下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
影之诗

影之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.913648个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言8 带图336 长评605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1010 画面优秀874 福利丰富568 物超所值303 音效动听289 剧情跌宕101 轻松护肝68 平衡性佳63 UI美观37 操作流畅26 设定独特14 氪金付费285 玩法设计257 画面视觉135 日常肝度83 资源获取55 故事情节52 操作体验45 音效音乐19
玩过 261 小时后评价(总时长 291 小时)
這幾天剛回游,以下為六龍版本評論
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
2.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配AI,再下幾把會給你匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
3.卡牌不平衡
諾曼甲級戰犯還不削,卡牌設計也是越來越超模
4.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
5.高物價
178R的通行證相對普通68R的通行證,僅是多一點等級與極少量資源,總共資源也較少,整個通行證共10卡包
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了3/5
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接棄權下一把了,幾乎沒有翻盤可能
TapTap
宛清 : 比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
玩过
一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了)
福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。
(妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。
目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。
很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么?
土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。
钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。
十二 : 想问问现在环境怎么样🙃,我影之诗1后期入坑的,影之诗2虹卡必须三张以上才能融,导致尘根本不够用,开服的时候平民一套完整的卡组都凑不齐就退坑了,现在还是这样吗
玩过 1065 小时后评价(总时长 1446 小时)
先来夸夸,游戏是有点意思的,超进化的模式对比起一代上限确实更高了,以及4个进化点带来的节奏连续感都不错
然后不满的点
1.价格问题,500金币一包,我不是氪不起,也氪金买了礼包加上卡包了,只是不想被当成铸币,当然这跟国服运营关系不大,评价为kr,m永远不复活
2.环境平衡问题,有的卡组双轴完全体,有的卡组连任务收益都没有,狗屎一般的平衡,就为了强抬你们新时代的女主角,好感度急剧下降
3.商店保底问题,250保底,实际我在50多抽的时候就出了狗妹(目前已经150抽了)概率还行的,不满的点是拆分,按消费习惯,这样明着圈钱的作法也是少见
4.卡顿问题,为了向外人展示自己游戏有多少人玩,一定要在进游戏前给你搞一个排队倒计时恶心人+小世界某某电脑手游模拟器7帧,开3A我都60+,2K,抽象,以及时不时的闪退问题,打完自动掉线,好在判定系统给力,不过也非常影响体验
5.卡牌合成问题,相比起一代肯定是贵了,分解卡牌加上了限制+分解卡牌获得的尘变少了,本对普通牌友最尊重的地方进行了修改,让大家坐牢都不能坐,真是罪该万死
最后,因为我玩的职业是皇家,目前这个环境对我职业不算很差,但以上问题不能忽略,后续版本更新会有新的评价(大概)想入坑的可以考虑以上问题,毕竟游戏不是不好玩,只是对牢玩家不尊重,但新玩家还是可以尝试的,切记理智消费
TapTap
TapTap
TapTap
星临月 : 氪了多少,还有一点就是2里后手优势太大了,这版本皇打法鱼还要看发牌,节奏不好一拖到78费都是yyr和oqs恶心皇家过墙
玩过
已卸载,准备送号,氪了100多,第一弹基本全勤宝箱打满,第一弹卡牌基本上满了。只要肯坐牢,还是有几套卡组可以玩的。但游戏性太低,策划不做人不建议入坑。
(7.21改评论,我觉得这游戏的游戏性太低。详情见新加⑥。)影之诗牢玩家了。不推荐新人入坑,如果你想入坑,你得吃的起以下的石。否则你为什么不玩同类型的炉石,或者别的卡牌游戏呢?
①对于bug的态度。一个每周的广场赛活动,修bug修了一个星期没修好。一个至少影响了百分之30人游玩体验重大bug,你见过哪个游戏能修一个星期没修好的。还不止这些,退出乐园的报错,游戏中各种卡死等bug。开服就有,到现在都没修
②福利问题,手机里有一款一个版本全勤氪通行证(约等于其他游戏月卡)可能都凑不齐小保底。开服活动10天全勤奖励可能拿不到2抽。一天肝满可能没有一抽。萌新入坑不氪金不碰排位矿挖满组不起一套想要的卡组。没错这就是这游戏现状。
③bug补偿发放问题,他说收广场赛影响的人可以重打一次广场赛。结果我没领到,我去问客服,客服回答如下,反正到头来我没领到我该拿的补偿。
④0氪白嫖党想玩建议你看下我发的图,这游戏之后直接淘汰0氪玩家。说实话现在能大部分玩家能组的起卡组大多是开服活动加矿挖了很多,这些都是一次性的。
⑤elo机制问题。没错我们影之诗要向成功游戏王者荣耀学习。我们的elo机制包括但不限于强对强,弱对弱。给你匹配克制卡组(我自己玩妖10局连续碰仇和皇,换把法师就碰疾驰龙)。
⑥游戏性太低,或者说很坐牢。想提高游戏性得氪金。这游戏0氪或者微氪党是能完全玩的起2-3套卡组的(前提是比较肝,日常活动的得肝很多)。但一般人能受的了每个月全勤只玩两三套卡组吗?(甚至你到版本末才能有2-3套)不无聊吗?不坐牢吗?同比其他卡牌游戏,比如游戏王md,新手矿挖满能玩2-3套有强度的卡组,而且就算过了一年你这号不玩,再玩这游戏你的卡组都不会退环境。甚至你不想玩这套了你完全可以分了换个别的卡组。如果一直能换卡组玩,这游戏的游戏性就绝对不会低。但影之诗你一个月你只能玩两三套,而且下个月你可能玩的还是这两三套(比如说上个月玩造物,这个月还是玩造物)。一直玩一些同质化卡组肯定觉得坐牢的。
⑦游戏卡牌设计创造力问题。从第二代卡牌设计上我就可以说游戏策划设计卡牌是没有创造力的。你敢相信一个二代卡牌游戏,而且代码还升了级。二代卡牌设计大半都是原来一代的设计模式吗?一代法师玩增幅土法,二代一样玩(而且只能玩这两个)。一代主教玩守护教,二代一样玩。一代超越玩人偶,二代一样玩。一代皇家铺场协作,二代一样。一代死灵玩唤灵,二代一样。一代精灵连击和虫妖,二代一样。一代龙族跳费拍大哥,二代一样。
二代唯一能称的上新的体系就是造物。所以说你二代升级了个什么,升级了更多bug,更少的福利吗?
本在我想看看第二弹出完后是怎么样,再打算继续玩还是退坑的。但第二弹卡包广场赛奖励削减,第二弹卡牌几乎全是补强卡,唯一称的上新体系的就是守护教。
言尽于此了,估计策划是不会改的,因为现在老玩家还在爆金币。萌新我是完全不建议入坑了。
TapTap
TapTap
TapTap
尼吃枣药丸 : 可以给我玩玩不
玩过
已经卸载了,国服停更这一年多里我没卸载,画大饼的时候我在坚持,反而真的出了让我放弃了。两天下来的游玩感受就是无聊,一开始或许还挺新鲜的,但之后就是枯燥,你用的只有那一套卡组,除非你能忍受其他的残废卡组,遇到的对手也无非那几个。二代虽然画质有丁点提升,但我觉得这些卡牌动画如果cy想的话,在一代也能实现,而且二代相较于一代,打击反馈软绵绵的真不行。
还有那搞噱头的唐人世界,我为什么要在卡牌游戏里和别人玩过家家角色扮演游戏啊?要是没有活动支撑着有多少人愿意进这个世界呢,搞那么多的对战桌,坐下去的有几个,不都是一群人挤成一坨玩手机和开宝箱?不可否认这确实可能会给部分玩家带来社交体验,找到一起玩的牌友,但结果就是加了十几个人也没一个人想要聊天的,满员公会也一样死气沉沉,大家都在QQ群里讨论。
有一说一,我并不觉得不满3不能分解是坏事,我也有一定的收集控,在一代的时候分某些卡确实觉得有点可惜,现在强制要求了也挺好,只要福利跟上就行。但福利没跟上卡包价格还涨了5倍!3天了有多少人还用着残次品卡组?有开服活动撑着都这样,那如果活动结束了玩家得牢成啥样?
2代的高费虹卡相比于1代,和其他品质的卡性能上拉开太多了吧。我玩游戏最不喜欢被氪佬踩头,所以我不玩mmorpg,但没想到有一天我能在主打公平竞技的卡牌游戏里被氪佬踩头,我被一个从7费开始到10费每一回合都在拍虹卡的主教爆纱,我真的体验到了何为绝望。
福利抠搜,价格暴涨,虹卡效果增强,尽显圈钱嘴脸。
还有优化,我想问问到底是什么手机可以玩这游戏不发烫啊?你一个卡牌游戏需要的配置居然比原神鸣潮这类开放世界手游还要高吗?(这里提这俩争议游戏不是引战的意思,只是就事论事举例子,它的配置需求确实是卡牌游戏里最高的,还请您不要看到这俩举例的游戏就触发应激反应谢谢)
最后,我在卸载前对这游戏的感觉并非失望和愤怒,而是发自心底的抵触,打开这游戏我就浑身不舒服,硬着头皮为了任务奖励而开一局就浑身刺挠想快点结束无心迎战,可投降又不能完成任务,赢了有种解脱感,输了就觉得好恶心,我明白我已经不适合这游戏了,或许多年后福利变好了,环境有趣了我会再回来。目前就各自安好吧,谢谢你一代给我带来的快乐。
一半的玛瑙 : 来游戏王md试试,新手2w石头
玩过
本人第一次玩szb,之前涉猎过大量卡牌游戏,游戏王实卡md以及决斗链接都有在玩,炉石传说也玩了8年了,尖塔、邪恶铭刻等单机卡牌游戏也玩过不少。
szb2是第一款让我玩到生理不适的卡牌游戏。
糟糕的职业卡牌设计,各别职业卡牌几乎没有拿得出手的特色设计,梦魇、主教在底层逻辑运转上就不完整,主打控制解场的主教的虹卡解场效率不如法师的一张金,主打前期节奏皇家的随从曲线没有鱼丸优质。各职业卡牌处处透出一股官方塞💩的恶心感。
职业玩法单一,各职业几乎只有一种可选构筑思路,且卡组强度极其不平衡,导致天梯个别职业完全是隐身状态(也有可能是我段位不够高),90%的对局都是鱼丸法师。
纯恶心人的抽卡系统,一个卡牌游戏接入了二游的抽卡和保底机制,在没有针对性卡池的情况下未满三张的虹卡无法分解。虹卡的获取完全不可控,开服资源扣扣搜搜逼氪明显。这方面也可以说是本人的怨气,毕竟6张常在战场5张白银团长3张阿尔贝4张蔷薇,换你你也破防。
莫名其妙的虹卡安排,个别虹卡和本职业完全没有配合,简而言之就是高罕废纸,职业间卡牌平衡诡异。
简而言之,就我个人评价szb2是目前我玩过的所有卡牌游戏中最勾石的没有之一。处心积虑的运营不如强力的右手,构筑再合理的套牌不如对手虹卡连拍。新卡组获取困难,对局体验单一。也许这个游戏是刚开服卡池尚浅,但是无论是决斗链接还是炉石在开服时的体验都要优于szb。
个人评价如果是冲着画风来的,可以把它当二游玩,冲着打牌来的还是散了吧。
塔米龙 : 这才第一弹卡包 原始人环境 卡牌组件残缺不是很正常。。。 游戏王和炉石第一个版本时候也大差不差
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我基本不评价一款游戏,但你游是真的nb。从开服到现在就干过四件人事,对四件,一只手都数的过来。一是国服送巴巴洛丝主战者,二是送卡包预组,三是广场对战庆典,四是降低每日任务难度(至于为什么会降低,懂得都懂)剩下就没有像人样的了(尽量按时间线来)
1:500金币一包卡,而每日任务的金币有时候连半包卡都没有,也就是说但凡非一点,做两天任务连一包卡都买不起。
2:逆天的异画保底机制,首次三百自选,然后再是二百五,首次保底比正常保底的抽奖数少的见过不少,多的还是头一次见。
3:对战宝箱,一开始我以为是个好活动,打了几次发现不对,不说不能把把有箱子,就算有箱子也不一定赢,就算你赢了奖励也是少的可怜,还不如蚊子腿,也是有实力的😂
4广场赛:奖励确实还行,但是时间未免也太久了,要是再多来几个鱼丸法师,你就打吧,一打一个不吱声。然后我们的官方也是做了一次奖励削减来劝阻我们打广场赛,真是好人啊。后来改成两种广场赛一种时间久奖励较好,一种时间较短奖励不如 第一种,这就是说,你想拿资源你就要给我坐牢,否则免谈。在其他游戏努力给玩家减负的时候你游努力给玩家增负,你游真的无敌。
5:双选,我也不和一代的双选比,就只看二代,一千金币的门票,只有拿到两胜才能获得等价值的奖励(一卡包和五百金币,是等价值不是一千金币,就像你去用一千块钱买彩票,中了五百块钱和一张抽奖券(抽奖券值五百块钱,但是不能变现,抽的东西也不能变现,而且抽的东西大概率是没有用的)这时候你说你回本了,你真觉得回本了吗?就选你觉得回本了,但你打这四局的意义在哪?在用五百金币买了一个卡包?有人又抬杠说我看那那主播天天打双选赚不少金币。那也只可能是价值上比投入的金币多而已,而且那些主播应该都是实力主播,实力主播能代表普通玩家吗?你让ykd去打双选你看看是赚是亏。
6对决盛典,最大的史,两个阶段两天时间。第一阶段玩家对战增加团队贡献值,小凤也是遥遥领先,比其他两位加一起都多,让所有人都以为会是小凤的时候,最后却是枷微,国际服更是nb直接成yyr了。主要原因就是最后随机选择的那些玩家的胜场,而这个占比分大头的玩家对战却只有半个小时报名时间(有多少没报名的自己出来)这就让人很恼火,尤其是选小凤的玩家(匹配不到人。疯狂坐牢,还没拿到异画)合着我一天多的坐牢都是笑话,最后是哪个异画跟我的坐牢屁关系没有,要不是为了异画谁会去唐人广场坐牢?难道为了你那一点蚊子腿?
7:商店上架剩下两位异画的价格,非要捆绑在一起卖,还卖一千二百水,不会真以为有人想要那个跟人机一样的yyr吧,这不明摆着把强买强卖写脸上了吗。
8:版本更新后邮件里空空如也,这是我第一次见这样的游戏,版本更新啥也不送。就像在表明你想玩就更新,不想玩就滚,反正奖励不会发
对了,还有逆天对战玩法,影一叫先手之诗,但在你游后手之诗面前像个新兵蛋子
对于卡组强度不平衡也懒得说,对于你游这样的奇特思路卡组强度能平衡才奇怪
别的游戏活动,日常任务什么之类的但凡有一个不像人又不改的话都被人唠一辈子,你游nb,你游一个都不像人也是一个都不改,祝你游蒸蒸日上,早日关服(影1别关😅)(两颗星,但你游只值一颗还有一颗是影一的)
三三万花丛中过 : 让youkidou打双选这块没绷住,笑死我了
玩过 157 小时后评价(总时长 901 小时)
一代末尾入坑,有幸抽到了初音未来,圣女等主战者,玩过离场妖,英雄皇,女同法,狂乱鬼,下棋法这些卡组,可以说是相见恨晚的游戏,非常喜欢美术,设计,音效,特效
听闻出2代也是第一时间关注,最开始是因为唐人世界推迟,导致排在炉石后面,大家还没怎么在意。结果等到了正式开服,卡包价格翻5倍,每日免费包不计入保底数,单卡不满3不让分,一张异画主战背景拆成了3份抽,kr吃相直接拉满成为和以前的szb一代相比完全的败类。卡片公平性荡然无存,可能以后会有,毕竟越往后越是穷哥们打穷哥们,富哥打富哥,就这破抽卡做卡,等一开新卡包富哥直接冲,穷哥们连入场券都没有
还有这宁愿延迟也不砍的唐人世界,做的又拉优化又差,还强迫每周进去拿奖励,这种元宇宙产物放哪里都是路边一条
还有这个邀请码,看个视频到处都是邀请码满天飞,不知道的还以为大家互填拿奖励呢,结果是一个人只能填一个,却可以发展20个下家,其中只有5个下家是会返奖励给你的,也是搞上传销这套了,那估计诈骗也不远了😁
说到诈骗,又不得不提一手幽默国服bug事件,发酵了三天才决定回档扣资源,很符合网易,以前的专员都是假的,现在才是网易的真实面貌,就是要不断试探玩家底线,你才知道这是谁在代理。当然还有kr这条,ios和steam登顶了一下就专门发个10包是吧,我看看你能待多久
玩过 25.4 小时后评价(总时长 189 小时)
我是零氪,每天任务只做三个,乐园一周十一把钥匙左右
分点说
1.两个小时之内肯定能组一套完整的牌组,不存在出现没有完整卡打排位吃石的问题(前提是只玩一套卡组,非要搞一堆彩卡肯定不够)
2刚开始玩的几天比较难受,资源严重不足,不可能在短时间之内做出更多的卡组。(我第三天组完成人偶和造物两套卡组,第六天精灵一套卡组,预计第十一天内法师一套)。长期的话,福利比其他二次元游戏肯定是好很多的(溢出的各种卡可以分解成万能碎片,用来合成其他各种品质的卡,比例你不要异想天开),之所以有很多负面评价,是因为一代的福利太多了,相比之下二代比较差
3抽卡挺良心的,平均七包一个彩,保底十包,每天登录送一包(送的不参与保底),500金币一包,一包十张卡。三个任务0.35包左右(任务每21个小时刷新,看你几天能做多少任务)(7月18日开始每天只有3个任务)
4各种牌组克制关系太明显,脸不白几乎就是输。即使不克制,脸黑也很难玩。先后手也是够抽象的,大部分牌组先手比后手石太多
5糖人乐园是石,加载和优化都差,里面的任务奖励随机性太多,开赌,又30金币,艹!
6其中的大部分氪金都是装饰,我并不是很了解,不过看样子大部分人觉得装饰挺差的(反正装饰不在我的评价范围之内,又不加十点攻击(^^))
啊啊 : 并不是因为一代福利好所以二代风评才差。首先我认为集换式卡牌一个版本打满能把这版本牌都拿算是正常。其次之前是一个月一个卡包不会多出很多尘,新版本刚开始只能挨打,现在是两月一卡包虽然尘多了但是长草期更长再加上若有若无的调整导致版本更加固华更加无聊,而且活动大多也无聊导致牢上加牢。