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洛奇

洛奇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.91551个评价
期待评价
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带图6 长评25 好评中评差评有趣好玩38 音效动听28 画面优秀22 剧情跌宕6 运行稳定性8 玩法设计7 画面视觉6 日常肝度3 外挂问题2 音效音乐2 氪金付费1 故事情节1 操作体验1
期待
洛奇,Mabinogi,于04年6月在韩国开始运营,开发团队为
“恶魔猫”(Devcat)
游戏运营至今,传闻曾有段时间可与魔兽世界(已被撅)相提并论。
游戏拥有一个极为大胆且意识超前的设定:自制音乐
玩家从一把鲁特琴开始,能够编写自己的音乐并与他人分享,作为rpg先驱者级别的游戏,游戏早期的各种设定非常严谨且诱人:
🤜🏻👋🏻剪刀石头布但有迹可循的战斗系统
🌚🌝日夜交替不同时段不同环境的时间系统
👼🏻🧚🏻‍♂️俗气老套到令人意料之中的剧情故事(“所有看起来俗得掉牙的老故事在当年一定都是惊艳世人的存在”)
👨‍👩‍👧‍👧👩‍❤️‍👨战斗之外能完全依靠各种非战斗技能体验游戏社交环境的生活系统
(烹饪、缝纫、锻造、附魔、炼药等生产技能🧑🏻‍🍳;采草、收割、采矿、采毛、甚至摸鸡蛋等采集技能🧑🏻‍🌾;音乐知识、精炼知识、红酒品尝、药物识别等识别能力🕵🏻‍♂️;演奏🪕、篝火这俩技能…找不到形容词,好,非常的好,斯巴拉西!)
游戏在经历了长达近二十年的沉淀之后,在国服几乎已经宣判嗝屁了,游戏引擎从未更换、游戏画面从未调整(仅做了少量UI改进)。
但其沉淀的超长主线剧情那是绝对的好评如潮(吧)。
如今洛奇端游在国服感觉就剩一口气吊着了,前段时间的布罗妮相关更新的bilibili直播也显得严重的经费不足,感觉再过不久世纪天成就只剩跑跑卡丁车了😹(悲)
但洛奇M它要来啦!
这款从17年在G-STAR上露面的手游在出现以来就受到了大量玩家的热烈关注!
然后不停跳票🕊
22年末公布的各种试玩给我感觉他们的地图甚至还没做到艾明马恰!
懒猫谨慎过头了啊!
但这份谨慎也使我安心,我相信它不会是依托答辩,我愿意等,等到我有了孩子,有了孩子的孩子,我入土了。
只要它开服了
就算它没有国服
就算它的理念已经落后太多
就算它真的做成了答辩
只要恶魔猫的初衷不变
无所谓,我会下载。
TapTap
zL、淡了成就党 : 洛奇陪伴了我好几年(๑>؂<๑)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
很难评价一款陪伴自己10多年的游戏,因为会有太多的主观色彩。但是看到N社要出手机版,还是很高兴,比SE出CG手机版要高兴的太多。况且手机版毕竟没有出来,所以更多意见也代表了PC端游戏。
1.画面:我是个资深宅,第一次看到这个游戏以为是日本游戏,打死我也没想到这是个韩国游戏。
2.操控:这个游戏的技能非常多,从最开始技能栏只有F1-F12,到现在有两排可切换技能栏,左右辅助技能栏和数字1-9都可使用技能。技能也是有前摇(现在取消了,但怪的前摇没有取消),也有一定的使用规则和克制,比如使用风车之后只能使用防御技能,重击技能会被普通攻击克制等等。第一个我学会的万能套路是冰反组合,冰箭+反击无限循环,多强力的怪都可以打过,只要你有时间。
3.玩法:这个游戏之所以能被称为神作,就是因为这个游戏的玩法太多了,可肝可咸,有战斗技能,也有生活技能(音乐、炼铁),也有每个NPC好感度,会影响任务出现或者技能等级提升。变身系统也是这个游戏比较有特色的。黑暗骑士变身会随机加一种属性(报表),变身时间不会受到严格的时间控制,而是在3分钟后掉血,掉血为零,变身消失。随之而来的是一堆嗑药土豪……
最后,说说这个游戏最大的缺点,贵!最初这个游戏没有买服务不能接主线任务且只能上线两小时,转生大概3周一次(我比较肝,都是70-80级25级探险转)每次38元,后来这些都免费了……不知道手机版会不会这样。
如有不公或者忘掉了什么可以补充,不过我应该是忘不了潘……
格拉斯贝恩一周年限定 : 朋友看来你A的挺早啊…你说冰反能打过任何怪?魔法PD教你做人…