首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
450
论坛
独立开发者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
450个评价
全部评价
全部平台
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
89
广告频率
36
运行稳定性
30
黎老板家的长工
玩过
其实我想给3星,但是比起开罗的,我还是喜欢你这种风格。
1前期不关注公众号不转发,玩起来挺困难的。
2只要前中期卖游戏的钱超过3500块(前期不够可以经验兑换,),就没啥危险了,后期就简单的不行,全是为了刷任务了。
3随机选择太少,比如突然有人来收购或者投资,比如某某某倒闭了。被告了啥的。或者公司被黑。
4后期太简单了,建议可以增加员工,购物里面增加新的东西,或者随着年限游戏币进行通货膨胀。
5报告表示接下来4个月内什么火,感觉不符合逻辑,当报告下来时的时你已经研发这款了,竟然没加成发布时。
6游戏支持者竟然不会根据作品质量来减少,竟然没有黑粉。
以上是给游戏的建议。
以下是给玩家的建议。
!!!前期不需要推广。攒够500万一下子就排名榜首了。
推广不是为了赚钱,而是为了冲榜。前期玩推广亏死。
彼岸花
玩过 80 分钟后评价
………………头一次玩这样的经营游戏,说不上是什么感觉。谈谈自己的感受。
1:从游戏的名字和内容可以看出作者是一个有志青年,希望自己的游戏可以得到人们的认可,但是生活是很残酷的,越来越高的房租,少的可怜的销量,自己作为一条咸鱼很难生存下来,只能用少的可怜的经验来提升自我,但是每个月的房租已经耗干了自己的钱包,逼迫着为了生计去关注市场,去迎合玩家的口味,去抄袭别人的游戏,在完成自己梦想的过程中有着一种心酸之感。
2:一开始玩的时候,不分享不看广告,结果起步非常慢,连房租都交不起,我对于这种半强制性的推销比较反感,望作者能做出更好的游戏
还有,弱弱地问一句,怎么抄袭啊
温故而知心
玩过
妹子表示无法理解程序猿的工作,不能理解程序猿们工作睡觉,睡觉工作,头悬梁的生活!!!_(:з」∠)_
外面的云呀,飘啊飘,我的游戏又又又做好了!
奈何天分不足。社会竞争压力大。我的游戏无法满足生计。
这时天边传来一个声音,少侠我看你骨骼清奇,要不要跟我学做饭?!
于是我放弃了我的程序猿之路,改做煮妇。
_(:з」∠)_
JlaN
玩过
五星鼓励。
这游戏有一点价值观很对,就是抄袭可能可以赚到钱,但并不能赚到经验。
话说经验为啥要用滑稽这个图案,用个五角星都比滑稽好吧。╮( •́ω•̀ )╭
手办实在是太违和了,跟这画风完全不搭。
平台竟然没有我大温抖,辣莫大的市场都不要。更别说其他主机了。
就算身价百万,依然是只单身狗,依然只有一个人打代码,这也太惨了吧,或者说太流批了。
两个广告同时出现会卡死。
既然游戏里有个退出,那为啥退出到一开始的界面的时候没有退出游戏的按钮,还是要从后台强制踢掉,所以这退出键是用来换语言的?还是用来删档重来的?(o'ω'o)?
嗯,吐槽了这么多,其实这游戏还是挺好的,不好我还会玩出这么多想法嘛。毕竟测试阶段,不太完善也是可以理解的。
所以给个五星期待。
我是觉得经营类的市场还有挺大空间可挖的。
ヾ(´∀`。ヾ)
毕竟现在还能让我感兴趣的经营类不多啊。
加油哈。
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2无谷歌可玩
3画面简洁,微放置,经营(?),中文
4刚开始有三种天赋,三选一。不过天赋影响...不是很大吧
5个人感觉在一款游戏发售之后应该有后续的影响。游戏发布了,它就在那了,不论多么久,它还是在那提供下载的。所以大概来说,我个人觉得可以尝试加一个游戏发布后冷淡期的小小加成,根据总体水平出现一些加成(两秒每多一下载)什么的。
6然后有个自制游戏的库。说不定哪天哪个题材突然第一,自己很久以前做的游戏被翻出,出现新高什么的。
7然后吧,我觉得那个滑稽表情...虽然比较喜感吧。但是不戳我的点,所以我就说说这个对我的感觉吧,感觉挺突兀的,有点尴尬。
8内容虽然易上手,搭配也挺多种,但是后期刷分简单之后,也就没什么,没什么意思了。耐玩性也不是很高。具体怎么提高呢,我不知道,哈哈哈。自己再去思考思考吧。
以上
(有任何不符请在评论中提出)
WOLF
玩过 2.2 小时后评价
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
飞
玩过 20 分钟后评价
这是一款很普通的模拟经营类游戏,可以说很普通,没有什么新的点在,或许是我这类游戏玩多了吧,这个游戏不能加速的话很耗时间,无聊玩但也太耗时间了,填个加速效果会好许多,这类游戏已经很多了,玩一下也无妨。
话说Dea 不是直播工会吗?怎么会发展游戏了,试试水吗?
我最近很无聊,才会来评论的,毕竟,这一切都要从一只蝙蝠说起。
。。。。。。。。。。说起。。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白菜🥬
玩过
玩了一上午,把自己最喜欢的游戏顶上排行榜第一了。
挺简单的,比属性人生和众生好活多了
房租压力几乎没有,每月两千左右。
前期一个游戏净赚两千多毫无问题。
前期多加些趣味,然后美工砸点钱就赚的好多,然后无脑堆趣味,用钱砸美工砸宣传,完全不愁钱了。
白菜🥬
:
把放置江湖刷到了204W盈利
星际
玩过
还是支持一下吧,游戏中描绘了抄的行为,其实适当的模仿也是能让同类型游戏更快的在市场中发展起来吧,故步自封只能让一个好的游戏模式随着时间被埋没。创新是独立游戏的特色,可是这个游戏也说明了创新初期并不一定被市场所认可。很多独立开发者都只能挣扎在温饱线然后被迫放弃。但是这并不意味着创新没有意义,一个失败的作品的闪光点被巨头抄了很可能成为其他成功作品的亮点,玩家有福了。其实这是社会制度所致,知识产权并没有给小众创新人士带来收获,反而是让垄断巨头收割,也没有为消费者带来廉价的产品。在市场经济这个体制中,玩家玩盗版,不单是素质的问题,而是制度迫使玩家玩盗版。期望有一天独立开发者的生存环境能脱离这个市场,能够更好的专心创造游戏吧。
雾之湖の冰精
玩过
总评:内容过少,整体感受过于平淡
游戏开发的题材...不免要和开罗的游戏进行比较
玩法过于精简,中间没有太多变数,较长的时间都是在等待一个没什么感觉的结果。数值的增长毫无感觉,没有一个良好的反馈。相比开罗阉割了很多有意思的设计点。
这个题材大可以拓展开来,可以从初期的呆仓库的开发者,到多人工作室,再到公司。还有技能树成长,引擎设计,人员管理,社区交互,宣发,社会事件,网络游戏,原型研发...每个模块的玩法可以完全不同,大可以挖掘。
至少,在这款游戏中,经营游戏的策略性和成长我都没怎么感受到。整个游戏就是一个简单的循环,多次毫无刺激的循环终究会腻的。
3星鼓励(
论坛
关注