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武娘外传

武娘外传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.42212个评价
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嘴替发言1 带图87 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀287 有趣好玩208 福利丰富52 物超所值51 轻松护肝38 音效动听30 剧情跌宕19 运行稳定性499 玩法设计82 画面视觉62 UI设计31 日常肝度27 音效音乐24 操作体验18 资源获取13
玩过 12 分钟后评价(总时长 15.1 小时)
玩过
表面是消消乐的放置挂机游戏,想玩的人可以完全把剑与远征作为参考。
剑与远征里我也玩过那个消消乐的模式,当时我就在想,以莉莉丝的美工,如果能做一个以消消乐为主要玩法的AFK该多好,后来我就玩到了武娘外传,玩法上,三消,挂机,卡牌养成一样不少,画风也十分独特,也算是遂了心意。
画风和建模上,如果把等级分为五颗星,在我看来至少是有3.5分的。我倒是看到不少人在吐槽人物比例问题,三头身小人也不合比例啊,一种新的不同于市面大多数美术风格是需要适应的,人应该靠着需求的本性追求美,而不是用迎合市场乃至迎合大多数的形式限制发现美的眼睛。(当然我也保留对小作坊画工不够的后路)至少在风格和形式上,我认为是完全及格的。
玩法上,消消乐手感不错,可能战斗画面上还是稍显捡漏,但是和消除之间最起码的联动感有,消除的乐趣有,不说可圈可点至少也是中规中矩。
数值上,我看到有人说卡图,推着推着推不动了被怪一刀秒,我觉得这个问题的答案就在于这个游戏他本质上是AFK那一套,所以你说数值上有问题,未经打磨,我的看法是没准人家都没打磨,做出来就是卡你的,不氪金,那你就多挂几天,和AFK简直一模一样。当然,在消除棋盘的差异下,确实可以通过调整人物,站位,再加上运气手操过一过图,比纯纯的用战斗力卡你图的牛马小厂游戏要好那么一点。
VIP等级上,没啥好说的,不少人截着个图就往论坛挂,看破红尘了一样。但凡你知道他这个游戏走的什么模板,就不至于算上大分的点了,挂机游戏,花钱买时间算正常。大多数人喷的VIP不是单喷这一个点,感觉喷的是:你一个免费游戏居然要我花钱?太卑鄙了。你不如把挂着VIP的名头的东西加到别的付费项里,也许喷的人就少一点了。
配音和音乐上,我比较少开声音玩游戏,不是很在意这一项,至少目前没听到特别尬的那种配音,我的评价是:可能算不上优秀,但是比哥哥们演电视剧念数字强。音乐上,感觉还可以。
综上所述,如果你想找一款休闲一点的挂机放置类游戏,愿意尝试下新的美术风格的,这款游戏确实还可以。要是对三消类感兴趣,那就更合适了。
玩法:合格
画面音乐:合格
运营:可能没有
对了,一区铁马冰河建议更名为铁冰河,希望你们工作人员能看见。(如果有的话,还有,要是能把我的六块钱退回来就更好了)
4.30补充
体验一周有余,再扣一分,原因如下
1.追玩家进度。
像评论说的一样,在游戏的具体体验上,这游戏和剑与远征还是有很大差别的。比如说古墓那个玩法,和剑与远征的那个三天一轮那个对应(忘了叫啥了),但是剑与远征那个我就算一年不玩了,我每走一步都选简单,是百分百可以通关拿资源的。但是古墓你明显能感觉到难度的提升,又有消消乐运气因素的存在,打不过反倒是佛系玩家的常态。换而言之,如果你是一个非常佛系的玩家,不能按照人家的思路把每天的资源转换为战斗力,那么每轮7日任务基本就与你无关,古墓的资源也大概率拿不到,对佛系玩家的游戏体验而言,十分之不友好。
2.不明所以的双修社交玩法
目前而言这游戏能看出来的游戏内容显示出他是一个弱联机半单机的游戏,双修给的资源不说是鸡腿那至少也比蚊子腿要诱人一点,加上必须两人一起完成任务,这玩法摇身一变化身鸡肋,你防止玩家流失不如在其他地方做优化,别搞这些有的没的,看着好友天天双修人物开始不做了,我也很想弃坑了。
可能会近期弃坑,体验下五一活动,如果弃坑,弃坑前再来评价。
素雪嗒啦啦生日 : 乐,一区改名建议。
玩过 47 小时后评价(总时长 378 小时)
首先,这是一款“战姬”类游戏,是我最爱玩的类型,《武娘》在一大堆游戏中脱颖而出!
原因一:写意画风,独特清奇。目前“战姬”类游戏同质化非常严重,大多都是眼花缭乱类型的,而《武娘》水墨写意的画风让我有耳目一新的感觉,也留有了更大的想象空间。
原因二:便宜!现在生活节奏快,游戏也多,我就是为了玩个爽,所以要氪点金,但氪多了氪不起,也不符合我大龄玩家的需要,而《武娘》就很好了,几毛钱几块钱就能玩的很爽,我没事就充,到现在也就不到50块,但让我体验了好几天的游戏快乐,要知道这个钱数也就是我姑娘去趟游乐场一小时的事儿。
原因三:游戏内容非常丰富。作为大龄玩家,我没有太多时间去“钻研”游戏,又不想只是每天“收资源”,《武娘》就不一样了,里面“三消玩法”变着花样的玩,而且自由度非常大,我可以完全按我的节奏来,不是那种“今天不收明天没了”的赶鸭子上架感。当然,不只是三消,其他的还有很多,就留给大家自行体验了。
原因四:操作手感顺滑,配乐精美,打击感够用。回合制,居然打击感还不错你敢信,虽然跟动作游戏比不了,但已经比回合制游戏常见的拼小刀好太多了。另外,完成任务或开道具的互动效果真的很舒服,抽卡效果也非常好看,不那么花俏。
原因五:玩法比较新鲜。人物的属性设计非常新颖,搭配之下,居然还有点用脑,不是那种“战力碾压直接平推”的,好评。
其次,说点差的吧。。。呃,好像也没什么差的。
最后,希望游戏越来越好!人越来越多!
配图就贴两个最喜欢的人物吧。
TapTap
TapTap
菠萝儿2025游戏节 : 在tap好几年了,游戏也玩过大几十个了,但确实是第一次写评价。见笑了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
竖屏+水墨画风+三消卡牌
这是一个很吸引人的模板。
一。
1.有专门做了一个肉鸽玩法,游戏五脏俱全,该有的都有,该氪的也有。
2.整体引导不明确,缺乏很多说明,战斗力提升的主要氪点我不知在哪里,就只能跟着红点走,抽抽卡。
3.又是有个在线奖励的蛇皮功能,明明就已经定位轻量碎片化游戏,结果硬是整个1小时在线奖励,不知道策划们到底是想做硬肝还是休闲。
4.后续内容深度不足,到了第二天就真的很无聊,享受不到变强的快感,也体会不到佛系的乐趣。二次元长草游戏会做一些高策略型关卡来实现破关的快感,让玩家意识到自己得主动去变强,思考如何过关;氪金小游戏那类则是不停开放新的战力质变功能,然后又开新的礼包;
还有的就是提高阵容成型的难度,低氪玩家顶多就只能有1-2张左右核心,距离阵容成型永远缺乏一两张,从而不得不继续奋斗;还有的就是做出很高的游戏品质,让玩家真心喜欢这游戏。
5.武娘这款目前我没有厨任何卡,也没有任何pvp的动力,就整个就很佛,没啥动力。顶多就是,哇水墨画风的小姐姐还不错,然后我一个也认不出是谁。
二。
1.但这个删档测试就很搞笑的,为公测保留“华山”这张卡的品质,意思是内测玩家参加完所有游戏内容才能养出金色以上的华山。
那后入坑的玩家就必定落后了,除非策划有自信在公测把华山这卡影响力降低到最小,比如只有在1服才享有内测福利。
否则这个差距可以直接劝退很多玩家,反正我第4天才入坑,不出意外是不会玩了,不得不服这个策划是个人才,别人顶多送皮肤充值返利,你直接免费送影响平衡的东西,绝了。
2.这次测试也直接带偏了我的游玩思路,我现在就满脑子抽华山,至于其他阵容和内容?算了不重要,连肉鸽都变成了一种给予我压力的玩法。
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会一直玩到测试结束,后续会再更新评论。
官方看剑! : 谢谢掌门体验我们的游戏并给出了评析建议~很抱歉测试中出现的问题给您带来不佳体验, 我们会在测试结束后进行调优,让这款游戏满足更多掌门的要求。希望公测归来的我们还能和掌门相遇~!也欢迎掌门来我们的官方群1109806125, 提出宝贵意见赢取精美礼物哦~