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疯狂的手机

疯狂的手机

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.211140个评价
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带图53 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4406 画面优秀538 音效动听294 轻松护肝148 UI美观60 操作流畅11 物超所值10 设定独特7 操作体验27 画面视觉17 音效音乐14
玩过
池庚意 : 这个就是要你整个手掌大面积贴住那个球,像拍皮球一样
玩过 8 分钟后评价(总时长 9 分钟)
玩过 3 分钟后评价(总时长 6 分钟)
玩过
玩过
优点:轻松、简单、好玩、有一定启发性
缺点:关卡相对较少,交互相对较少,导致哪怕在没理解的情况下,也可以通过遍历交互方式,得到选框,进行可重复的二选一来通关。
启发:学到了一些用动画表达事物性质的方式。从逻辑上来说,是事物性质决定了它会有什么表现,但在动画表达中,则是用事物的表现来暗示它所具有的性质(事实上,由果溯因是人们常用的一种思维模式)。如用破碎来表现脆,用中奖来表现幸运,用雾气来表现烫等等。当然从逻辑上来说这并不可靠,从条件能得到结论,不代表从结论出发也能得到该条件。如干冰升华也会产生白雾,但这并不代表干冰很烫,相反干冰温度其实很低。但是从烫到蒸汽这样一种映射在日常生活中更为寻常,人们从蒸汽中会更自然地联想到烫而非干冰的冷,这也是关卡的设计思路,即要采用符合生活经验的常见的表现。
以下是游戏中用到的一些性质的表现方式:
表现脆:元素破碎
表现重:屏幕振动+下落速度(实际上理想中的自由落体中下落速度与重量无关,但此处模拟的是日常经验中有空气阻力的情况)
表现厚:三维图形
表现轻:上浮速度
表现幸运:刮刮乐(很巧妙,幸运是个很抽象的东西,它用一种常见的幸运表现来巧妙使其具象化)
表现镜像:镜像对称,主体与客体
表现烫:水蒸气液化,固体融化
表现柔软:形态变化速度、力度
表现湿:水滴
表现开心:笑脸
表现弹性:形变量,形变恢复,运动状态改变
表现气球:爆炸
表现滑:摩擦力,拖动与图像变化流畅度
表现牢固:形变与运动
表现稳定:运动,屏幕摇晃
表现远近:图层顺序
表现公母:繁殖?
TapTap
小狗说忘忘𝙯ᙆ : 怎么没人玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 14 分钟后评价
超迷你的益智解谜小游戏!通关甚至都不到十分钟,操作也是很常规的点触式(某关除外),虽然关卡难度小,但是通关的成就感还是有的~关卡数量不多,二十几关的样子。
谜题设计的思路是将手机当成平台,玩家操作平台上的物体(其实就是两个球),根据提示做出正确的判断。但根据实际游玩体验,只要能发现关卡的小球如何操作,后续的判断几乎没有难度。题目的设计还是开了些脑洞的(“哪个是活的”),虽然其中几关我确实有点没看懂(“哪个是母的”)。
由于部分谜题过于简单,容易被误认成教育游戏,但其中却夹杂着弹力、热传递等高级知识……不过毕竟只有两个选项,猜都能猜出来。
【不足】
①没有关卡列表,选关极其不便,只能按返回键一关一关回退。
②游戏结尾通关点击确定后跳转至TapTap游戏页,却无法回到主界面。通关卸游求评分可以理解,开发者有说过游戏就该玩完就卸,但我认为至少该让那些想二刷的玩家能方便地跳转。
③游戏名“疯狂的手机”,但手机的功能并未得到充分利用,点触式关卡过多导致游戏乐趣下降。其实关卡还可以充分利用手机的各种功能,例如音量、亮度(哪个会发光?)甚至分屏等。
④广告提示联网也看不了,不知是广告商接口出了问题吗……(不过也用不着几次提示)
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虽然游戏主题未达到“物尽其用”的程度,但设计思路还是有其独到之处的,因此先留一星的进步空间~
可可万花丛中过 : 挺好玩的不错不错👍