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坦克世界闪击战

坦克世界闪击战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.411230个评价
总结 - 近期评价区集中在服务器质量与匹配机制。不少玩家吐槽“土豆服务器”导致吞炮弹和键位乱跳,更有“1V13血战孤儿院”的说法质疑ELO控胜率,BZ176等氪金车的平衡性也正陷入争议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图241 长评328 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩794 画面优秀294 物超所值196 操作流畅123 平衡性佳50 音效动听45 轻松护肝36 运行稳定性1468 操作体验237 日常肝度215 游戏平衡166 玩法设计158 画面视觉92 资源获取37 音效音乐33
玩过
我从18年开始接触这款游戏,虽然最开始的号因为我的失误导致丢了,不过我也没有选择弃游,反而是继续创新号来继续玩。
最开始我是见到这款游戏的新颖,当时的游戏还没有多少关于坦克类题材的游戏,当时也是十分的上脑,就连当时火得一塌糊涂的绝地求生在我眼里都不如这游戏。后来网易代理,优化好了些,虽然有时候还会卡加载或进不去服务器,不过这都还可以接受。
之后就是说这个游戏的本身:首先作为我坦克类题材游戏的首个,当时画质说不上多好,不过在那时的游戏圈已经算好的了,那时的坦闪就跟小游戏一样,被别人问到这是什么游戏都不好意思说。(虽然现在也不怎么有热度就对了)那再说说现在的坦闪:首先就是画质,对比以前确实是有很大的区别,再加上版本更新时高清的地图或车辆,让这个老游戏变得更清晰,更流畅,游戏里面也有一些彩蛋,比如沙漠蠕虫,还是锡城的飞碟等。
玩法方面很多,重力模式,重力乱斗,首领模式等等,每个模式都有自己的打法,不过其中也不乏参杂一些无聊且不会玩的模式,如5V5或拟真(个人观点)
在车辆方面,有很多的车辆可以肝,想要获得全银币车也只是时间问题,每辆车都有各自的特色,也有少数的十级车有两杆炮,大多是一杆续航一杆爆发
再回过头来说说福利和客服:以前的网易圈钱是很阴的,一个59都敢卖499,七级的62式也敢卖588,不过现在好些了,也传出来一些圈内的梗,比如88块钱的E6食人鱼,或者88块钱的45T,还是88的452k还带九个箱子,这么一对比就很明显了,不过之前不久也出过贵的,328的八级日系金币车(叫什么名字忘了,只知道是之前的活动车)当时的玩家都对这个物价感到困惑,八级金币车被卖到了十级收藏车满配的高度,但那个八级金币车的强度反而不高,难道是搞反差萌吗?(开玩笑的)再来说说客服方面,个人感觉是挺不错的,自动回复,也能解决部分问题,遇到复杂的也可以转人工,时间也不长,可以接受
最后再说说对这个游戏的见解:车辆系统和模块系统不错,客服态度和效率不低,至于福利有些少,大部分都是要靠肝才能得到(说白了就是为了刷日活)但这也是无奈之举,要是设置成登录就可以领,那这个游戏早就凉了。还有个更大的问题,就是国服环境恶劣,随处可见的压力怪也小学生,说话不过脑,这也就导致越来越少的新玩家,现在基本上都是老玩家还在支撑,但看样子也坚持不了多久了,过不了多久虚幻五就要实装,谁又知道真到了那时候还会有人坚持下去
TapTap
战斗力士 : 不错
玩过 1188 小时后评价(总时长 1194 小时)
2025.7.18
只算记录时长我玩了有一千小时了,应该是有话语权来评价这款游戏的
军武题材的游戏在国内没什么热度,所以这游戏十分小众,你甚至可以一直撞车同一个人,和大逃杀游戏不同,这游戏出了新手期就基本没有所谓的人机,7V7的对抗玩法很符合“闪击战”的特点,但是,这游戏并没有想象中的那么好
🎮可玩性:可玩性这块我认为还是不错的,哪个男人会拒绝开坦克呢,游戏采用7V7对抗,地图多样而且有轮换制(老地图基本就没改过,这游戏17还是18年的),开坦克对轰带来的爽感不亚于隔壁拿枪突突,新手教程不长,甚至可以说没有,但是新手教程后有大概100局的人机局供你熟悉操作,想要精益求精的话可以去找教学视频,总结就是可玩性上这游戏是合格的
🌃画面音乐:作为一个运营了11年的老游戏(国服是代理,原厂家是wargaming)能有这种画面质感和音乐已经很不错了,顺带一提,这游戏的部分音效是换过的,音乐是祖宗之法,换不了(玩笑话)你看到的各大up主的视频感觉画质不怎么行是因为他们一般会把画质拉的很低,拉高了严重掉帧,画面音乐这块我是没得喷
🔖运营服务:重头戏,这游戏的原厂家wargaming只能说不愧是毛子,时不时和喝了假酒一样发癫,国服代理相对来讲要好一点,但还是时不时发癫(13箱事件)游戏物价比隔壁wot要好的多,当然还是很高,现在写这评论时游戏里在卖一个163的八级车,别买就对了,这游戏基本所有的东西都可以肝出来,没必要氪,氪金了匹配机制也不见得会给你匹几个pro带飞
说的不多但还是有总结的必要:游戏是好的,运营是癫的,玩家群体是乌烟瘴气的,新手是不受待见的,我希望有更多萌新能入坑wotb,但是现在的环境告诉我这不可能,1000小时可能只是这游戏入门的门槛,入坑=跳火坑,能留下来的我给你们点个赞👍🏻
2026.5.1
快一年了,再来看一眼我曾经热爱的游戏,现在淡游了,游戏时长定格在1187小时,我没有其他人的坚强意志,不喜勿喷,这游戏环境烂完了,你游数据即一切,数据不好被骂受着,管你打成什么样一看数据就知道该不该骂,国内独一档的行为判断力,喜欢为自己不加思考的骂人冠以“红温的第一反应”“队友就该骂”的理由,我能说什么,游戏是给你玩的,红温了你下线就是了,至少骂人直接你思考一下为什么要骂出去行吗,这游戏群体也是元素周期表,上有数据当脑袋的神秘素质哥,下有纯正报复社会反清复明的仙人朱元璋,好玩爱玩喜欢玩,小众冷门游戏却有一个真正为玩家服务的官方在死扛,我为其悲哀,他们也许是因为热爱,但要我说,这游戏真不值得,玩家群体自己就是问题所在,官方死扛也不是长久之计,马上又要换游戏引擎了,祝好运吧
柿_芝芝吖 : 可以玩steam上的端游
玩过
服务器垃圾,隔三差五就崩而且切到后台过一小会儿再进就打不了对局了,
匹配机制更是脸都不要了,你只能在他给你安排的对局下游戏,他想让你赢,你就得赢,他想让你输,你就得输,她心情不好,还给你来个连输,打一天就赢4把,隔壁王者农药能用鸡爪流,在这里一个坦克在对局的的上限比王者荣耀低太多了
而且这玩意坦克有伤害浮动的,你瞄准是有扩圈的,打中打不中,全看他的心情,上海多少也全在他的掌控中,
我打了1万多场了,玩儿的时候即使圈缩好了,也是一发打到圈外,还有吞炮弹的问题,就是你打那一发的炮弹,没有造成实际伤害,但是,按逻辑是会造成伤害的
而且充值系统也极其的不要脸,它箱子的价格也是设置好的,你要买金需券也只是给了你几个购买的方案,用金币买军需券都是卡在一个很难受的位置,举个例子,你要买一个箱子,箱子是用军需券购买的,军需券购买需要用到金币,而他给你设置好的购买军需券的方案里,方案一买不了箱子,方案二要花更多更多的金币,来买一个箱子,你买了那一个箱子,剩余的军需券还有很多,但要买第二个箱子,就是不够!想买第二个?爆米吧你!
而且在对局内聊天也是限制颇多,限制字数,还有一个极其古板又神经的限制词词库,让你的脑子在说话之前被这条裹脚布牢牢捆住,让你进一步红温
还有好多的坦克都是出自于作者奇妙的小脑袋瓜,简称,捏造坦克,而且如今几个版本更新的坦克,几乎都是捏造出来的了,如果你是一个对真实性有追求的玩家,那这款游戏不适合你
而且游戏模式是很单调的,特殊模式也轮来轮去,就那么几个模式,在此之后,很长一段时间都没有开发过新的玩法了
坦克平衡性就是一坨,不管哪个级别都有轮椅车(纯**都能把战绩玩厉害的车),挤压其他车的生存空间,而且还有很多垃圾车,一旦你在科技树玩到了这个车,游戏体验在我先前说的那些条件之下更加恶心又红温,十分扫兴
注意⚠️而且游戏巨肝非常非常的肝,没开玩笑!
好玩的游戏一大堆,但是何必玩这款呢?
天涯何处无芳草,何必单恋一枝花?
总结,这款游戏充分体现了外国作者刻在骨子里的傲慢和运营商只想爆米的恶心嘴脸,充分的证明了俄罗斯人在当年是怎么把庞大的苏联运营到解体的。都这样了,还想让我充钱,吃屎吧你!
玩这个游戏会变得不幸,一旦你入坑了这个游戏,你的脾气会越来越来的大,迟早被气死!被这勾丝游戏榨干最后一点价值
余知礼九周年限定 : 说的非常我非常赞同,但是充值系统不止坦闪拉吧,国内大部分游戏都是这尿性。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1430 小时后评价(总时长 1490 小时)
(题外话)虽然说是网易代理,但这样有勇气和玩家一起站出来反对wg这种精神我还是很喜欢的。
也是近1500小时玩家了,这里讲一下我的见解。这游戏特别考虑团队,7v7其中除了*技术过硬*或者*车辆轮椅*的话,就是要考虑7个人的团队合作。
1:不要想着逞英雄
当英雄确实是件好事,但是不是每时每刻都能当英雄,有时候得考虑自己的实际情况以及战场局势来判定要舍弃什么,要抓住什么。
2:判定战场局势,稳住战局
游戏内的四种车就是让你在合适的位置当合适的扛旗手
◆LIGHT TANK(轻型坦克):利用视野将敌方的行动逐步侦察出来,有利于队伍内所有人的行动。额外有利于▽TANK DESTROY(坦克歼击车/自行反坦克炮),他们会需要这种视野的
◆◆MEDIUM TANK(中型坦克):本身作为一种均衡的坦克出现在世界上,虽然每一项都不及突出,但是在各个方面都有效率,就像是坦克界的多面手。在队友扛不住线的时候,需要火速去支援。
■HEAVY TANK(重型坦克):天生为了战斗所生的坦克,需要在前线与敌人厮杀。他们优秀的装甲以及强劲的火力会保护自己和队友,这也让他们的生存性达到所有人中最佳。但是拥有这股力量,不是让你在后面黑枪(这种事情有更专业的人来干)。
▽TANK DESTROY(坦克歼击车/自行反坦克炮):这种猎人天生就是用来狩猎的,他们强劲的火力会揍飞每一处想要强行突破的敌人,不过猎人都得有一些耐心。强劲的火力就要拥有相对的代价,代价就是极差的生存性以及过差的炮控(这里严格点名FV215B183),当局是出现平和的时候,就需要你们出动来搅和一下局势!冲刺!
3:不要依赖自己的队友以及轮椅坦克
有这些心理的话,会导致自己的行动和理解能力下一层楼,这样的话容易低人一等。瞧不起敌人也有可能会有这种情况,总之就是不要贬低敌人,不要以为自己开的是轮椅就为所欲为。
4:开相应的战车就应该做相应的事情
严格点名那些重型坦克黑枪的,这些本该让坦克歼击车去做的事情,结果成为了重坦该做的事情,这不倒反天罡吗。
我本次总结的就以上这几点,因为实在想不出来有什么了。这个游戏需要团队协作和行动力,自己行动了,队友才可能跟着你一起上。反倒如果队友不上,那可能是自己的问题,看看小地图哪里有敌人哪里有队友。
TapTap
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空の青さを知る人よ2025大赏 : 这游戏学习成本太高了,现实想找个同好都难
玩过
服务器土豆,经常性车进去了人没进去,甚至车进去了人被踢出来的被迫挂机,还有:
纯粹的elo游戏,你好,系统正在读取你的最近胜率,然后给你匹配特别离谱的对手和队友,你好,你已经很久没玩了,前10把胜利就当送你的(长时间没玩回游体验的,对面菜的比打靶子还容易),然后等到你接了比如连胜任务,或者最近胜率达到60,70,那恭喜你,系统正在给你匹配必输局,让你看看什么叫做绝对碾压。
这也是为什么很多开智晚的白怪被迫一辈子白怪的原因,基本上7000场还没转绿如果没有什么金币车收藏车建议删号重开一个号(而且游戏特性,没人带的话几千场才会玩真不奇怪),因为这游戏鄙视链及其严重,而且官方知道,所以他们想方设法让你上万场也没法挽回来,就靠这招拉日活。
说句不好听的,现在还在玩的,至少六成不会玩,会玩的多数早退了,输赢跟你怎么玩几乎一点关系没有的游戏,技术?纯笑话。
而且只要系统一制裁,你的车炮控再好也会乱飞,只要系统不制裁,你就是kv2缩圈卡利班三扩加183散步,都能精准命中,真的服了,为什么经常性圈里只有对方白的部分,但是打出去精准飞到红的部分?给个解释?
既然是毛子的游戏,那新手教程可能就是毛子的士兵训练手册了,也解释了为什么历史上毛子总能力挽狂澜,狂澜哪来的你别问。
比如卫国战争,怎么打的呢?就是前边几百万部队故意走到后续部队无法支援或者掩护的地方去打,等到被三号四号包围了,就去骂后边的部队,不然你没法解释为什么这游戏提倡这种行为,打那个四连胜任务一匹配,3到4胜之后就是喜欢出现这种队友,看见你们那个t3485胜利看着真是讽刺,t3485失败还差不多。
你都知道你匹配不行,就别整这些限时连胜任务可以吗?可以吗?一打下来经常有那些走到那个地方谁都掩护不了然后怪队友的,就那点手感都被这种人搞烂了。
新手教程的抽象程度只能类比军队的话就是新兵连枪都不会开就被拉上来战场了,劣势还有一个最大的原因,估计就是毛子也是这样,特别喜欢前边的作战部队卡在队友掩护不了的位置送!然后再骂队友用脆皮为什么不上来!真的笑死了。
对新手及其不友好,而且一旦成了白怪一辈子都是白怪,逼得一群人入坑玩法就是先玩第一个号,不用管数据,就看看怎么玩,会玩了再开小号丢了第一个号,因为基本没有回绿的可能性,为什么,看看你们的匹配,技术不行没什么,我得承认新手那会跟他们差不多坑,问题是你为什么这样匹配?嗯?你要是在不会匹配,就要么两边都有甚至都是,完全按照胜率和场次匹配,白房就当玩滋水枪大乱斗了,里边有开智的就慢慢胜率升上去匹配更强的队友和对手了,要么两边都没有,14个水平差不多的,全匹配到一边算怎么回事?还新手债最难的就是看到这群人,然后对面就全知道还该怎么打,毛子你这个胜率设计故意的吧,就是想让新手先变白,然后被低素质玩家玩鄙视链,最后等到会玩了,被迫还新手债然后又被新手坑,最后日活就达到了,除非你说顶队友的,或者重坦黑枪之类故意坑人的,不然请先骂毛子设计的新手教程和匹配机制,然后在考虑要不要骂队友。
我很好奇毛子做那个表情系统是怎么想的,怎么,你们打仗完之后还会给你点表情?比如跟拿破仑打完禁卫军和边军还要互点表情?甚至说个不好听的,卫国战争打的时候是不是莫斯科的守备军还要给基辅和苏德边境的苏军队友点👎👎👎👎👎👎👎👎💩💩💩💩,库尔斯克还要给哈尔科夫的队友点👎👎👎👎👎?整天遇到一群自己打的不怎么样还要压力队友的,压力完还要点队友的,很多时候队友也没做错什么还要点。
数据真的只能博一笑了,不然你没法解释看到队友重坦进城还非要跟对面重坦对线的快车是个数据还不错的绿怪了,特别是八级快车非要对线对面两台九级重坦,能撤不撤还骂队友,作为坦歼帮他架了炮也不领情非要点表情,架好了就是不撤,诶,死战不退搞的自己跟势魏延一样,就这通操作你让白怪上他们也打不出来,而且不说技术,有素质吗?
你要不别发什么金币狗牌了,直接发10金币吧,不上嘎嘎赢,一上什么逆天都出来了,第一次见不挂机的752打不出千伤,跟着4005往td线走不知道想干什么,玩个wz121快车连点灯都不会了,跟着752去送,扛线777和trv都被压到无语只有一个268上来支援的,183蹲到ht都快死完了才下来,明明阵容全方位碾压对面就是赢不了,笑死。
可能历史上你们打仗就是这样,败兵必哀,哀兵必胜,胜兵必骄,骄兵必败吧,不然没法解释你们的匹配,1w场390均伤38胜率都能匹配出来,就非不长眼睛要顶队友,玩个毛蝎被这种逼人的虎王顶住被迫吃了两发高爆,顶完人还0伤送了,就我很好奇你们历史上打仗也是这样吗?字面意义上的不能后退一步吗?双方对峙开火哪怕开了枪要装弹都不允许退回掩体?如果有人敢推后边的人就把他顶出去送死?
打完这游戏我都怀疑你们公司理解的打仗就是这样打仗的,是不是打仗喜欢人海战术(而且是字面意义上的,没有任何战术纯靠堆人堆死,不过看你们历史上的战争差不多都是这样打的不奇怪了),不然没法解释这游戏怎么老能见到这些不知道哪来的玩意,但你搞对称战斗游戏能不能别用你们人海战术那套?至少能不能让双方公平一点?一匹配一群根本不是人,偏偏机制喜欢匹配到一块,对面个个正常甚至有些还很强,板载哥能不能让他们匹配一起?弱匹配弱强匹配强而不是弱的一边强的一边很难吗?玩的菜或者新手不是玩家的错,就是你游戏公司的错。
这是游戏不是现实,或许你们线下打仗就是喜欢这样,把各种弱的部队匹配一块打强的,但游戏里你能这样干吗?就不说别的,经常性同等级队列20甚至40个在等的你总不能说全是不会玩的吧,那怎么老给对面匹配会玩的呢?我知道你们的历史从拿破仑开始到如今少送一次都不至于次次都要逆风翻盘,但你也不能在游戏里贯彻这种思想吧?
别说什么找自己问题,就今天一把有个瞎搞的,还有那些乱来的,说他们两句,这个瞎搞哥还不乐意了,匹配到对面了对面一队人就因为这个瞎搞哥玩快车不点侧翼的灯结果被我们摁着打,同一辆车,跟瞎搞哥打的那把不过千伤,跟其他人打瞎搞哥那把对面ht都被我偷麻了,直接输出第二,你觉得还要找自己原因吗?就一个相对公平的匹配你们都做不到还让人找自己原因吗?
明明可以白怪匹配白怪,绿怪匹配绿怪,剩下的也一样,不够再补,结果变成现在全是随机匹配,不,随机匹配都比这个公平,你敢跟我说这个匹配没控胜率吗?想方设法让玩家还不完新手债,一旦有什么活动任务更是,什么人都蹦出来了,最近胜率直接被压到50出头,只要高一点队友立刻不正常,系统局底下全是均伤不足百伤的队友,那我祝你们打仗胜率就只能50出头了,高一点立刻大获全败。
甚至炮控经常也不正常,基本上除了那几个炮控特别差的娱乐车,自己缩满还能整天乱飞,然后看队友也这样,大概率就是必输局,相反,脸盆大的圈随手打都精准命中,大概率就是奖励局。
可能他们打仗就是把那些带近卫的全送了,然后再随机挑选近卫吧。
队友不死不挪窝,明明有机动转场就在那蹲到死,有些更离谱的抗线车黑枪,咋滴?要队友脆皮车扛线吗?性质跟前边的类比一个性质,优势方愣是自己玩成了劣势方,一查全是新兵,对面全是老东西,牛逼,还有能不能少送点新人高级车?实在不行你出个机制强迫他们低级房多打打再上来?一群千场不到玩那个轮椅车还能送。
有些更离谱的非要抢队友位置,我都往那边走了抢个球,自己没地方去吗?抢了还打不出输出,真服了。
玩这游戏会知道毛子是真擅长新三国兵法啊,无论玩什么,去哪边另一边就崩,给你整一群版载哥,然后再给你留几个满血的玩玩,打你个球,就这种匹配下一般人怎么玩才能玩的不是白怪,至少最近不是白怪?然后南郡城就留你一人坚守对吧?会转点都在对面,1200的输出经常就能在八级房前三。最后三军听令自刎归天,还有我先在徐州城前送死5000老弱,自然就能得胜了。
只能说,这游戏的玩法会告诉你苏联为何伟大,这游戏的匹配会告诉你苏联为何解体,只要我把弱的匹配一边然后弱的完了自然就剩下强的对吧?能不能两边14个人差不多水平的?
还有一个神奇的地方,就是1级房只要你进的去,基本上全体不简单,一把14个人几乎个个扛线点灯收残血偷炮转点黑枪什么都会,反而八级十级房的不板载不炸线基本上已经是大神了,那些不会玩的,五六级房是偶尔一两个,从七级开始特别多,甚至到十级都是什么人都有。
还有所谓的炮控,你说服务器没控我是不信的,经常出现这能飞?或者这能中?甚至可能出现脸盆炮比激光炮打的还准的情况,而且是经常性,就那些炮控好的车缩慢了还飞好几次的话,基本上就是系统安排必输局了。
晚上千万别碰这游戏,晚上基本上全是不正常的对局,经常让你输的睡不着觉,经常性被拉壮丁房本来想着混一混得了,总不能让壮丁c吧,结果...经常真的壮丁c了,我知道,经常玩的比如毛蝎,静默这些玩意壮丁也出生,但作为高级班长总不能一点用没有吧。
建议删除所有地图的城,没有存在的意义,没德重且车型不适合,不能进城打的图非要进城。然后进城就进城吧,多打少还输了。匹配本身就有很大问题,不是根据实力匹配的(别说胜率,应该按照最近五场表现来匹配,毕竟不少还新手债的,说起来那个教程也是抽象,你让新手自己看数据来选择合适的玩法?看得懂吗?),而是纯粹随机。
实际匹配里各种演员都不如的层出不穷(挂机的如果打得赢复活赛还能原谅,哪怕死了回来说句道歉,因为这土豆服务器整天搞看起来没进去实际上进去了就卡在那,还必须退出重进游戏才行),就好像一把队友k2,给你表演了一个就非要进城,进城了城里没人都把自己玩暴毙,暴毙了也算了,还反过来骂队友不跟他进城,一看数据,2w场800场均。
普通匹配,百分之60以上快车是不会玩的,百分之70以上重坦也一样的,不是看阵容看地图都不会了吗?2w场均输出800多不是没道理的,暴毙了还反过来怪队友,然后吧,快车去哪点灯都不会吗?葡萄庄园中间那里,非要挤到废墟那里去干什么?老是这样,愣是把52胜率的毛蟹给我输到48胜率了,就这环境。还有跟德重比卖侧,不止一次这样了,玩个德重本来看见一些图以为要坐牢的结果对面卖头车进城被捞薯条了。
环境真的离谱,就现在这环境,正常匹配46胜率,1000均伤的白怪,在现在都算是大神了,为啥?很简单,见过玩十级房一堆十级车然后均伤不到700的吗?一堆好吧,矿山坐牢图e100愣是扛线打出了最高输出加最高抗伤,对面已经菜到连e100都不知道怎么打了,你以为能赢?赢个蛋,但凡队友60tp不是开局送了都能乱杀,谢里登抢山不看路也不知道转弯被打死(不想抢山去岛上偷对面ht和td也行啊),经常性玩140打个3000伤害还是输,刚转场队友几乎死干净了,经常还是对面快车td全在外线的情况下。
玩这游戏不需要技术,只需要心理学,赌队友知不知道跟,外线对面一波都炸了,我玩德重的都知道得推了我队友还在那死卡点,这就是这游戏,老是有人抱怨德重队友怎么怎么样,问题是这环境玩德重真的大冤种,队友不知道跟,然后国服环境动不动就一波,十级德重就7201和e100勉强有打一波的能力,其他出去就是活靶子(很多时候e100也是),而且德重特有的队友不跟就直接留在那了,偏偏队友就是不跟。
讲个笑话,这游戏要技术,至少这周匹配到的,10级跟1级似的,队友挂机是日常,开送是每日,能匹配到六个白怪水平的队友都是幸运,因为日常匹配到的还不如白怪,扛线重坦黑枪偷炮,机动重坦进城扛线,快车不点灯就黑枪,一查居然有些数据还挺好看的,就是白怪就是一次性点灯也知道要点灯不能冲。
🎮可玩性:
看队友看对手,这游戏跟其他手游一样的通病就是什么人都有,但是这个是基本上可以确定就是完全随机的,所以理论上可以给你匹配六个神也可以给你匹配六个废,不过越来越多会玩的,哪怕是有点意识的都走了,大概率不会给你匹配高手了队友。
User318479751 : 其实这游戏语音开了,就好了,有些不会玩的不知道什么时候冲什么时候狗