎原天火与战神觉醒的技能相冲,天火能决斗外压血线,增加击杀机会,夺取土地,但觉醒却是压自己血,这要同时发挥2技能效应,个人认为太不可控了;希望增强他的技能泛用性,而不是决斗互有胜负,收益浅薄的一个英雄[个人看法,仅参考!!!可能会说的不对。]
最后,祝我们的游戏蒸蒸日上!吸引更多玩家,大叔赚更多米,给我们带来更好的游戏体验!天天开心!
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友这么多的溢美之词,万分感谢!您玩了挺长时间了吧?又或者是游戏高手?不然体验发现不到这些细节。 关于您的建议,第1点,非常好的建议,我们不谋而合,下版本5.9将会加入三张新的行动卡,PS:5.9版大概要8月份了。 第2点,诸葛亮是个比较看运气的角色,好玩的点也在这里,有很高的上限,下限也很低。如果前期可以偷到一次对手的话,甚至可以卖光土地,整局不买地来苟发育,玩资产现金流。 真周瑜您说到点上了,确实没有搭配得很好,主要早期我认为真周瑜不觉醒也已经够强了,现在游戏环境变化了,真周瑜不觉醒确实过于弱了,而且确实很难觉醒。我之后想想怎么优化改善下这个觉醒技能。感谢建议! 我们会加油的,感谢您的支持,谢谢您!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我觉得这个游戏真的好好玩呀!啊哈哈哈哈,你们觉得呢?喜欢玩大富翁的或者没玩过的一定要来试一试啊哈哈哈哈!我觉得太有意思了,ai也很幽默哈哈哈哈,台词好好笑哈哈哈,ai队友也很给力,像真人一样,最初感觉ta罩着我,好有意思。游戏很多细节,操作也很便利。
角色塑造好搞笑呀哈哈哈,吕布最好笑哈哈,台词也和性格很配,一个人对战我和曹操两个人感觉他好猛,我们俩都快要打不过他一个,觉得特别有意思。别的游戏新手关都会让你闭眼赢,很无趣,这个游戏真是不一样哈哈,我觉得吕布太有意思了,首先他的脸是那个搞笑的邪恶发癫的样子,然后别的角色交过路费时都会逞能地说"我这个人不在乎钱",就吕布大喊一声"可恶"!哈哈哈哈,太好玩了。决斗输了还会气的跺小脚哈哈哈哈哈哈哈哈
目前有三点建议: 获得新卡牌时点击各个卡牌都不会显示它的详细信息,只能看到它名称,不知道它是干嘛用的,不知道该选哪个丢哪个,对新手来说很不友好,希望这里改一下!
另外一点比较重要的是我觉得游戏风格色调都比较古早,颜色也属于偏冷色偏暗,玩着会让人觉得冷冰冰的黯淡的感觉,体验上不够温馨舒适,我以及现代游戏只要不是暗黑风都比较喜欢明亮,现代和偏暖色的ui和美术风格,这样也会更吸引人,让人觉得更温馨,有趣,心情也变好,我觉得这样会好很多,开发者觉得呢?我看到有玩家也点评过游戏美术风格有点太古早了呢不够现代。主要就是现在这个偏深色,偏冷色的美术风格让人玩起来感觉冷冰冰,哪怕美术别的都不要改动,把颜色改一改,所有颜色改成暖色系,明亮色系整体看起来都会和谐吸引人很多,主要玩起来会觉得更开心很多
最后就是要是游戏速度有1.5倍就好了!1倍太慢2倍又太快了
官方疗伤系大叔 : 感谢您这么长的评论支持,万分感激,感谢您的时间,辛苦了。同时也谢谢建议,谢谢认可。 关于新卡片:主界面设置里有图鉴,有行动卡所有战斗卡的信息,不知道能不能满足您的需求。 关于颜色:您说的有道理的,其实我也希望游戏能明亮一些,清新一些,让玩家玩的时候尽量能放松心情,欢乐一些。只不过碍于早期开发成本不足,所以画面UI和模型制作确实不够精良,我们之后要是有经费的话再优化优化UI 关于倍速:1.5倍速吗?我感觉可能是因为您刚完,您继续游玩下去,等卡片都熟悉了,对战环节都吃透了,您会习惯并且觉得2倍速都不够快的,相信我。所以您点左下角那个速度按钮还有3倍速的,哈哈 论坛置顶贴有游戏攻略和小窍门,您抽空2分钟看下小窍门,就可以帮助您更快掌握游戏和对付电脑。最后祝您玩得开心~,运气游戏有时会遇到特别不走运,或者接连踩地等事件,请不要气馁重开游戏。 有任何不懂或者卡关,欢迎TAP论坛提问,我看到都会回复的,就是可能不那么即时~
玩过 1029 小时后评价(总时长 1131 小时)
官方疗伤系大叔 : 感谢喜欢,感谢推荐,感谢辛苦码下这么多字。 您总结得十分到位,不愧1000多小时的资深玩家。嗯,确实,如果太侧重决斗的话,过程会重复且十分消耗时间,我们也有在注意,于是有几次调低过决斗卡的出现机率。再者之前几个版本我们出的角色大多数也是策略型,但是局限于现在1V1或者2V2的主流PVP玩法,战斗型角色天然前期有优势并且简单好上手,所以大多数人还是会更多选择战斗型角色。我认为在传统大富翁四个玩家各自为战的玩法里,策略型才更具备优势,比如现在的斗蛐蛐模式,或者四个朋友自定义个人模式开黑时,个人模式由于天然会出现拉帮结派,争议比较多,所以逐渐变成了边缘模式,也是比较可惜。
玩过
官方疗伤系大叔 : 感谢您评论支持,谢谢您!! 是的,建模确实是低模,碍于立项时成本,后面的新角色模型有稍微改善一点,不过确实看过大厂精美的建模,我们也很眼馋。 厉害啊,终极挑战都过了,是高手来的。好的好的,我们后面再想想怎么出点快速模式。嗯,宣传我们想办法之后再做一下,因为我们氪金比较佛系,宣传基本都回不了本,没办法一直做,所以人确实不多,还请见谅~