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心灵战争

心灵战争

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.19448个评价
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长评495 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1130 有趣好玩777 剧情跌宕365 设定独特215 音效动听197 UI美观164 物超所值121 轻松护肝86 福利丰富63 操作流畅38 运行稳定性3187 故事情节273 资源获取97 操作体验90 音效音乐45 画面视觉41 游戏平衡20 游戏福利19 背景设定12
玩过
事先声明一下,本人目前是(你游限定的)拒绝抽卡型微课玩家,没有参加过内测,公测入坑后玩了19天,39级,充值了98以下的档位和月卡。主线挑战全通,战力5.9w(光爱拼得太晚),主力一二三星混编,专业白鸦斯托卡,p4和p5通关,手游接触史四年,期间比较热门的游戏玩过不少,以上为本人背景资料,接下来谈谈自己的游戏感想和建议。
游戏画风:在个人的好球圈内,而且卡牌游戏中能够维持卡面风格一致的画师团队还是较为少见的,线条简洁配色舒服,希望保持。
剧情:主线前几章叙事节奏真的差,故事内容傻白甜套路化,中期剧情属于终于正常讲故事,无功无过,后期剧情刚刚有悬念和差异化就挂了个敬请期待牌子。但是…根据基友吐槽,对于新人来说,新手教学的固定剧情简直不知所云,非常劝退。开头的p系列既视感太重,设定有相似的话更应该避嫌,另外,文案的战斗剧情演出不是特别流畅,在表现形式上可能还需要细修。(顺便吐槽一句,玩家这个角色在主线里完全没有出场,我到底是个啥啊,阿卡林吗)
UI和地图显示:建议改进,目前想到的具体内容如下
1.各个道具栏(背包,徽章强化,相片交换,礼物赠送,etc.)增加按品质自动排序功能,多选功能,锁定功能,这些功能的缺失在日常搜刮底片、强化徽章和相片交换时增加了大量的非必要操作,对于比较肝的玩家来说会劝退。
2.体力条和冒险点恢复时间的提示栏,建议增加显示回满所需的时间,心算真的很累了。
3.冒险模式中,对于箭头气泡可增加双击后屏幕显示直接定位到目标点的功能,免去拖拽地图所需的时间。
剧情战斗:转盘和克制机制的游戏性很好,但是在操作和定位上非常反人类。尤其是转盘存在卡顿和错误定位的情况,个人建议在右下角的角色头像处增加第二个转盘操作点,通过左右拖拽来准确更换前排,提高游戏体验。此外角色的强弱太明显,不知道后续出卡和关卡设计会不会改善。
周回战斗:尽管购买了月卡,战斗加速器也明显不够用。并且提瑞任务、pvp和徽章挑战都无法通过战斗加速器跳过,在新鲜感丧失后只觉得刷图是在受罪。刻意的冷却时间造成游戏体验不连贯,对于养老玩家来说有种仿佛在打卡上班的感觉。目前本游戏中的战力显示意义不大,建议制作组考虑战力压制功能,如战力超出推荐2w以上后可不消耗加速器速通。对于玩家来说也增加了队伍养成的动力。
抽卡:至少在我个人来看,卡池系统缺陷严重。作为一个在fgo累计氪金30单以上,梅露可物语累计氪金60单以上的抽卡热爱者,我很惊奇地发现,我对这个游戏的卡池毫无欲望,甚至只想抽友情。同等数量的灵石用来肝图和刷商店要比抽卡意义高太多,可能卡池的定位并不是向着我这种在游戏上每个月定期投入一千元到两千元左右的微氪玩家的。虽然说了也没什么意义,但个人认为,如果存在保底的天井,必出活动二星或者每抽额外赠送金币/邮票/稀有道具的话,卡池的吸引力会更好一点。
资源产出:每日金币产出量过低,尤其是徽章挑战能够获得紫色狗粮后,基本的收支平也很难保持。卸徽章要金币这种事,看看隔壁fgo我就忍了。不过在徽章强化上有点问题,强化过的徽章经验能够继承是优点,金币消耗竟然需要也跟着继承的经验同比例增加,相当于强化一个徽章需要付出两次金币,个人认为这样的设置令人感到不是很愉快。
人物好感培养:白鸦的好感刚刚37级,我觉得他真可爱,他真迷人……咳,回到正题,点击角色语音后表情不对应比较出戏,聊天次数用完之后某些(白)角色(鸦)的默认对话很生硬。微笑功能不知道到底有什么意义。五分钟的限制也是为了延长游戏时间而限制,这种割裂化的游戏体验说实话,挺难过的。以及角色的赠礼系统有点无趣,如果可以增加礼物陈列架之类的成就系统/角色的一句话收礼感想表,不仅对于强迫症玩家和角色厨来说会很幸福,还可以提高低级礼物的存在价值(现在蓝色和白色礼物真的有意义吗),间接地骗氪赠礼购买次数岂不美哉(做宝可梦)
冒险系统:一人血书删除5金币和一包薯片的事件,点了都觉得浪费时间。运气好坏的随机事件也很无趣,除非新出个运气机制,倒霉/好运可以直接显示,并且影响高阶人物和随机事件的出现率,否则还是在浪费时间。最后,人物偶遇的战斗挺奇怪的,有些事件的对话还会明显出戏(比如堂那个明显不认识玩家的固定对话),希望可以改成和好感度有关的纯对话或者可跳过的模式。
好友系统:好友互发信息下线就会被删简直是神奇操作,我又不是在玩陌生人聊天室。然后一人血书增加一键赠送冒险点功能,每次赠送至少点击100下屏幕,这真的很精神污染。还有单次赠送的冒险点增加到3次(6小时),降低逼肝程度。好友分享事件的收益也可以改进一下,如果分享后可以直接获得资源,或者对方收到并完成/感谢时有小礼物,那反馈机制会舒服很多,哪怕只是收到一两个邮票或者辣椒也好,对接受好友事件的玩家来说也可以缓解心理上的亏欠感。
总结:游戏体验4分,画风+3分,土豆服务器-1分,官方(之前的)补偿良心+2分,逼肝-1分,p系列既视感蹭热度-2分,角色个人剧情+1分,白鸦可爱+2分,合计8分。花了大概两个小时打的感想,提出的建议也不算少吧,希望官方能够及时改进,至少给一个盼头。我还是很在意剧情接下来会怎么样的,但愿游戏可以运营得长久一点。
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : 这周会进行更新,开启第九章后续剧情~我们已经在新增的剧情系统中进行尝试建立玩家形象了,这次堂生日剧情中玩家第一次具现化,受到了不少好评,后续也会逐步持续进行补完优化和尝试,希望你能喜欢~
玩过 8.5 小时后评价
话说tap上的评分怎么这么低啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ明明挺好玩的啊~~不过还有好多可以改进的地方就是了……
总之先表白一下画风!!这个画风真的好可爱~
分享一下这几天的游戏体验吧( ॑꒳ ॑ )
(游戏评价和建议在最后,前面是一堆废话( ॑꒳ ॑ ))
——8.3凌晨——
才想起来8.2的维护完了,领了维护补偿,顺带一提这个维护补偿真的好啊。多维护几次都快赶上小氪的玩家啦~( ̄▽ ̄)~
新手教程还可以啊,只不过战斗系统有些复杂,我还不太上手。•﹏•可是整个世界观还是没交代清楚啊,世界观什么的还蛮重要的,只靠加载中的三张图片不够啊,估计后面剧情会提到吧~
第一章算是新手教程关吧,所以剧情就有点……水。
(。í _ ì。)不过cg很好看,我站光和堂这对姐弟( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
——8.3上午——
卡在第二章打过不去了…嘤(。í _ ì。)
话说第二章的光和曲诗了其实是百合吧……表面上是死对头其实根本就是百合吧!!我站这对百合~(突然打脸,昨天:我站这对姐弟emmmmm)
今天才发现可以抽卡Σ(ŎдŎ|||)ノノ,以前一直以为拍照系统就是真的拍角色的截屏照片,今天才发现原来是抽卡系统•﹏•新手教程的时侯开小差来着,结果就没看见(。í _ ì。)
分狂刷零音的好感~她真的可爱啊~虽然表情很少,但是可爱啊!而且笑起来超好看!!
顺带一提贴纸系统也很不错啊。
——8.4凌晨——
嘤,又维护了,还想把第二章打通呢~不过希望这次维护以后卡顿问题可以好一点啊(。>∀<。)
——8.4下午——
这次优化的效果很好啊!!虽然等了一会儿但是回报很好啊,值了。才知道原来可以用钻石来买储存卡的emmmmm我之前还一直在找哪里可以氪金呢……(虽然我不氪…………但是要了解系统呢< ( ̄︶ ̄)>)
第一次抽到了3星,我抽了大概5、6次十连才抽出一个3星,不知道该做出什么表情……( ˙-˙ )
——8.5下午——
玩了几天才想起来一件事——主角是谁啊??这游戏的主角定义很模糊啊。按说男主应该是白鸦,因为是第一个出场的,但是没有详细介绍他啊emmmmm还是说其实根本没有主角?(o'ω'o)?
——8.5深夜——
今天是堂的生日?!Σ(゚∀゚ノ)ノ
祝堂生日快乐啊!!(毕竟都领了礼物了,怎么也得说点场面话啊(┌・。・)┌)
顺便想了想下午的问题,应该是后者,这游戏没有主角……好吧我还是不太清楚哇⊙∀⊙
——8.7——
专心致志刷好感中……
——— 8.8—8.14 ———
略(其实是没时间玩( ̄▽ ̄)~)
————评价和建议————
(个人观点)
游戏也玩了大概一周了,来总结下。
评价
(挑了值得说的几点)
1、世界观(设定)。
游戏中有趣的设定不少。但可能是因为我才刚玩第五章,又是世界观在后面几章所以没看到。但是这个世界观确实不太清晰啊~(为了证明我还把三张加载中的游戏设定截下来仔细看了)
结果上面的内容真的不是很好理解啊,让我这种反应很慢的人看了好几遍才大概搞懂了,就算搞懂了但由于这上面的话过于简洁,导致我还是对这些设定有很多关于细节的疑问。这一点显然是没有做好啊。
2、剧情。
话说有些剧情真的很无聊啊!显然游戏策划对剧情不怎么上心吧。
对于一个玩游戏主要看剧情的玩家,我明白剧情对一个游戏的重要性,不重视剧情的游戏只有华丽的外表罢了。只有光鲜亮丽的外壳是没法留住像我这样的游戏玩家是,我现在之所以还在玩这个游戏,完全是因为想看明白大概的世界观和那可爱的画风。
3、人物。
其实总的来说游戏中的人物塑造的不错,每个人物的性格分明。比如粉切黑的黑花、头脑简单四肢发达的堂以及我老婆零音( ॑꒳ ॑ )。
游戏中除了用主线剧情来塑造人物,还有个人剧情来体现人物性格。本来这个方法挺好的,但是不得不说,个人剧情真的很水。虽然都是日常,但内容很无聊啊~它没有体现出这个人物的隐藏属性或是萌点,反而介绍了许多关于另一个人物的事或属性。我是对这个人物感兴趣才去刷好感解锁剧情的,但这个剧情显然没有让我满意。(┌・。・)┌
其次,这个游戏主要用来塑造人物性格的方式是用大量语言,用人物直接的对话来展开剧情。可是一味地在剧情中强调人物设定看久了真的会审美疲劳啊。
4、画风。
这个必须要说啊!!重点表扬~(。>∀<。)这画风简直深得我心!!!我几乎把里面所以人的立绘都截图保存了~真的很可爱!(´ ▽`).。o♡
5、抽卡概率。
作为一个佛系非洲人,从不氪金。(并不是因为没钱…………好吧其实就是穷)所以1%的三阶几率果真不假。我十抽了大概七八次,现在我的三阶数量:2个两阶数量:13个。做非洲人,我是专业的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
其实抽卡概率还好,并不是特别低,毕竟游戏也要靠玩家充值来挣钱回本嘛,这点我是理解的。
6、好感度
我是一直在刷零音的好感,刷了一周,现在好感28,
帮助手册里说增加人物好感可以提升该角色的抽卡抽中几率,然而我零音好感刷这么多了,一个二阶零音都没有抽到过,三阶就更别说了……估计是我太非了吧(⇀‸↼‶)
还有就是关于【微笑】这个系统我一直不是很清楚设置它的意义是什么?难道是让玩家截图的嘛??微笑收集就是指截图吧,所以这个微笑系统就是送福利的呗~
7、幸运值?
这个并不是评价,是个疑问。在冒险地图也时常出现觉得幸运或者其他的莫名文字,刷人物好感的时候也会出现什么幸运的东西。但我并没有在任何地方能利用这个幸运的地方,帮助手册上也并没有这方面的描述。这就很奇怪了哇~
(如果有人知道是干什么用的并找到了,那就当我啥都没说哈( ॑꒳ ॑ ))
建议
1、最好专门出个专栏加在帮助手册里来讲清世界观,毕竟一个完整的世界观框架还是很有必要的,有助于理解剧情。
2、增加好感度提升途经。毕竟现在只有三个方式能加好感,还有次数限制,导致人物中期开始提升好感变得非常缓慢。
3、成就贴纸为什么不能重复购买啊??我的零音只有一个头,但是有两身衣服,导致了我那个贴纸本显得十分诡异……毕竟有两个身子只有一个有头(⇀‸↼‶)
所以建议让贴纸能够重复购买。
4、最后,请务必做好服务器的维护,毕竟你们已经因为这个原因大量刷粉了。
(头一次些这么长的评价,还请各位大佬多多包涵啊)
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : 都会看的哈 非常感谢如此长的评价 剧情方面我们是从首测到三测一直在改的 游戏想表达的价值观是希望体验游戏的各位可以感受到积极明快的正能量 主角们就是一群和现实孩子一样会遇到这些烦恼的人 通过和他们一起冒险 希望您能够了解到无论生活有多困难 也不要逃避到所谓的心灵世界 要去勇敢面对脚踏实地的走下去 这个主题在第九章完全铺开来惹。前几章讲述的内容可能有点稚嫩吧 理解~谢谢建议,关于世界观和人物立体化我们有从公众号的【提瑞课堂】和游戏中的【支线剧情】打算逐渐展开,希望你感兴趣~
玩过
看见官方的新消息了.有点心疼
制作组加油,务必好好休息将状态调整好.
福利给的太好都没话说了.这么诚恳的官方确实不容易.
再提一星拉一把.
——————
8.03. 21.24更新
自从下午最后一波维护结束开服后系统又崩了
现在还是登不上去(:3▓▒ 卡成ppt 再佛系也不能佛成这样玩啊.
然而官方到现在一点消息都没有.大大的问号.
好歹放出消息说明一下到底怎么回事.
翻了几眼低分评论.大多都是针对服务器.
再不采取实际措施怕是要凉.
————————
更正一下.
在服务器维护好之后去通了第二章
收回界面乱的前言,熟悉了界面后其实玩起来还算不错(那个轮盘能不能改善一下,转一个人还好,转多了老转错)感觉评分掉到这么低大部分还是服务器的锅跟游戏内容本身没关系.但现在评价官方态度好坏也没个定论,毕竟某国内恋爱游戏在开服服务器崩坏后简直讨好似的给了几大波十连抽补偿,后来骗氪吃相难看到死大家也都有目共睹.
提到四分,制作组真的很用心想将它做好,画风和声优也真的是毫无违和感的。因为服务器的缘故凉了还是有点可惜.(别吐槽立绘动作和表情了.已经相当不错了.不信多去看看同层次同类游戏的
这一分就狠扣在抄女神异闻录抄的太明显了
希望以后能走出不那么俗套的剧情和独特的游戏设定.
佛系肝下去试试.
——————————
勉强给个三星在画风声优和制作组的努力上
吹爆pv.祈妹deco联合简直不要太棒.
翻了一圈评论突然觉得我脸够白竟然平安无事的玩了那么久.
现在通了第一章,目前等级大大小小的能玩的都粗略的玩了一遍,十连抽发现脸果然很黑后没有继续玩第二章的想法.
说说感想.
首先是新手引导很友好,毕竟打开后面对一系列让我晕头转向的ui我的内心是相当复杂的.
然后吧.众评论里大多都提到了,这游戏既视感太强了!!
就不说游戏设定上这个心灵解放和女神异闻录的"异曲同工"之妙了,呕吐妹家15年出了款乙女游戏叫badapplewar,游戏对话场景(诸如教室走廊A教室走廊B)和这画风怎么看怎么熟悉(尤其是看见那两个柱桶npc学生的时候.)
其他地方没有什么说的,看得出官方非常想将这款游戏打造的更加新颖更加有趣,但是各个玩法各个模式都没有脱离最初模式的桎梏,仍旧找得到其他游戏的影子。也就是大家所说的糅合了同系列游戏的大部分玩法却没有一个做得特别精致
但其实很多地方也算有新意了,轮盘类回合制战斗让我确实眼前一亮 但后来玩着玩着又觉得这个看似需要策略实际上战力决定一切的玩法又没了新颖度.
给竟然需要一条条解锁信息差评,连白鸦性别男都要解锁简直是实力劝退. 难道下次你们会出个萌妹角色实际上解锁后发现她是他吗??(也不是不可能.
肝度目前刚开服看不出来.还要看以后的活动.
一个现实形态和一个心灵形态,感觉预见了肝到发慌的未来.
氪度,对于只想充个月卡的平民玩家真不友好.最后给开服的各种福利一个好评,这些福利比同系列某些手游好很多. 可玩性还是值得期待的
希望继续努力。
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : [服务器故障公告]关于不能正常登陆游戏的说明 亲爱的各位同学: 我们的公共服务器目前遇到了尚未查实的问题,目前尚在查看问题和尝试修复当中,我们会在尝试修复之后立即恢复游戏登陆,还请各位同学稍后再进行尝试,非常抱歉。
玩过
人活着就是为了黑花.jpg
我无脑吹我家黑花大魔女好么!
【【还是建议大家下载玩一下的】】
评分这么低我都有点惊讶,实际上手玩了以后感觉还可以啊……就凭卡面和UI都能再往上窜一分。
开始就是卡面深深吸引了我,真的对这种画风没有丝毫抵抗力,干净简单又可爱。
人物塑造的很好,故事情节简洁明了,也不幼稚(至少本中年人看的下去)。
里面的人物好感系统算是亮点之一了。
但战斗设定系统令人一言难尽,玩的时候觉得,哇,好有趣噢!这个什么现实和心灵的设定!还有转盘!那后期会出现很多骚套路吧?!但我现在还是个新手,刚22级,图刚推到第四章,目前状况就是无脑一条套路走下去,堂光鸦三人组,开局堂起手嘲讽一波,然后白鸦心灵疯狂突突突,然后光在一边打酱油,时不时奶一口,新手期万金油组合,打的我已经疲劳了。
希望后期战斗系统能引发出多种骚套路来丰富游戏性(虽然感觉......)
看了很多新手攻略,说是后期三阶卡片都能自己攒出来,这点倒是挺好,很吸引收集党。
希望游戏能越来越好吧,至少对得起这么漂亮的卡面(真的是我两年多以来最喜欢的一套卡面了,之前一直爆炸喜欢我家公主大人最可爱的卡面,结果停服了,QAQ)。
———————————————————
希望冒险模式能再修改一下,觉得有点点无聊。探索各个地图这个想法很好,但画面简陋就算了,一个一个叹号在那一步一步蹦,我有时候着急看着都上火。
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : 谢谢支持和建议,战斗和冒险我们会一步步优化的!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 5.1 小时后评价
好久不见 你们的孤儿怨.小可爱重新出关辣(*'▽'*)♪
之前tap闭关修炼的时候我也就很少写评价了 绝对不是因为懒(划掉)_(:з」∠)_
然后今天就先写我刚开始玩的靠自拍拯救世界(不是)的心灵战争√
之前有个内测来着 我给忘了就没去下载玩...所以下载的时候只是因为名字熟悉就下载了_(:з」∠)_
正题(推眼镜)
1.这个游戏的玩法就是把你的自拍照po上来来美死对面的人 明白了吗 就是自拍!!!是时候露一手我的自拍技术了(σ′▽‵)′▽‵)σ好的我错了 正确的玩法就是自拍拍出你的心灵形态然后美少女变身去打架 所以说这到底跟用自拍美死对面有什么区别!!!!(大声bb)
2.很非!!!!!我的天 有卡池 十连可以保底你能抽出一个2阶的角色 就是现实形态或者心灵形态随机 主要的角色就那么几个 然后你抽出来的就是某个角色的现实形态或者心灵形态 总的来说就是某个纸片人换了个衣服就出来 还要假装你们从来没见过的样子 所以说他是一款换装游戏也不为过 (绝对不是因为我最近换装游戏玩多了自然而然想到了这个)但是就算是这样!!!!一个萌妹的三阶我都抽不到!!!看着广播的欧皇真是让人火大!!!!我只想要女孩子怎么了!!!!我不要堂!!!!!(╥ω╥`)
3.关于触摸萌妹...说到这个我就生气!!!!别人家是一点就雅蠛蝶的那种 这个呢!!!!!你摸他一下 没反应...再摸一下 沉默...再再摸一下 他终于动了!!!!说了一句 今天天气真好...我他妈是想看你害羞的样子!!!不是让你跟我尬聊!!!而且我感觉关于触摸这块做的不够灵敏阿???让我一度怀疑我家手机是不是出了什么问题 直到我把我手机的游戏都玩了一遍再重新打开心灵战争 好的 依旧没反应!!!!!阿 气死我了...为什么...我只想摸一下萌妹而已...
4.声优方面我没注意过...对于我这种很少开声音的人来说 基本上只要不是很做作的我都能接受_(:з」∠)_所以这方面我觉得还行
5.战斗方面阿...玩了几天慢慢好像是搞懂 应该是搞懂了吧...我也不知道...反正就是个大转盘 哪个没血了送他一个陀螺旋把他扔到后面去就行...但我总感觉有点难打...
6.游戏有些玩法我是还没搞懂的 而且没想到我的路痴居然传染到游戏里了 去冒险的时候总是迷路 对不起( p_q)
7.还有!!!好友互相能不能一键互相阿 点来点去真的很烦 而且有时候网络又不稳定 又要重新点 就很烦...
暂时是那么多 等我想到了啥再回来补充√
大佬们希望在其他地方也能看见你们o(≧v≦)o
淡绿色的雨2020大赏 : 0回复?
玩过
【给制作团队的一封信】
对不起,我已经没有办法再陪你们欧了
因为我的石头已经被校园小偷顺走了
明明是给大家带来快乐的微笑收集
拍照送礼这两份快乐叠加在一起
变成了月卡都无法阻止的悲伤
这辈子是不可能去拍照的了
只有捡金币才能维持生活
来瘾靠友情点这个样子
怎样用微笑来等联动
为什么会变成这样
该怪我不当咸鱼
还是日常太稀
三阶已过半
潜能梦点
徽章卖
维护


上面是写给玩家看的,接下来大部分是希望官方能看到的,仅代表自己
自从开服爆炸的土豆以来,官方每天25小时不合眼的忙碌,我十分心疼,内心挣扎数日,最终还是决定将对自己的感受和感情反馈,毕竟我渴望的...
「你到底,在渴望什么?」
「我在等,一个新游戏。」
游戏本身的品质是没什么太大问题的
比较喜欢的是的整体ui风格,搭游戏题材舒服到了。
音乐美术也没有不能接受的地方。注重整体的风格,感觉用来欣赏就连强迫症也能接受。
但是游戏方面有几个问题让人难过
这让我的体验很糟糕,希望官方优化
.
首先我最想说的是操作方面,希望官方能给转轮增加子弹时间,按住和拖动的时候将游戏时间变慢,而且希望怪物和主角心灵解放的时候也能保持拖动状态,因为我经常就是想转的时候进度条就过去了错失时机,或者怪物一个解放就打断我转轮错位导致输出被打死。
至少,能做出两个能左右的按键
不这样我无法体会到转轮这个不多的游戏策略操作的用处,连带着属性克制成为电脑的工具而不是我的,因为错失时机和打断错位而失败让我郁闷。
如果今后的战斗不是统一属性的话我希望优化。虽然战斗右上有速度的调节,但我希望保持高节奏战斗的爽快感,而且那太小了,我的角色常常在我确认是否点到时暴毙
.
第二点我希望增加提前预约解放,在队伍编队界面设置一个【自动】解放心灵的优先级。
我每次稍微越战力或者同等对手的战斗要是输了,有一大半的原因是我倾注资源的白鸦没有心灵解放就光速跑条攻击了第一轮,从而浪费了一次攻击和被动的机会。要知道,在初期,我没有太多资源去分配给我的其他角色,即使后期了,我也不希望看到速度的优势被无端浪费。这种情况特别多是在有些卡顿的情况下,无论我怎么点也没用,我保证这和我的反应无关。
悲伤的是,现在我的前排增加了光爱丽丝,开局之后我需要立刻解放的角色增加了,我希望爱丽丝解放三阶光爱的时候能在演出动画开始马上回复行动点,而不是动画结束之后回复,这导致现在我的白鸦空过一轮成为了常态,你知道我不想这样。
这可能是想把游戏变得自动化,但面对我能过关的敌人我却必须盯好每一次时间来解放,说实话那很累,特别是你拥有五万战力却依旧要对三、四万战力的敌人认真的时候,我两万战力的时候为了赢要认真,现在我为了不翻车依旧要这样,尽管他们说起来是不一样的。
为了解放带来的强度我不得不手动,我希望我的提升能给我换来轻松,特别是在扫荡不到的地方。你可以选择增加扫荡的用面,但我觉得这样更没意思,即使重复的演出会腻,但我还是喜欢不上存数值的提升。
如果不行,至少希望能在开场入场那两秒能用来给玩家操作而不是非要等到跑条
.
剧情?人设?世界观?这些很关键的东西。设定撞不撞车我不想理会。我只关注发展,一个同样的题材在不同的人手里会有不同的火花和高度。但玩到现在,到第九章主线只能说是把世界观初步,告诉了玩家一丢丢,只是序章。
那今后会有怎样的展开,说实话我很期待。但目前的文字量实在太少了,就算是把所有的主线好感故事加起来也不到一个小时的阅读量。
这些人物,也就是我可以记住也可以不记住的程度,我觉得这是很致命的,特别是这类不卖福利也不是竞技的养成卡牌来说,印象就显得更重要,毕竟厨力才是第一生存力。
因为没有前作,又是复数主角,所以主线,支线,好感,活动,常驻活动,希望能快些出,用文字加重每个人物单独的实感,这真的第一重要!
我希望官方有征集支线的活动(带要求,设定)选出合适的合理修改些用作游戏支线。
.
最后是活动,我希望每一次更新就是一次版本,我希望每次都能给我带来新的故事,或新的体验,我不希望仅仅是很表面的用奖励来留住玩家,我希望能类似梅露可那样,毕竟这是你们的故事。
主线是偏解释设定+表现各主角+剧情,变扭点我没意见。
「心灵世界」「意识体」...等设定在加载的确很帅,但我希望不要被这些限制住,如某某现实又怎样,在心灵恶化,然后主角一行净化,这类老是出现我会吐的,我更希望出现一些,如某只主角发现,心灵世界过度的情感碰撞产生的自我意识生命体在人类世界生存,共同生活后交由机构又内心挣扎,组团解放回心灵。又如爱丽丝计划的某核心人员企图利用心灵影响现实,实验体非人道开发大脑,制造心灵幅增装置,以达成在两边世界都有强大影响力的人和怪物的共存体被特课部察觉,如灵核中枢的极端自我意识体为平衡心灵世界正负面情绪把多余善意恶意舍弃到现实世界,产生骚动...等等「幽灵」「共生体」「意识体」「恶意化」「合成兽」,然后顺势推出「灵体支援」「内心」「意识武装」之类的系统就不会显得突然。
当然这些幻想,也仅仅是心灵世界的冰山一角,总之,我期待的是用心,故事也是要能打动人心的故事。如果说制作都是资深宅众的话,我相信你们一定不会让我失望的。
拜托了,请让我记下他们的名字。
─────────────
「我在等,一个新游戏。」
「你们渴望的,是什么?」
─────────────
bug部分
首先是我个人的bug,感觉就没人提过估计触发条件苛刻吧,白鸦的现实和心灵徽章等级清零。
是我二阶心灵怪盗经验传承给三阶完美演出之后把徽章下了,调整了角色编队,换了个头像(下徽章的时候还是好的,花了好多金币),还没装备上就退游戏出去看攻略回来的时候发现现实和仓库那几个徽章等级没了,因为是主力,我又不得不强上去,这总共花费了我20w金币,还是缺钱用800石头买的,这打乱了贫穷的我的计划
我尝试过从用户中心反馈,必填的上传图片却一直退出。
想了想客服很累,没找,但希望修复
估计问题在徽章的等级限制上,我记得三测人物徽章直接可以装四个不看等级的,现在却要,而且继承吃完等级,然后徽章三测是不能拆卸的所以...
还有一种可能是因为我退了吧
.
第二点比较多数
开服“土豆”了,官方有表态有补偿有解决,我到是没什么想法,可是到现在现在好友系统消息依旧卡,而且是在我觉得冒险本身就很浪费时间的情况,今天更新了,希望会好吧。
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关于每日
金币真的太少了吧,经验现在就开始溢出了,潜能真的没钱点啊,徽章??还是要吃金币的吗
那能不能做个后勤系统比如打零工之类的啊,就是用冒险点根据人物战力和人物与店的相性获取金币这个样子,现在没资源刷小贩,冒险点用起来感觉好不值啊,而且考虑到中后期闲置人物有点多好浪费。或者干脆增加三阶偶遇的概率吧,40亲密关系每隔十五分钟查看,三四十次出一次,这种事情肯定都很奇怪吧?就为了两个碎片。
每日的石头就更奇怪了20???????????????????????????????????????虽然算上签到和累签的奖励一个月勉强能十连,但是更加为每天的花在游戏上的时间不值。
能从游戏里理解到打工很有趣而且实在,这种事情肯定很奇怪吧。
最后是,两个月卡的奖励
石头卡每天25三十天甚至无法十连?????????????????????????????????
我希望增加,然后最好翻倍价格和内容,游戏的次数购买很多,花费是合理的递增式,可如果我每天要买第一次的体力,那么这个月我将无法十连,现在已经没有抽卡的欲望了,明明是一个卡牌游戏。
也没有其他的余力去选择其他的商品,明明是一个收集养成游戏。
人物月卡真的不是开启氪金的钥匙吗?
尽管双月卡能选择很贴心,但是内容太小气而且让我感觉不适合放在这个游戏。
总之,资源的获取希望根据需求而平衡,然后增加获取途径。
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关于冒险系统
我希望能在一张图里能做完所有事情。
请继续增加事件,最好对毕业玩家也有用。
请让这个系统【高效】而充满新意和惊喜。
这是游戏的重要玩法,我可以看到许多用心的设计,我觉得很有趣,可我现在却只是不断的切换地图找小贩和社员。为什么,其他东西根本上收益太低了,我完全不想浪费冒险点数去答题和听故事,更别说陪小孩捉迷藏,尽管我已经把校长和夫人的对话摸熟了。
哪怕之后我因为没有石头刷小贩了,我想我也会是在切换地图找新闻和人物的,最后我可能会因为厌恶无数次加载而放弃这个系统,或者因为队伍毕业而放弃这个系统连带着好友系统。
制作的用心啊,细节啊,看都没看,都跟水流走了。
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现在我每天至少,至少要处理900+的冒险点,之后还会更多。进入地区,当我触发了这个地区的npc一段时间我会无法再次遇见他,因为这不合理的的刷新机制,我需要反复的切换地区和等npc刷新。
我尝试过利用一整天来完美用完点数,直到发现这么做却完美的浪费了我一整天,当然,我的确可以在刷不出npc的情况在地区里乱走,但这才是真正的浪费时间吧。
我前面甚至提出了以消耗冒险点为前提的后勤,这有些否定冒险模式,但冒险除了新意以外的确不是很好。问题是冒险点的溢出过量,使用方式却尴尬,要想合理的使用,我花费的时间是主线和其他系统的数倍。
太长了。
如果事件人物的刷新速度能满足我在同一张图里呢?
顺路的时候我想没人会拒绝夫人校长甚至捉迷藏
我也乐得在图里刷自己需要的碎片
这可以让我快速清爽的清空冒险点,
享受探险的过程
而不是盯着加载反思今天的我做了什么,我在干嘛?
以及烦恼着怎么这个地区也没刷啊...这类事情
所以
别说我贪婪,请增加人物以及特殊事件的概率,
以及同一增加同一张地图上的特殊、人物上限,
修改刷新的机制,最好在我碰到以后立刻重置,
甚至可以增加在走多少步就能遇到三阶的保底,
或者提前告诉你角色的存在让你去找,
或者在地区能走得越多出现各npc和高阶角色概率越高(每日清零),
希望出现利用这个系统或者冒险点的,新的事件,玩法。
我不希望冒险点变成我的心结、累赘,至少,请修改刷新机制。
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最后的一些杂话梦话
关于抽卡,现在的池子可以说是非常不心动了,是不是故意的?
至少不会想去花石头来换卡,之后是不是会有新东西肝储存卡?
如果重复的时候能直接升星而不是给碎片,或者偶尔有单主角池,培养到中后期的时候,我是乐意去抽的。
关于池子这部分脑子里有满满不好的预感,先不说了,我怕成真。
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我希望赶快增加新系统和模式,前提不是为了增加玩家战力上限,也不是为了增加玩家在线时间
我希望游戏能增加有趣的「内容」
从通主线之后我每天保持在线,如果不冒险勉强可以半咸鱼了,但哪怕是利用冒险全天无休,我依旧无法更多的品味到他们的「性格」,我快无法通过「自拍」来进入「心灵世界」了,因为
现在的每日太「单调」,没有其他「好玩」的东西
希望社交系统的继续开发,现阶段的好友...也许我可以用来聊天?
希望不要被校园这个设定限制,明明可以用特设部和网络来接触各类事件。
爱丽丝和优的泳装皮肤我全都(划掉)
战斗方面增加策略的新系统吧,这样可以增加新的帅气和可爱的人物立绘啊!如果因为考虑人物平衡很麻烦,做成召唤物或者被动都行!(发出了收集玩家的呼声
没有支线看我要死了,要死了啊
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现在8月11号,先写这么多吧,我也不是魔鬼嘛,之后更新都会在最上面,评分的话现在4星吧,因为上面的诸多问题扣一星,一星留给之后的剧情,留给制作团队的用「心」。
游戏刚刚开始,还有很多能且需要做得更好,能让我相信你们吗?
听说八月还有活动,能让我稍微期待一下吗?
接下来的日子,请让我祝福你们吧。
希望「心战」能更加完美
那心灵制作团队
祝好梦
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111 : 大佬说得很好。每日给的太少。我现在金币体力都买不起了。还有冒险地图经常性一张图就一两个