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第五人格

第五人格

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.392200个评价
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嘴替发言33 带图1917 长评3395 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀2805 剧情跌宕909 音效动听747 物超所值738 设定独特243 平衡性佳235 操作流畅204 运行稳定性1.1 万游戏平衡2180 玩法设计1742 画面视觉684 操作体验606 外挂问题600 日常肝度307
玩过 10.2 小时后评价
19年牢玩家
游戏时长:3700多小时
玩的所有游戏中最喜欢的就是第五,不论是哥特风的画面还是音乐都是最顶尖的,虽然比不上现在爆火的很多二游,但他的音乐和艺术依旧抗打(最近还有很多喷第五用ai的,这个原因是网易要求的,不信的可以去看看第五之前的美术有多好看很有风格,大部分美术员工都被裁了要不就是被调去刚在测试的遗忘之海了,插一嘴:p3图,本人玩过遗忘之海的测试,美术方面确实是第五人格味[表情_微笑]也挺好玩的喜欢画风的可以入,玩法一般,大世界完全可以做一个不是回合制而是跟原神一样自由打怪,回合制个人感觉不如崩铁(崩坏:星穹铁道)有意思)刚玩第五的时候还被地下室小丑吓到把手机给扔了然后就删了[表情_微笑]之后再玩第五就没有那个恐怖氛围了,后来才知道是因为太恐怖被举报了,我记得适龄提醒好像也不是现在的16+之前是12+来着(应该是)真的很怀念以前的第五[表情_豹哭]说不上来的难受(p2图,很久之前拍的图片,id也是我现在的数字id,只能合在一起了最多发三张图片),现在看看之前的照片,以前玩四个医生根本就不是最近常说的四医组合恶心人的,本来玩什么角色就是玩家的自由到底从什么时候开始不能玩四个一样的角色了[表情_泪目]现在拿相同的角色都会被骂,只是想玩的角色刚好撞在一起了而已[表情_泪目]为什么不能一起玩相同的角色,还有之前的园丁幽灵公主也很好看啊为什么要改啊?现在改的我个人感觉真的不如之前的好看[表情_豹哭]还有之前的红蝶,在演绎之星皮肤出来之后过段时间就改了哎,之前还可以卡进永眠镇的红蝶跳舞那里,当时也跟风卡了,总而言之之前的第五真的超有意思,也不像现在的必须要组队四黑玩才有意思,无欲无求的
回归话题,玩法上也是很独特的市面上没有其他同玩法的游戏了(除了黎明杀机,但很久之前就跟黎明杀机签约了)缺点就是判定真的不行[表情_冷漠]懂得都懂我就不多说了,还有就是第五人格火了之后就多了很多rxz和txz,一个个打个游戏戾气非常大,本来就是用来消遣娱乐的游戏非要去骂别人两句,娱乐模式都有人去互骂,这种人真的我不多做评价了[表情_汗]
最后希望第五越来越好[表情_开心]玩家戾气不要那么大[表情_猫咪举手]
TapTap
TapTap
TapTap
夼齊 : 这是真的,我真搞不懂为什么一个靠美术撑起来的游戏,把画师裁了,就好比银行把数钱的人裁了一样荒谬,有了ai啥都不管了,希望小破游能顶住网易压力吧,唉,难熬的一年
玩过
比基兔 : 我也算老玩家了六阶人类。这个游戏单排也可以玩,但是什么?你心态你需要很强一点,如果说你心态不强,你玩的话呢,就很容易崩盘,特别容易崩盘,因为你匹配的路人队友,你不确定他们是不是一起玩的,或者是也跟你一样也是单排的。单排的话呢,就要多发信息,这样子还能好一点,当然如果有固排什么的是更好的。我也是单排的。偶尔会和我之前的固排玩一玩
玩过 185 小时后评价(总时长 195 小时)
本人玩了一个月左右,具体感受如下:
一.🎮可玩性
可玩性还不错,非对称竞技类的游戏还需要队友之间的配合和意识,容错率并不高,因为可能一个小失误就会导致整个对局反转。其中还有不少官方的小游戏还有玩家间组织的各类小游戏,不会很单一。
二.🎮画面音乐
总体很好看,立绘很美,音乐的节奏感和适配度很高,个人很喜欢。
三.🎮氪金程度
如果不是特别喜欢或者想要收藏家,不太建议买,虽然是直售的形式,但免费的紫皮也不少,运气好珍宝也能出限定金,对于资金并不充足的人,不太建议买。
一件紫皮139,金皮200+,紫挂108,金挂189,是直售的形式,个人觉得并不便宜,可以看情况入手。
四.🎮对于新手
个人觉得对新手并不友好,教程虽然有教基本的操作和常用的操作,但并没有教新手该怎么配合和基本的博弈技巧,都要靠自己花很大时间慢慢了解,本人玩了一个月多,总体的体验不是很好,也可能是我太菜了,总体的感觉是很艰难,要理解的太多,而且很难上手。要玩的宝子,可以先去了解一下,再决定要不要玩,当然可以当做休闲来玩,但也要了解最基本的博弈和意识。
五.🎮环境
emmm其实并没有网上说的那么难看,很多人也是很有礼貌的,但要是不了解机制而导致对局输掉,可能会有人压力。只要自己操作得当,也没有人会平白无故的压力。
❤️总结一下:可玩性适中,氪金看个人,游戏环境看情况,新手上手难度很高[表情_微笑]
玩过 2369 小时后评价(总时长 2540 小时)
本人是一个玩了很久的微氪玩家(如图1)
(我求你了赛季初打的胜率给我气晕了,别在意喵)
氪过珍宝也氪过皮肤和归宿,tap丢失的时长太多了,真实游玩时长比这个还多。
现在有一定退游念头了。
说真的,这游戏给的东西是真少,别说什么可以白嫖商城金,那金皮碎片12888,不抽珍宝啥的没几个月真攒不下来。
(下面是一些无厘头的感受,可看可不看)
🎮可玩性:
有朋友一起的话是好玩的,前提是那种不在乎输赢的那种,因为很容易就因为一个失误输掉,然后朋友多多少少会不经意间压力,毕竟是一个团队游戏
🔖运营服务:
皮肤定价贵,家具更是贵,今年更是和玩家玩文字游戏,比如那个充值抽头像框活动,算进去代币的还没上架,但是活动先上架了,居心何在想想就知道。以及今年吵得很厉害的归宿,确实是说不会上新家具,
但是不说不会上配套家具,就这样玩文字游戏哈。
以及有兽焉联动礼包降价一块钱,其实是这样降了一块钱,充值抽头像框就需要额外再买别的东西来凑代币了
✍🏻建议:
这个游戏真的需要减负,一周周限是4.2w(不算赛季末)赢一局600左右,平500左右,输的话我记得有300多也有400多,总之,如果要把这个周上限打满的话,至少要八个小时往上,每天都得打一个多小时,而且给的东西还不多,就属于是那种既要又要,既要玩家活跃度,又不想让玩家白嫖
游戏环境没的说,好的是真好坏的是真坏,但是我直接是不理会的
TapTap
TapTap
TapTap
呵呵 : 再怎么不在乎输赢,你一直输你受得了?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1630 小时后评价
官方医生艾米丽 : 感谢侦探提出的宝贵建议,匹配机制的问题程序猿会逐步去改善,尽可能去缩小同一场游戏中玩家的水平差异。艾米丽也会督促他们,努力优化,不许偷懒(亮出针管)
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
哥特画风的1v4非对称对抗竞技手游:主打“猫鼠追逃”,求生者负责修电机开门,监管者负责把所有人绑上椅子。看似刺激的悬疑博弈,实际是“屠夫抓人心态,人类靠队友带飞”的大型心理战现场。
实打实的优点(那些让我一直没删的理由)
1. 画面和氛围感,依然是网易的看家本领
哥特式悬疑画风独树一帜,地图细节与心跳音效拉满沉浸感。而且整个“庄园宇宙”叙事碎片化,角色背景故事丰富。游戏里官方剧情也不错,尤其是《真理之下》这种衍生内容,品质和脑洞一直在线。
2. 玩法独一份,博弈性拉满
1V4的机制决定了每局都是心理与操作的博弈。板窗博弈、角色技能搭配、对地图的掌控,都让胜负充满变数。就算不充钱,靠技术也能赢,练好基础技巧稳上五阶。而且官方一直在更新,2026新求生者“斗牛士”刚上线,新赛季精华也在持续出,内容量很扎实。
3. 开黑快乐加倍,社交属性强
和朋友开语音玩,不管是配合无间还是互相整蛊,那种乐趣都是单排给不了的。游戏里的自定义模式也很多,联合狩猎、塔罗玩法等,总能找到适合开黑的模式。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤(血压飙升警告)
1. 优化和服务器是硬伤,玩得人血压高
网络和引擎优化是玩家吐槽重灾区。我亲身体验是,用流量也经常一卡一卡的。都2026年的游戏了,60帧都稳不住,在高端手机上走两步还瞬移,真的很让人失望。
2. 风气和机制让人心累,单排是地狱模式
现在游戏环境戾气太重。打排位单排就跟开盲盒似的,队友水平天差地别,秒倒、送人头,赢了不关你事,输了全是你的锅。这游戏玩家两极分化严重,官方也不作为,不仅环境差,甚至有人恶意炸佛房,直接搞崩心态。
3. 外挂横行,官方举报系统形同虚设
赛季末总有“神仙”空降榜单,挤占正常玩家名额。外挂可以随意篡改数据,举报了也往往石沉大海,官方回应永远在“敷衍”。
4. 运营越来越“作妖”,骚操作不断
最典型的就是2026年初的“建模擦边”事件,偷偷给女性角色“加料”,被玩家发现后才“滑跪”道歉,但处理态度非常敷衍。此外,华为渠道服还发生过大规模误封事件,让不少成年玩家直接没法登录。
5. 氪金是个无底洞,肝到吐
虽然皮肤不加属性,零氪也能玩。但好看的限定皮肤(金皮/紫皮)真的很贵,比如宿伞之魂的“霜”皮肤,直接购买要288回声,抽奖的话15000-25000回声打底。周上限肝满要打8小时,给的资源也就勉强够用。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪/微氪(白嫖/月卡党):能玩,但要忍住。核心竞技体验完全不受影响,练好技术照样可以当人皇/屠皇。但想白嫖商城里的稀世金皮?那12888的碎片,不肝上几个月真攒不下来。
· 重氪(全皮肤全收集):性价比最低的氪金方式。商城直售的金皮“霜”就要2888回声(约300元);抽精华更是无底洞,想要当期紫皮/金皮,动辄几百上千。
· 付费吃相评价:中等偏下,近年来骚操作不断。虽然核心玩法不氪金,但皮肤定价和抽奖保底机制都在劝退平民玩家。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 社交型玩家/有固定车队的朋友:五黑语音的快乐,单排永远体会不到。
· 哥特美学爱好者、剧情党:美术和IP是最大加分项。
· 零氪/微氪且心态佛系的休闲玩家:不追皮肤,只享受追逃博弈的快乐。
不适合:
· 单排且心态脆弱的玩家:很容易被队友和匹配机制搞到心态炸裂。
· 追求公平竞技、零外挂的硬核玩家:会被层出不穷的“神仙”气到砸手机。
· 受不了Bug和卡顿的强迫症玩家:优化问题是真实存在的硬伤。
我的打分
· 百分制:72/100
· 美术与音乐:+20
· 玩法独特性与竞技深度:+15
· 优化与服务器稳定性:-15
· 游戏环境与外挂问题:-15
· 氪金定价与运营骚操作:-8
· 平衡性与匹配机制:-5
· 十分制:7.2/10
总结一句话:《第五人格》凭借独树一帜的玩法和顶级的哥特美术,依然是市面上最值得体验的非对称竞技手游。但如果你没有车队,也无法忍受优化摆烂、外挂横行和单排坐大牢的“人情世故”,那这游戏带来的挫败感,很可能远大于追逃博弈的乐趣。
生姜水神农尝百草 : 非常清楚的讲解
玩过
不是,这玩意竟然还能活到8周年……
【可玩性】
四黑人队随便玩
屠夫不推荐除非是职业选手
【不足之处】
双屠模式 匹配久会超过30分钟 介意的划过该模式
修机快如闪电 思路 操作 也难以运营全局
一挂三台机已是日常 如果不过半二溜
做不到0失误快速击倒直接交牌开门战毫无胜算
【合作体验】
双屠模式 修机速度更夸张 而且人类阵营 皮糙肉厚需要打三次才会倒地 而且全员铁屁股 有倒计时不纳入起飞
唯一翻盘面 人类主动不修 跟你打团 不过也够受 不带金身全员恶人失去策略性 一边倒的数值碾压
【角色人设】
各有千秋 审美不同 对号入座即可
购买皮肤的话 如果是屠夫想好了大概率是仓管
开服几年都是一边倒的人类版本 心态崩了容易带皮卸载 愿意一袭华丽的去佛系然后匹配人机就当我没说咯
【运营服务】
物以稀为贵谁都懂,某些错过的高质量皮肤。既然不愿意明码标价丢商城,就看策划脸色他高兴就有返场不高兴拉倒。
开服玩家点评很到位,退坑一两年也算是因为修机速度影响心情💢 和这个修机速度是不死不休,如果一个游戏做不到良好的平衡性,也就没有玩它的必要。氪金了,做不到等价出售,在这拉长忍耐的我想不止我一个玩家。可能没有等到一个合适的契机,开服就氪了很多。因为平衡,选择压手或者不买皮肤的玩家不说一半三分一不能再少。
【建议】
好好优化一下平衡吧 意见给出去了
谅我这个游戏没有玩多几天,建议吐槽什么的可能没有说全,大家也可以把我没说完的补一下。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
“冒险日记”纪念 : 最近有没有啥强度高的监管,想回坑了