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僵尸作战模拟

僵尸作战模拟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.33234个评价
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带图9 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩625 画面优秀113 操作流畅29 物超所值8 运行稳定性242 玩法设计63 操作体验61 画面视觉20 游戏平衡8 UI设计6 外挂问题3 音效音乐3 资源获取2 游戏福利1
玩过
吃擎天 : 没毛病噢兄弟我小时候老爱玩了,删了就再也没找到它了
玩过
玩过
Lo迟ᨶ႒ᩚ遇ᵥ̶ₑ̶ᩚ : 没有停啊,虫虫助手随便玩
玩过 97.3 小时后评价
很久前就玩过了,比较少见的很有代入感的pve联机合作的僵尸类射击游戏,一直就很渴望玩到这样的合作打僵尸的手游,这个游戏几乎满足了我,我就简单介绍一下。
一,5种模式。推进,生存,感染,沙盒,撤离。
推进:玩家需要占领地图设置好的占领点并反击从固定刷怪点刷出来的僵尸。
生存:抵挡一波波刷出来的僵尸。
感染:唯一的pvp模式,类似生化,随机选中玩家作为母体。
沙盒:上帝模式,可以放置士兵,调整士兵的装备,参数(僵尸也一样),还能放路障,设置复活点,刷怪点等等,只要花时间去捣鼓,就能自定义一部好莱坞大片!(雾)
撤离:每个地图都设置有数个防守点和一个撤离点,防守点会设置一个路障封堵道路,坚持到防守时间结束路障就会消失,方可继续撤离,最后开启撤离点,需要坚持到直升机赶来,并且站在划定的圈内,时间结束,人类在圈内,人类获胜,无人在圈内,僵尸获胜(我最喜欢的模式୧(⁎˃ ◡˂⁎)୨)。
12张地图。
有简单的可以配合每局mvp玩家的主动技能机枪塔卡僵尸争取大量撤离时间的秘密据点(撤离模式):
一条很窄的过道连接一个平台,等僵尸来了在过道上放个枪塔,就能在枪塔时间结束前卡住所有僵尸,枪塔是不可穿过的,要么绕过,要么被挡住无法前进,只要人多可以轻松消灭被卡住的僵尸,没有枪塔也可以用减速雷减速,实在守不住可以从平台上下去,而僵尸不会跨越不同高度的地方,只能往回走然后沿着楼梯追来,玩家再攻击僵尸,又能争取数十秒(撤离模式分秒必争)。
有难的则是黑夜下的路线复杂的村庄(也是撤离模式),有很多岔路和一些可进入的房子,但是大部分房子都没有出口,一旦被僵尸追上很可能凉凉,加上黑夜下模糊不清,我玩了几局就没兴趣了,因为需要拖住僵尸,所以大部分玩家都是边后退边开火的,在这个地图里经常退着退着就退错地方了,脱离了队友,然后被追上来的僵尸干掉(⋟﹏⋞)。
38种武器。
有常规武器(m4,***等),特殊武器(火箭筒,喷火器等)和未来武器(黑洞生成枪,激光狙等)。武器还有击晕,击退这些属性,但是有概率,并不是绝对触发,在困难噩梦难度,这些控制很重要,记得选好两把合适的枪(主副武器,可以切换)。
6种角色,每种角色都有各不相同的被动。
游骑兵,减换弹cd。
特警,增加击晕时长。
雇佣兵,每10秒回血。
阿尔法小组,伤害反弹。
三角洲,增加击退距离。
精英守卫,增加武器伤害。
6种僵尸。
普通僵尸,没什么好说的,炮灰。
毒蜂僵尸,可以喷射毒弹,击中人类或者障碍物会炸开,aeo伤害,在狭窄的玩家密集的地方杀伤力巨大(盾牌可挡,并且不会炸开)。
噩梦僵尸,双手变异成钳子,不会平a,只会贴脸后夹住你,无法动弹,持续掉血,没有队友眩晕或击退它的话会被活生生夹死,盾牌手的噩梦。
腐蚀者僵尸,右手变异成骨刃,没有技能,平a伤害很高。
爬行者僵尸,体型较小,在地上爬行,速度快,免疫击退,并且比其他僵尸更难眩晕(眩晕概率降低),是突破人类阵型的利刃,噩梦难度经常能破坏人类阵型,使其被其他僵尸团灭。优先击杀!
隐形僵尸,听说是个bug,从未见过,在沙盒模式中可以创造出来,全身半透明,外貌与普通僵尸一样,但移速更高,攻击力未知。
小道具方面:
1,游戏里有2种手雷,一种是破片手雷(眩晕雷),具有不俗的伤害同时能够眩晕僵尸,范围内被炸到的僵尸直接眩晕好几秒,关键时刻能救命!
一种则是AN—MI4(减速雷),释放出火焰,会对附近的僵尸进行减速,噩梦难度的僵尸很恶心,伤害高血厚跑的快,这两种手雷都是非常好用的,可惜只能带一个,没有个数限制但有cd限制,算是技能。
2,曳光弹,算是子弹特效,需要购买,购买后会看到颜色不一样的子弹,没有实质用途,属于花瓶,看个人喜好。
出装:游戏里没有货币,取而代之的是点数,点数随局数增加,所有人都是一样的点数(即便是后来者,也会获得之前关卡的点数),我们有四个装备槽,两个是主副武器,一个是所有角色都可用的伤害抗性(百分比减伤),最后一个是被动
加点,这些都需要点数,所以怎么明智的分配,是一个需要思考的问题。
二。
1,游戏很简单,没有账号,没有活动,奖励,就是一个简单好玩的联机游戏,内容丰富,胜在耐玩,所以并不需要氪金。
2,但也并不是可以轻松白嫖。解锁角色需要提升到固定等级,也可以试用,经验在游戏结束后会结算。
3,游戏里虽然不像rpg游戏那样有自己的角色,但还是需要玩家输入名字(除非你想用默认名字),并且名字几乎没有什么限制,可以重名,可以使用各种符号,字数限制10个字。
4,游戏可以选区,可以去欧服,美服和亚服(国服就在亚服),而且不需要搭梯子,就是有点延迟,不过问题不大,虽然会有憨批去其他服装歪果仁,但还是大部分还是歪果仁的!一般亚服最多人(几乎都是国人),其他服比较冷清房间都满了的话也可以去其他服玩玩。
5,游戏操作手感优秀,灵敏度可调,还能调整UHD,把键位调到喜欢的地方,不会出现画面滑动,低配机也能玩。
6,很能触动人心,特别是撤离模式,为了保证大家能够撤离能够获胜,有的会玩家独自远离撤离点,把僵尸引开,为大局牺牲自己(没错就是我),这样做不会给玩家带来任何奖励,也没有死亡惩罚。
下面是不足之处:
1,起名太放松了,因为没有识别机制,所以可以起任何名字,就导致某些小学生或者nc起一些恶心人的名字。
2,游戏内没有举报系统,我见过好几次孤儿刷屏了,有麦片的,有辱国的,有骂人的,什么都有,绝了。
3,不能跳跃,emmmm对于我这种一到有高度差的地方就想跳上去或者跳下去的人来说有点难受(´ . .̫ . `)。
4,游戏内没有显示局数,就有点难受
5,建议增加一个第一人称视角,第一人称下打僵尸可是非常刺激的!
总之这游戏还是非常好的,希望制作组多出一些这种耐玩零氪的精品联机小游戏,给制作组送花💐⁽⁽꜀(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾
白狼不白给万花丛中过 : 负重可以看出游戏局数,还有第一人称作者已经不打算做了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我自己写了部小说 打了一部分,前面没打出来 大家想看的点进来吧(我只是找个地方给人看,和游戏无关勿喷)看不懂告诉我,想继续看的也和我说,当然认为我写的不好的欢迎指出毕竟这是我发布的目的
将营内
“现在我们的固定火力点正在消耗对方的白骷髅军团。我方的军队已经在站外环准备了。”一名年轻的边防少将正在向此战的主将们报告。
“嗯。”主将们点了点头,付锋谷上将摆了摆手代表他可以下去了。“诸位同袍,我们都是帝国之军,这次的战役事关这场战争的胜利。我们的使命就是不惜一切拖住黯绝,在场所有人,乃至外面正在奋战的所有军队都是可以被牺牲的。”冰冷的声音在气氛沉重的将营内显得格外突兀。
二十三名 一共二十三名来自不同军团的将官级强者都已经盖下了死亡的印章。
此时的魏围明的八个P7增长型弹匣已经告捷,按下换弹键后八个冒着橘黄火焰的空弹匣被弹出,换弹员就从伯图坦机枪后的弹药箱中取出共八个P8双色改装型弹匣一个个推入转轮式弹箱内。
在装弹完毕后,换弹员按下伯图坦机枪的外置按钮来提醒射手舱里的射手装弹完毕。
刚刚哑火不久的枪口经过短暂的冷凝液循环后降下了温度。不过这仅仅是为了之后更好的射击效率。伴随着伯图坦的嘶哑声线一枚枚金黄或深红的子弹飞射而出。
P8双色改装弹药交错着圣光加持弹和压缩爆燃弹,对白骷髅这种低阶亡灵有莫大的杀伤力。
好不容易通过换弹期而前进的黑色兵潮被这种号称“亡灵杀手”得特殊弹药杀灭了气焰,活生生后退到了刚刚换弹前的距离。
此时的战争已经慢慢升温,黯绝可不是会眼睁睁看着自己的炮灰被对面收割的战争白痴。
“嘭!”从灰幕中冲出一道道极快的身影,他们径直冲向那些在不断倾泻火力的伯图坦机枪。“冲将出现了。”心里暗叹一声。冲将也就是类似黯绝角斗士的存在,一般都有奴隶和重犯组成 。他们上场之前已经被强行注射了药物,不然没有人会愿意为那些自己的仇人而战。
一些新手被突如其来的冲将打乱了阵脚,胡乱开火,反而被发狂的冲将以开山之势连机枪带人一并撞烂。还未发射出的弹药被巨大的冲击力所破坏,爆炸开来,形成金黄与赤红交相融合的危险火焰。
一旁的换弹员就从腰间取下抑火手雷投入残骸中,随着代表低温和真空的魔法被触发,火焰迅速熄灭下来。换弹员就从残骸和血肉中找出同伴的军牌放入胸前的口袋。然后通过阿米浩X3快速反应装置从站墙上到站底向站内的指挥使报告
魏围明也遇到了一名冲将,不过这位冲将的发力过于野蛮,导致变向困难,被熟练的他锁定运动轨迹后轻松击杀了。
依靠无数冲将的牺牲,白骷髅得以前进一大步,伯图坦机枪的枪口要压的极低才能打到兵潮的先锋。
此刻七八万的白骷髅已经消耗过半了,灰幕已经铺天盖地彻底隔绝了两边的战场。站墙上的固定火力点也被冲将击毁了一部分。为了弥补火力网的破洞,不少军火库中屯着的淘汰的轻型机型被阿米浩X6运了上来。(重型机型太费时)当然还有新的射手和换弹员。不过这些机型要么是性能不佳,要么因为例行维修而入库的。幸好的是军火库中正好有一批从远征军中淘汰下来的一大批古斯伽轻型机枪,虽然火力不足,但是数量多,而且配备的是通用机枪弹。应该可以坚持一段时间。
敌方白骷髅依靠前辈的碎骨与灵火开始慢慢突变,白骷髅如果空凭数量根本不可能被复生军收编入军团级单位,它们所依靠的是那变态的天赋――同族共生。这些白骷髅对同类的残骸有着不可思议的吸引力,甚至超过了来自轮回的吸引。融合了同族灵火与残骸的共生体会比之前稍微强一点点。可别小看这一点点的提升,像现在战场上足足有七八万的基数,对最后那个共生体的增幅是无法想象的,那可是一只速成战官啊!
目前的共生体与之前的原型区别之一便是体型,原版的一米三增高到了一米六,原本到处漏风的骨架子慢慢丰满起来,已经渐渐在塑造肉体了。深陷的眼窝中燃烧着的灵火多了一点灵动感。不过实力仍然惨不忍睹。
P8双色改装弹就能有效克制这种能力,圣光和高温火焰能彻底净化飘散在空中的骨
就这些,其他的我还没打出来。
手机用户13577199 : 对了,故事背景是人族帝国和黯绝发生战争,人族在战争中后期派远征军攻打黯绝大本营,但被黯绝和精灵联军袭击了资源中转站:红鹰站。
玩过 57 小时后评价
要是是可以切换第一人称与第三人称就好了!!
生化初:
“呼叫军队!呼叫军队!(突突突枪响声)这里是XX实验室,因为实验失误,病毒泄露!重复!病毒泄露!(已经守不住了!啊!……)实验室已经完了!请火速……啊啊啊啊……”
“警卫者103,发生什么了?……回复!回复!”
“嘎嘎嘎,哈吃哈吃,(咀嚼东西的声音)吼!”
“该死!命令最近的游骑兵!包括特警!让他们立刻封锁实验室上面的沙漠小镇!”
伴随着司令的一声怒吼,下级军官立刻动身起来,将以沙漠小镇方圆几十公里进行彻底的封锁……
镇压失败:
病毒泄露5小时……
“这里是游骑兵,我们已经提前与活死人交火,该死,它们来的太快了!栅栏还没围好它们就出来了!雇佣兵提前与它们交火,我们会立刻完成第一道封锁,完毕。”
“这里是总部,状况已经知晓,继续任务士兵,”司令擦了擦头上的汗水,心里直念:该死的记者,还好用反恐行动把他们忽悠过去了,一定不能让任何人知道病毒的事,人民知道了M国就要乱了……
封锁后6小时……
“想不到电影里的东西居然真的有。”
“是啊,希望到时候我们不会被军队的人处理掉,拿钱办事也不容易。”
两个雇佣兵坐在齐好的围墙旁谈着镇压完之后的事。
突然,右旁的防御线传来一阵似乎特别激烈的枪响,接着似乎几个人“啊”的一声,没了动静?
这时,从防线旁的墙角处走出来了一个身高2米浑身血红,肌肉狰狞,面戴防毒口罩的怪物,看起来似乎是被人工改造后的丧尸?
突然,它喉咙一滚,一团绿色的带着马蜂声的绿色球体被吐了出来……
“吱……咔咔咔……总部!总部!防线处突然出现一群似乎被人工改造后的丧尸!封锁……咔……突破!……咔咔……完……啊啊啊……”
……………………
编不下去了,捂脸。