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广告频率
1
画面视觉
1
运行稳定性
1
User511414336
玩过 2.1 小时后评价(总时长 8.4 小时)
想问一下初级兵营升级到多少就不需要升级
麦克老狼🐺
玩过 42 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法是放置类,而非常见的策略类三国。真正的核心战斗功能开启稍慢,流程上有些像卡牌类,是全程自动化的,只需在战前进行配置即可。配置中包括不同兵种搭配,每个武将有几个兵种可以选择,在战斗前可进行策略搭配。常规状态下的放置探索,其本质还是资源产出方式。
🪄耐玩度:
养成内容深度比较好,可培养的目标有些分散,武将有等级和装备两条线,等级是集碎片升级,装备的获取途径开启较晚。总计46名武将,有品阶设定,放置探索每个队伍最大上阵六名,分若干个探索队伍。虽然总数量不多,纵向养成也比较浅,但横向广度很好,利用率很高。
建筑养成作为主要升级目标,也是资源消耗和产出途径,在线的操作频率较高。
🌃画面音乐:
美术画风略显陈旧,主要界面的2D效果像是十年前的页游水平。战斗场景是3D俯视角,画风像是lowpoly,运行很流畅特效很简单。各界面有进度条的动态效果表现,除此之外界面上的动态表现很少,放置的观赏性不足,也欠缺视觉爽点,有些偏数据化。
官方
霸王龙
:
感谢对逐梦三国的支持,您的意见我们会在后续版本中改善。同时下版本会增加音效提高游戏体验,敬请期待。
人生海海
玩过
游戏内容很短,三小时左右就通了。搭配一些存档类的属性加成开启多周目复刷。
每月多招募一个将领优先点,前期探索声望为主,然后领地为主,缺钱卖粮。内政出到精致类货物100+,主升驿站过度到中期,拉十几级兵力推城,循环起来资源越来越多,后期装备一个一个升级很僵硬
兵种搭配试了一遍,感觉都不如步兵平推。
武将和装备很需要一个一键升级,藏宝阁很需要百连抽。
影子鱼
:
兵种都满级步兵双倍高渐离都没弓兵高
鹿头
玩过
都挺好就是离线挂机和切出去不算时间,资源不会涨,游戏内容又没啥可以点的,只能干等干看着
小怂包
玩过
还可以 简单的小游戏
慢慢更新吧 把武将的能力应用战场 后面关卡再多一点
李夕涯
玩过 4.8 小时后评价
这么简单无脑的小游戏我居然玩了四个多小时还通了两周目
四分观望后续玩法
官方
霸王龙
:
后续还会有更多的玩法添加,敬请期待哦。
天笑101592829
玩过
很好玩,几年没玩到这么用心的作品了,一百分的话,我给一万分!!!希望作者能开辟出更好玩的内容
官方
霸王龙
:
感谢支持,后续会有更多内容开放,敬请期待。
看看
广告频率
的人是怎么评价的
风无极
玩过 4.1 小时后评价
前期发展很忙,推完一个城以后就很快了,内容不多发展好经济就行,通关一次就不想玩了,关键没有广告值得体验一下。
Sunkice
玩过
游戏结构做的还不错,总体内容还是偏少了,如果能够继续丰富一下会更好。
诸葛麻
玩过 13 分钟后评价(总时长 4.5 小时)
是个好游戏,有点类似放置时代。
作者用心做,甚至用心“学习类似游戏的优点,感觉能火。”
官方
霸王龙
:
感谢支持,我们会继续努力的,更多精彩内容敬请期待。
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