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正确说法是别算,原则上MOBA每个乘区都有其独立的名字,同名乘区属性想加,但是问题是ty的代码不遵守这个规则。 他的描述、代码实现和moba原则根本不相关,老版本未修改过的装备在这方面可能还严谨,越到后面越新的装备,约不遵守,所以没办法计算举例子,英雄a具有三个属性,分别是护甲(抗性)、减伤,免伤。虽然这个三个很像,但角色原始受伤为A,实际受到伤害为A*(1-抗性)*(1-减伤)*(1-免伤)但是ty不一样,他可能在一个装备中描述为"减伤受到伤害",但实际归为免伤区间,都有可能,所以根本算不了
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现在的排位环境只有套车能玩,因为现在的排位系统就是纯摆设,我经常碰到3黄金2青铜打对面三榜车加两个无双王者的局,这跟它公示的排位算法完全不符,但还不是一样的排出来了?现在基本上连表面上的双方总平均分接近都已经做不到了,纯粹是单排能不能赢就看车在哪边,以及双方低分低手的情况。我的建议是别把上分当回事,33胜率的低手都能打上无双,你觉得这游戏还有什么玩的意义吗?

































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