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旁观者

旁观者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.67530个评价
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嘴替发言1 带图3 已购买5310 长评159 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1238 剧情跌宕173 画面优秀168 音效动听98 设定独特66 操作流畅18 物超所值11 运行稳定性244 玩法设计45 操作体验25 资源获取17 故事情节10 音效音乐9 画面视觉9 UI设计2
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通关了。我猜我应该是最完美的结局了吧,我没有给席墨尔船票,只是压榨到他没钱,搬走了,没有死亡,妻子安娜也没有死亡,给了儿子20000出去之后就没有再回来,游戏结束的时候我还有50000多金币,全家人都活着,暴乱被推翻了,游戏整体挺不错的,现在还没通关,我不是一个沉迷游戏的人,所以,基本没有什么长期固定玩的游戏,都是打发时间,游戏本身设定比较残酷,很多选择面临的结果和步骤也是不一样的,算是蛮贴近生活的,刚开始接了几个任务,主角女儿就生病需要大笔金钱,不久儿子也需要钱出国,这是一款玩着会让你错觉游戏里究竟所做所为,所看所闻到底是否是正确的,在面临很多选择的时候,慢慢的不会在意对错,只希望能生存下来,真的,这游戏如果你选择正义,那家人都会因你而死,相对来说比较残酷。有点给人感觉,生活不容易,好人不一定会又好报,而坏人也不一定会死,总体来说游戏设计相对比较新颖,逻辑也相对很畅通,环环相扣的,每一个角色都有它得作用。
2刷评价更新,根据我不断死亡及不断重来的情况来看,存钱及移民是最好的选择,儿子大学毕业了,成了建筑师,女儿在国外有了温暖的太阳,身体越来越好,和安娜一起开了一间咖啡馆,自由和平快乐的生活。可能是二刷的原因,没有一刷的那种内疚感,所作所为都是我要为家人更好的生活去努力,勒索、偷窃、敲诈,乃至于用声望换监控卖监控,只为了逃离虚伪的国家,追求不被监控的日子,我个人觉得我还是挺省钱的,因为时间线太紧凑了,没有收到音乐教师进监狱后给我写的信,只为了各种筹钱去移民,我移民钱是75000,兑换了很多监控,卖了很多住客遗留的东西,原本钱是够的。主要是放走了化学家,没让她死掉,导致我被扣了20000元,好在在革命还剩50小时左右吧,把钱凑够了,果断选择移民走了。一家人都在身边,二刷的结局要比之前的结局好很多(还是看了攻略的),一刷真的就是凭借自己本事,不断读档的结果。
放肆旳笑ゝ是我仅存旳骄傲 : 我下的为什么闪退啊
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zl_娜 : 我的也安装不了
玩过
《旁观者》:是谁在偷窥你的生活
在现在的生活中,我们经常能感受到,有什么在偷窥我们的生活。这个“什么”就是大数据,我们的喜好、需求时时刻刻掌握在它手中。即使在没有网络的时代,人们也无法逃过这种偷窥,这就是《旁观者》描绘的世界。
🌷沉重的反乌托邦
人类对于社会形态的探索从未止步,“乌托邦”是存在于人们幻想中的完美世界,生产生活资料完全共享,人们没有任何纷争,时时为他人着想。这种社会形态固然美好,但若想在现实中实现,就要付出无比惨痛的代价。或许在未来,人民生活水平和素质品德提升到一定的高度后,这种事能够轻易实现,但就目前人类社会的发展程度而言,还为时尚早。
所以,文学艺术作品中出现了一个经久不息的题材:反乌托邦。若想保持人们生活安定,就要时时刻刻消除一切隐患,制订严苛到难以理解的律令,并用监视的手段让人们的一举一动实时暴露在当权者的视野中。
在一种重大现象出现时,就会有一些人对此感到担忧,对其进行悲观性的展望,并以此为基础进行文学艺术创作,比如赛博朋克主题,当然,反乌托邦也是如此。在历史上有三部反乌托邦主题的代表作:俄国作家扎米亚京的《我们》,英国作家赫胥黎的《美丽新世界》,还有就是《旁观者》重点借鉴的作品、英国作家乔治·奥维尔的《1984》。
当然,除了这些虚构的故事内容,《旁观者》主题的现实模型就是苏联的历史。毕竟制作者是俄罗斯人,他们想玩苏联梗,也无可厚非。
苏联的覆灭似乎成了一个世界级的大笑话,直到现在还有很多创作者时不时在它的坟头蹦迪,把它拉出来疯狂鞭尸。对于苏联解体的导火索,有一个调侃的说法,说是一名克格勃特工从某渠道买了一些鲱鱼罐头,打开一看里面却是昂贵的鱼子酱,由此发现了苏联腐朽的内核。而在《旁观者》中,玩家也要为某位政府高官的鱼子酱买单。这起码说明,《旁观者》中有暗指苏联的要素。
显然苏联在探索完美社会的道路上失败了,但从时间角度来看,这是人类终会面临的问题,所以《旁观者》除了鞭尸苏联之外,对现在的我们也有警醒作用。我与长辈稍微探讨了一下这个问题,虽然严苛律令和邻里监视在今天看来非常离谱,但在那个时代是必然存在的,敌人的渗透无处不在,人们甚至连自己都不能相信。以今时的眼光去看待过去的举措,未免有些“站着说话不腰疼”了。
在游戏中,我们扮演一位房东,这并不是因为我们拥有这栋公寓,而是政府任命我们为房东。在获得房东职位的同时,我们也获得一个任务:监视这栋公寓中所有住户,无论是装摄像头、还是钥匙孔偷窥、甚至是入侵他人住所搜查他们的私人物品都可以。这一切的目的只有一个:发现潜在的犯罪者,或者找到他们已有的犯罪事实。
在游戏进程中,新的法令会不断颁布,最开始还比较能理解,比如禁止窝藏罪犯、禁止生产毒品等,但后期的法令越来越离谱,比如不能看书、不能戴蓝色领带(似乎是因为国家领导人才戴蓝色领带)甚至不能持有橡皮鸭。一些以前允许的行为,可能后来就变成违法行为了。这些法令多少都会让人难以理解,但我们只是执行者,无权干涉。
🌷人性的摇摆
在游戏中,我们会接触到各种房客,平凡的烟草销售员、正直的图书管理员、不羁的煤驳船水手长等等,因为性格或工作,他们多多少少会因为某些事情引起当局的关注甚至触犯律令。按照工作规定,我们需要写举报信将其举报,而后他们就会被执法者抓进监狱。但这些人在剧情中或多或少曾对我们伸出过援手,甚至只是因为我们内心深处觉得这种律令是不公正的,我们或许会对这些人睁一只眼闭一只眼,甚至用非法途径帮助他们远离这个国家。
在游戏还会有反抗者,他们会想方设法拉我们下水,或者用金钱利诱,或者用我们自己或家人的性命威胁。按照工作规定,我们应当与之对抗到底,但反抗者给予的钱物往往能让我们渡过难关。为此我们不得不刺杀本国的将军和科学家、供出我们的卧底,而且上司根本不管我们的死活,毕竟像我们这样的工具人要多少有多少。
当然,尽管当权者所行非常过分,但反抗者也不是什么好人。他们煽动群众四处破坏,把主角的公寓都砸坏了。他们确实表达了自己的想法,但受伤的只有普通百姓。
我们会接触到的还有我们的家人:妻子、女儿和儿子,他们都会向我们要钱。妻子会索要生活费水电费,儿子会索要学费,否则他就得去挖煤,并因为各种后续事件而死去,女儿会患上重病,只有昂贵的药物才能挽救她。金钱的需求压得我们喘不过气来,逼迫我们只能向住户伸出黑手,或者干一些违法的勾当。在发现住户的违法行为后,我们可以不举报,而是以此向其勒索钱财(不同难度金额不一样)。尽管这些住户很善良,但为了家人,我们必须背负这份罪恶感。
游戏画面的颜色非常灰暗,人物也都是一个个小黑人,只有圆圆的白眼睛,也意味着这款游戏黑暗的内涵。
🌷配不上立意的游戏性
尽管有着深刻的内核和优秀的立意,但这款游戏也没有做到尽善尽美。
在游戏一开始,我们会与一个家庭产生互动,接受他们的帮助,并与后续的两家住户产生联动效果。有此先例,我有些期待后续的住户又会有怎样的联动,但很可惜,很快这些住户就有各自的故事,甚至连故事都没有了。所以在前期,我们遇到事件可以得到其他住户的帮助,但后续就只能靠我们自己和反抗者做地下交易了,反倒让我毫无顾忌地勒索住户。
在游戏过程中,儿子会向我们要钱并逃往国外,同时还会违反律令。我在给了钱之后举报了儿子,他被警察抓走了,但很快又给我寄来了来自国外的信。这说明这游戏没有做好剧情发生冲突时的安排,让人感觉有一点劣质。
同样,在结尾时我们能看到很多事情的结局。在一次游戏过程中,我得到的结局是这样的:
反抗者会推翻当权者,建立新的政权,但同时政府会将爱国的主人公克隆出无数个。这显然是矛盾的,因为克隆是旧政权的计划,而新政权——按照他们表达的态度——是反对严苛律令和邻里监视的。这一点的问题和我上一条是一样的。
还有一点,游戏在进行到后期,有一个任务要求我为5名住户建立档案,但我此前已经都给他们建档了,后期又没有新住户入住,这个任务就一直搁置到游戏结束也没完成,可见也不是什么重要任务,我不明白游戏设计这种无意义的任务是为什么。
🌷总结
这就是《旁观者》的基本状况了,当然,我介绍的并不全面,具体游戏细节还希望大家在游戏中亲自体验。并且,虽然它反映了很多问题,但我希望大家只是把它当做一款俄罗斯人自嘲的娱乐之作,不要太过思考游戏的内容。就像在某些游戏中,角色只能穿戴等级匹配的装备,我们也应当只思考自己学识范围内的观点。
林初绿 : 这篇文笔真不错
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
五星神作,通宵通关,根本停不下来。
一星给在初接触第一眼就给人留下深刻映像的画风,黑暗而压抑,仅仅是画风完美体现了游戏的主题,压抑的生存。
一星给在引人入胜的剧情,一环套一环环环相扣,代入感非常强,剧情生存类游戏,我觉得最重要的就是代入感,只有设身处地的体会到主人公处境,才能激发玩家生存下去的渴望,从而获得更棒的游戏体验,而这款游戏这点做的无可挑剔。
一星给世界观与人物性格塑造,只需只言片语,这款游戏就塑造出了一群有血有肉的人和一个完整的世界观,毫无违和感的对话里穿插着世界观与人物真实的性格,没有多余的废话,没有让人忍不住跳过的剧情,这款游戏的每一个对话都在描述这个操蛋的世界还有生活在这个世界里的人,无论是说话的,还是藏在话里的那位(特别强调一下游戏人物语音做的非常不错,虽然只有简单的一句不明语言的话,但是从中你能大概摸索到每个人的性格,暴徒的暴躁,医生的开朗,女儿的天真无邪,虽然只有一段话,但是表现的淋漓尽致)
一星给藏在游戏背后的一些惹人深思的东西,一千个人有一千个哈姆雷特,我就不废话了。
最后一星给在中文语音与官方中文的诚意上,这一款外国游戏,少见的出现了官方中文版,要知道即使是一些知名度比较高的游戏大作,开发者也不去重视中国市场,导致国内玩家只能期望由汉化组接手汉化,否则就得干啃生肉,苦不堪言。
而这款游戏,不止出现了官方中文版,还有繁体中文版,并且同时拥有两种中文配音,可谓诚意十足!真的,就冲这份尊重,这笔钱就花的不亏。
最后再安利一波,给正在观望的朋友。
假如有一天,你穿越了,这个时间点的你已为人父,在一个特殊的环境下用你现在的心智进入了陌生的“社会”,这里有你从未见识过的黑暗与残酷,生存的压力,道德的挣扎,亲情的抉择,在经历过一切之后,你能否做到初心依旧?
┈┈┈┈┈┈分隔线┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
下面内容为游戏体验,涉及大量剧透。
我是一个男人,一个要养过一家老小的男人,一个普通的男人。
有一个体面的工作,却暗地里干着不怎么体面的事。
一开始,我还为监视住户的隐私而感到道德谴责,直到我遇到住在2室的那个流氓,他不止挑衅我,还威胁我得家人,监视后更是发现他还制毒,并且因为毒品害死了一个孩子,把这样一个人渣送进监狱,简直是替天行道,有一种惩恶扬善的满足感。
但是接下来,房子旧主人的任务就让我的满足感消失的无影无踪,这是一个有素质有涵养的男人,但是在那个时代却必须接受迫害,因为他之前对我的帮助,我的良知不允许我苟同电话里领导卑鄙的意见,但是领导也给我下了最后通牒,无论如何他必须消失,我决定帮他,冒了很大的风险找了个水手送他偷渡,但是却害死了他。
女儿病了,儿子却只想着如何勾搭女孩,开始只是一些小花销,我还支撑的住,后来女儿的病越来越重,妻子哭喊着告诉我,钱,我们需要钱,于是我开始干一些之前嗤之以鼻的事,比如搜集房客的信息交给政府,然而花销远远不够,普通的药治不好女儿的病,她需要更好的医疗条件,作为一个父亲,我能怎么办呢?眼真真的看着自己的女儿就这么死去吗?我做不到,每次同女儿说话,听着她天真无邪的声音,我都在心里告诉自己她不该遭受这一切,想想办法吧,无论如何,想想办法。
于是我开始写敲诈信,一封接一封,我开始利用一切手段去监视我得房客们,把他们的一切都汇报给政府,做着我以前深恶痛绝的走狗。
花销越来越大,除了药物,还需要买一些设备,还有生活费,而这个时候儿子也开始张口要钱,我得第一反应就是已经够乱了你还来添乱!于是他的要求大多一口回绝。
为了维持生计我甚至不惜铤而走险走上违法犯罪的道路,偷窃一切可能用到的东西,当这个房客再没有利用价值的时候,就找个理由举报他,换来救命钱,你可以说我卑鄙无耻,但是生活的重担实在是压得我喘不过气,我别无选择。
本来以为这样的生活会永远持续下去,直到我遇见了一个独眼的家伙,他告诉我他是叛军领袖,为他做事,我能得到更多好处,于是为了利益,为了钱,我选择了当一个双面人,谍中谍。
当终于凑够女儿的医疗费后,从医生那得到的是另一个噩耗,女儿还需要一种进口药,天价进口药。
我彻底崩溃了,短时间内根本凑不到那么多钱,在妻子声嘶力竭的哭闹声中,我无力的瘫倒在地上,甚至电话想起来都没力气站起来去接,摇摇晃晃的接起电话,是叛军领袖的,抱着试一试的心态,问他他能否搞到药,结果出人意料,他说他能拿到,但是代价是让我去杀一个人,一个对政府很重要的人。
我别无选择,从最初因为隐私权而愧疚,到为了利益去杀人的杀手,生活的重担到底能把人逼成什么样?
但是终于有了希望,我还是久违的露出了一丝微笑,这个时候儿子怯生生的走过来,告诉我学校需要一大笔学费,否则他将辍学去当矿工,而我所有的钱都给女儿买了药,并没有任何钱再给他交学费了,没有太多时间,我出了家门去实施叛军的计划,没有时间帮他,于是他辍学了。
杀了人,我又为了钱替叛军做了不少危险的事,在一场慌乱中,卖菜路上的妻子成了受害者,被踩踏成重伤住进来了医院,儿子成了他最厌恶的矿工没日没夜的挖着矿,终于有一天他找到我,说他实在忍受不了了,他如果继续干下去只有自杀一条路,他想跑,跑去北边安定的国家,需要一笔不小数目的路费,思前想后,我给了儿子这笔钱,最近这些危险工作攒下来的钱刚好够,我从儿子的语气就能听出他不是在开玩笑。
随后,儿子走了,积蓄都给了他的我,突然接到了几份妻子的医药费通知单,我不得不继续去干见不得人的事来为妻子支付医疗费,但是最终,妻子还是死了,寄给我的最后一份账单是妻子的丧葬费,虽然这个打击几乎要击倒我了,但是看了看床上年幼的女儿,我告诉自己必须的撑住,撑过去,她还需要我。
然而为叛军做的事通通都被领导记成了我的失职,他在电话里告诉我回头有我好看,我有预感自己会落得和前任旅店老板一样的下场,但是又无可奈何,自从接了老板的警告电话,界面就出现了结局的倒计时,搬进来不久的一对夫妇告诉我,他们是移民官,只要14.5W他们就能帮我们移民,然而现在的我已身无风文,干脆一不做二不休,帮助外国间谍偷了政府的机密,换来一本可以出国的假护照,但是却良心发泄给了一个带着女儿的单身女人,要看时间快到了,门口的奸商却说他有办法帮我弄到钱,办法很简单,参加一场斗鸡赌博,押注,赢了翻十倍,我想到我之前帮助过的一个女人,她说她丈夫斗鸡很厉害,于是我压了她丈夫的鸡,时间一分一秒的过去,我去找移民官,他告诉我外国有熟人可以减少费用,这个时候我才得知,儿子跑路跑错了方向,去了战争前线,受了很多苦而且回不来了,并不在国外帮不了我,于是我抱着试一试的心态,说了叛军领袖,间谍,和拿了假护照母女的名字,移民官说联系试试看。
接着就是漫长的等待,还差最后一个小时的时候奸商回来了,告诉我鸡赢了并给了我钱,火速跑上楼敲门叫移民官,他说那些人都愿意帮我。
惊心动魄的旅程终于结束了,我和女儿逃到了国外,因为我的帮助,叛军取得了革命胜利,邻国也因为间谍的机密和我们国家休战了,儿子的遭遇让我心痛不已,回过头来想,儿子其实一直都很懂事,他有过自立自强的想法,但是却被社会逼的走投无路,其实同是子女,我一昧的忽视他帮助女儿对他很不公平,当父亲真的很失败,虽然女儿的病由于外国的环境和医疗手段而痊愈了,但是妻子和儿子却成了我心中永远的痛,并且我和女儿过的越好,心里就越发心痛。
蓝莓原神首发限定 : 看完了,难受
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【可能有小小的剧透,玩完游戏再来看也不迟呀,如果你在看评论,犹豫要不要玩,本人强烈推荐这款游戏噢!( •̀∀•́ )】
!!!!【麻烦还没玩或者正在玩,却在评论区闲逛,看到此条评论的小伙伴,看看我最后写的一小趴(特别的话)】!!!
『以下内容是个人对这个游戏故事的解读,因为感触颇深,想说的话很多,如果不符合你口味,请跳过看后面其他内容。 比心♥(ฅ>ω<*ฅ)』
很酷的游戏,新颖有创意,相当于养成类游戏,只是目的不是为了成长的更好,而是要想方设法地脱离这个充满恶意的世界。正如开头和结局(优的结局)首尾呼应一样,主角生活的世界是一个百姓没有隐私权和言论自由的世界,当局政府的不作为将世界变成了地狱。
当局政府命令主角去管理监控别人,威胁他帮政府做各种不道德不人道的事情。同时,反动派也在暗地里贿赂主角,名义上是为了推翻当局政府,但是手段恶劣残忍,威逼利诱主角去做“坏事”,从小小的传递重要物件到杀人灭口,让主角一步一步沦陷政治斗争之中。
而玩家控制的主角,在我看来,想要做一个“善人”还真的是比登天还难,为了达成目的也是不择手段。在每次的选择中,有时候是真的不得已而为之,但是这样恐怕也不能以此为借口,摆脱“坏人”之名。
主角自己的的确确也是处于水生火热之中,既是一家之主,要承担起家庭的责任,要保护好家人。同时又是6号公寓的管理员,他总是说“帮助住户是我应该做的”、“照顾你是我的职责”类似这些话,关心着每一位住户。可是来自当局政府和反动派的威胁和压迫,他不得不听从他们做尽偷鸡摸狗、道德败坏之事。
但是在这之中,主角也有一定的自由,他可以表面上假装完全应和政府的话,但私底下却是帮助为人民着想、三观良好的反动派赢得这场革命的胜利。除此之外,主角还可以从中获利,维持生计,并且存够逃离这个世界的费用,在革命到来之前带着一家人逃难,从而得到幸福的生活。
值得庆幸的是,到了最后,主角一家都没有变成政治的牺牲品,同时也帮助了我们所谓的“好人”反动派能够与当局政府势均力敌,甚至有能够打倒政府的趋向。(美好结局向)
不管怎么说,这个世界除了黑暗,同时也存在着光明,一个人并不是非善即恶,就像主角一样,为了逃离地狱,他保持着一颗善良的心,却不得不去做尽苟且偷生的事情。他小心翼翼,如履薄冰,为了家人,为了帮助他人,为了拯救世界。但是他也让很多人钱财尽失,甚至牢底坐穿。对于作为玩家的我们,主角家庭最后的幸福美满,简直是一种莫大的满足感和成就感。是非善恶又有谁能说得清楚呢?
再从宏观的角度来看,在这场政治斗争之中,不管是政府当局还是反动派都让许许多多的人和事物成为了政治牺牲品。只要有战争,就会有牺牲品,无辜者也无法幸免于难,所以在这里我呼吁大家反对战争,崇尚和平!
【我的心愿是世界和平!(ง •̀_•́)ง】
……………维护世界和平的分割线……………
【这里没有剧透= ̄ω ̄=……吧】
『感谢开发者大大们!』
我非常喜欢这游戏的其中一点,就是它的故事情节,还有其中的内涵和细节,故事逻辑呈现地也较完整顺畅……(实在是太喜欢这个游戏的故事了,除了夸赞我也不知道能说什么了,可能有槽点我忘记了或者没发现吧,欢迎各位指出,告诉咱)总之写故事的人很用心,大大们都很用心,所以首先要感谢开发者!
游戏整体设计地都非常好,细节也很感人,比如说双击有奔跑功能,让我这个急性子,愉快又舒畅地奔跑了两周目。
有自动储存的节点,这点非常好!死了不用重头再来,这样估计就不怕会没有耐心玩下去了,毕竟感觉故事情节的推动才是最诱人的吧。新的故事、新的选择、不一样的结局,就像一直在吃着像前菜的主食一样,想着真正的主食怎么都还没上来,后面一定还有高潮吧,就这样突然就到了结局。看完结局还是令人难以置信,回味其中,多想再来一盘,看看不一样的结局。
现在玩过二周目了,一周目的时候,女儿早期的时候就死了,没在意,玩到结局后,发觉不甘心就开始玩二周目。有了一周目的经验,二周目就多了很多小策略、小聪明,最终让一家人过上了幸福快乐的日子。但是这个游戏的确是耐玩,玩第二周目的时候还可以发现很多新东西,新事物,就是在一周目的时候完全没有想到的故事发展。因为这栋6号公寓里的每一位住户,都有属于他们自己的不一样的结局,就跟主角一样,他们每一位也都是独特的个体,所以玩起来非常有意思,玩多几次都不会厌。(在这里再一次表白设计游戏故事的人^_^)
给五颗星,也不是说这个游戏只有优点,没有缺点,上面提到的故事设计是优点之一也是缺点之一。正是因为故事已经是固定好了,每一位人物的出现在时间轴上是不变的,其实整个游戏的可变性也变得不高了。任何事情都变得可控了,那玩多了可能就会觉得单调了。
但是我反而觉得这样的设计还是很棒,这样的缺点称不上是缺点,怎么说呢,这应该是在固定中插入变量,跟里面的主角一样在限制中找到了自由。固定的情节发展更能让人记住这个故事,记住其中的韵味和内涵,引人深思。
有这样的故事的游戏,不止是单纯娱乐大众而已,还让人记住其中的道理,这才是高质量的游戏。(不知第几次的表白所有的开发人员(・ิϖ・ิ)っ)
…………表白开发人员的分割线…………
【特别想说的话,要特地分开来说!想玩这个游戏的小伙伴看过来( •̀∀•́ )】
刚开始选择玩这个游戏的时候,不知道在哪里看到了一点点的剧透,应该是在评论区,正式玩游戏的时候,特别留意了那些点,但其实一周目玩到最后,发现自己的结局跟那个人所说的是不一样的,肯定是有其他选择也左右那个选择。玩二周目的时候也发现,每件事情、每个选择都不是完全独立的,也就是它们之间都是有可能互相影响的。
再加上我玩完二周目以后,来评论区闲逛的时候发现,有些网友提示,哪些应该怎么做,哪些不应该怎么做,其实都没有绝对的。因为他做了有事,我做了没事,反而我选择的得到了好的结果,并不像他们说的会出现不好的结果。
听起来有点绕(就是很绕→_→),总之就是五个大字,【不要看攻略!】还有剧透,因为不完全是对的,这个游戏最有趣的地方,就是各种各样的选择,不一样的故事发展,全靠你自己判断,玩起来才有意思。即使选错了,炸了,但不是还有节点吗,回到之前的节点重来一次不就好了!但是一条龙玩下去也挺有意思的,反正只是游戏而已,输了再站起来就好,得到不一样的结局也不错呀!(得到最优(?)结局的我接下来也会继续尝试其他结局也说不定吧?)
这么一说,感觉这个游戏可变性也还是很强的(前几分钟前的我啪啪打脸-_-///),只是有了经验,判断能力强了不少,又想玩三周目了呢(ฅ>ω<*ฅ)
真的,这个游戏,不看攻略,玩得更爽。(๑•ั็ω•็ั๑)
一朵稻草喵 : 还有很多话想说,说不完暂且不说了吧,大家有什么疑问都可以提噢
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刚玩完,五星好评。
很多人说这游戏是对人性的拷问,但可能我是以旁观者的身份去玩,缺乏代入感(我基本上玩游戏看动画都没有代入感),所以我对这款游戏的满意更多的是因为故事性和游戏性,画风和音乐也十分符合我的审美——你如果真要我在现实里做出相应的抉择,我应该是做不出的。这是游戏,也就是俗称的别人的故事,归更到底,我又能做些什么呢?无非就是为他们寻找到一个完美的结局罢了,除此之外我什么都做不到。
花了两天的时间,上贴吧找攻略查了又查,最后移民官那里花了5w多,勉强全家离开了(也不能说勉强吧,毕竟剩下的钱挺多的11w左右)。
整个游戏过程中,我使用了sl大法大约十多次,有三次是重头来过。
其中一次是因为儿子和女儿的学费医药费需求同时到来、席默尔家和医生家的事情又同步上映导致没顶住压力,一次是把鱼罐头换成了信封卖了出去却被水手枪杀了,还有一次是看到要等牛仔裤禁令发布后再开始游戏为了更好的开局重来了。
趁着还没忘简单从头捋一捋我的游戏历程。
首先是制毒的房客(我做完教程后6号才打电话),我收集完他的四个信息后靠着制毒勒索了1000,然后又收集了一次吸毒把送进了监狱。(尽情拖,这一阶段不触发儿女妻子的任务,不过要在11号前把蓝领带买回来不然禁令发布了就贵了)
然后是水手(先别打电话给上司,不然时间会很紧张),我把他家能找到的三件违禁品全勒索了,而且还全偷走了(违禁品放别人房间勒索再偷回来),他的鱼罐头我在交易界面卖给了商人,然后水手被我用蓝领带举报被捉走了(消耗领带一条)
再接着是医生,这时候打电话差不多了,女儿的病最好在医生没死没走之前治好,省钱(没有医生3w,有了医生2w)。家里发布的任务能拖就拖(不然做太快所有任务一起过来会很痛苦),拖到十个小时的时候就要留意避免错过了要尽快完成。拿到医生的药后,医生和骗子结婚后被骗子毒死了,我放了个苹果举报骗子然后又入手了好多东西,其中船票留着给席默尔,毒药留着后面给洗脑将军。发现她是骗子时可以和她达成共识得到5000封口费。
3号房的住户你可以贿赂他让他给席默尔开离城许可证,用医生开始给的酒就行。最后不知道发生了什么自己走了,还罚了我3000,莫名其妙的。
只要询问,席默尔家会给你儿子的书和女儿的玩具熊以及妻子的锅,老好人一家。席默尔家很穷,一勒索就想走人,这时候可以不点感叹号卡任务继续勒索以及进行其他任务。
备注,一种违禁品只能勒索一次,最好栽赃完立刻偷回,警察上门直接声望贿赂打发走(声望不值钱,留两三千备用就好,多的可以买50的摄像头倒卖给商人赚钱)
妻子儿子女儿的任务出了就接,但是尽量拖时间到最后再完成,儿子1w5学费和2w出国费以及女儿2w医药费和1w5药费可是多的令人害怕,而且还有其他零零碎碎的琐碎支出。
我玩的时候,席默尔走后儿子也出国了,女儿却时日不多了。
中途发生了暴乱,尽可能快速的修好,不然时间拖久了会很麻烦。还有一辆宣传车,接到丹顿电话后就可以贿赂开车的人,用商人那得到的螺丝刀改频率,密码是伟大领袖的生日,妻子会告诉你。我改的频率是下面的那个(丹顿希望上面那个),放着三只小猪的故事,让丹顿气急败坏了。
接着,我急忙把大学生请了进来,惯例勒索后把丹顿给的箱子交给了他得到3000就不管了。
接着进来的是中奖了的工人(?),他问你要领带时别给蓝色的,给绿色的。别管电话要求的冻肉(立刻3000),告诉工人投资水果,过两天返还1w。
印刷工安东尼是上头的卧底,最好一发现他违禁了立刻举报,上头会表扬你并给你2000。丹顿不知道他是卧底,要我保护他,记得要提醒丹顿给女儿的药。在家里找到剪刀和颜料交给安东尼就可以触发接下来的剧情。丹顿打电话过来询问时,问他药的事情,然后告诉他安东尼很好,过几天安东尼就走了。接下来时间很紧,一直贴身守着妻子,接到妻子的任务后立刻打电话给安东尼,安东尼就来公寓避难。过段时间丹顿会回来公寓问你安东尼在不在这,如果你说在地下室就给你药,说不知道丹顿就直接走了。(我看到女儿只剩下一小时直接从商人那花了15000买药,刚买完给女儿吃了丹顿就来了,所以我选择保住了安东尼,注意这里时间超紧张的,如果想要丹顿的药一定要迅速)
儿子搞定了,妻子搞定了,女儿搞定了,游戏难度瞬间下降了一大半,算是松了一口气。
接着我把无业游民和传输工人请了进来,勒索完就可以放着不管(房源够的情况下可以这么做,也可以勒索一波再举报他们)。
接着我把哑巴特工请了进来,发现他在打电话和他对质,得到拿蓝图的任务就可以把核弹工程师请进来了。
洗脑将军很讨厌,他买东西要我付款,简直有毒。所以我在接到丹顿电话后找完线索立刻就勒索,接着用骗子那得到的毒药给将军喝了下去(直接和他对话),事后可以得到一把枪。
这段时间前后,会接到电话公寓里有炸弹,炸弹在洗衣机那里。拿到炸弹后立刻去打电话汇报上级,上级告诉你邮箱里有型号拆弹方法,具体顺序我忘了。拆弹任务限时十分钟。做完这个任务后同样别急着汇报。
接着我把药剂师和核弹工程师以及音乐家全都请了进来。
核弹工程师主要就是要你跟踪他老婆,偷窥你就会发现她在和老王爱爱,把证据给工程师他就会把蓝图给你,蓝图到手就可以交到哑巴特工那里交任务,特工拿了蓝图立刻走人。这时候工程师会出任务,想要从你手中拿回蓝图,别管他,直接举报,让警察带走他。
然后我发现女音乐家晚上失眠,从商人拿买了麻醉药当安眠药,给了女音乐家,接着又给了她将军的手枪。她最后杀死了家暴的丈夫,进了监狱,但过得很幸福。
我又把宝石商人(?)和图书管理员请了进来。宝石商人其实就是移民官,你可以给他钱和证件他就帮你移民。
图书管理员我把所有违禁品丢他房间就没管了,偷都没偷回来,因为游戏快要结束了。听说继续接触他可能会被一枪毙命,因为你以前撕了他的书导致他坐牢了好几年,不知道是真是假,可怕的很。
接着我向上头汇报已经拆完了炸弹,之前放炸弹的那伙人打电话过来要杀了药剂师,可以直接不理他们。游戏进入120小时倒计时,药剂师的任务可以继续推进了。
其间来了一个女权主义者要我给钱,我给了她5000也没见发生啥后续故事。
我直接把哑巴特工给的假票给了药剂师,她就带着女儿走人了。
接着我直接找上了移民官,花了5w,he结尾收官。
备注,最后我也没见到攻略里说的老兵欧文,不知道怎样才能触发,有人能说说嘛。
缪之灵 : lz辛苦了