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镭明闪击
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正道
1 心愿卡池问题     心愿形同虚设    选了心愿还是50概率    改进:选了心愿就应该将心愿概率提升到起码66% 2  基础福利问题    每天日常就一抽 一个月30抽   排行活动   两周一次    正常算打到4000积分 一个月40抽   商店5抽    角色活动商店加签到15抽 加起来就90抽   角色本体都抽不动   武器更是只能看看 总渠道来源  起码得150抽心愿抽  一次两个角色和一个武器是最基本的   up池的时候也多出几个性价比礼包   别氪佬都劝退了 也建议一个月就出一次心愿池  太早太晚都不好 收集不了角色谁玩你这游戏  更不用说买皮肤 3 基础卡池养成困难  基础卡池起码出一个50%的橙卡单心愿   50%的紫卡单心愿 每天日常起码给2张基础卡池票   每周活动起码给10张基础卡池票 心愿角色非特殊限定就得过三个月就得进基础卡池 4  藏品抽奖   日常起码给400    两三个月得有一个免费皮肤进去  好感礼物也有稳定提升  现在基本停滞了 5 公会活动    现在的公会活动删了得了   我当会长我都没玩过了 可以做点正常的打boss活动    养成公会守护   让双方各自攻略对面公会守护 里面安排点奖励   但差距不要太大    给点头像框和称号 6 模组问题 随机性问题  数值安排不合理  获取问题 我真是急头白眼扫荡   就为了多搞一些4500 体验是真爆炸   多扫荡制作几天火气都上来了 我都不看属性和技能搭配了  怎么提高分数怎么来 更不用说卡死阵容搭配 把属性和技能都做成单独的零件不行吗   让玩家自由组装搭配   也不要太限定阵容 玩家能有稳固的提升   多元的搭配 7 搞人心态的细节 角色特色不鲜明  阵营纯卡自己 那主线拼图策划玩完了?    体力获取偏低    紫卡角色武器别混了好不好 排行奖励卡人  基础难度偏高 互动对话有点拉 商店就没啥好东西 别做移动boss了   可以晚出现   先打小怪再打boss 现在这战斗流程恶心人 材料获取不合理  难度恶心人 天赋数值不平衡  材料需求恶心人 不说了  大伙有什么要补充的自己说 这游戏就跟当初的手办团一样   立绘建模不错 但处处是问题  我就是个皮肤党  除了没8号本体   也充了200了 策划走流程  死板做游戏长久不了#镭明闪击  来自TapTap[ID:121660435 宁无]