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米姆米姆哈

米姆米姆哈

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.29952个评价
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嘴替发言7 带图1072 长评394 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1271 有趣好玩1079 轻松护肝169 物超所值126 音效动听64 福利丰富56 剧情跌宕51 操作流畅24 UI美观12 设定独特10 玩法设计648 画面视觉341 操作体验223 资源获取172 UI设计42
玩过
刚玩了两天
玩法很简单就是做任务,抓宠物,钓鱼,种植采摘攒金币做房子这样
我觉得很轻松
比如第一天就是升到11级就没有任何获取经验的途径了,第二天卡14/15级。我觉得很好这是一种节制行为很多游戏都做不到这点。
剩下的活动就是想干就干不想干就不干,推资源慢一点也没啥太大影响适合闲散长期玩。
其他的说实话不太关注。游戏的池子呀换装之类的我觉得能有一两件能用就行开不开池子不影响我玩法体验,其实挺好的我直接不动。舒适可以少点努力需要
最讨厌的就是好友玩法里面总有小号加好友要求带完说给几十几百帮忙过主线,我理解你是懒得玩没时间,但我真的想说不至于而且太不尊重游戏制作成果了,真心想劝退这样加好友的人。
最后就是为什么初看选择玩这个游戏却没有接触心动的原因。首先两个游戏都挺舒适闲散风的,但我更喜欢精简性的,心动的内容量初看简介但我觉得有点繁琐和隆重,我觉得没必要,∴直接开了米没还没完心动,感觉哪天想麻烦点再玩也行,实在不行等未来平替也可,无伤大雅,实在不行直接下个建模软件玩也可以。
现在玩米=再玩五分钟可结束的mmo休闲小游戏,唔舒适,时间需求低的同时自由度大剩下来的时间完全可以自己选择玩不玩∴给四星可玩性只是这一个简单的称心的原因而已。
感谢玩法的出现🫰
官方米姆米姆哈 : mimumimu~(眨眼眨眼)(๑•̀ㅂ•́)و✧感谢梦想家对米姆的喜欢!祝梦想家在岛上玩得开心哦~
玩过 4.6 小时后评价(总时长 73.4 小时)
游戏刚上线,我就玩了,实际玩下来的感受有点低于预期
以下仅为个人观点不喜勿喷
一、缺点
1. 玩法缺乏独创性,和同类游戏高度雷同。不管是种田、钓鱼还是家园经营,模式都比较常见,没有自己独有的创意设计,玩起来让我觉得“和之前玩过的没有区别”
2. 主线刚跑完那股劲还没过去,就被等级死死卡住了——想解锁新的家园区域,全都提示“等级不足”。进度像被按了暂停键,明明还想接着玩,却没新内容能碰,之前跟着主线推进时“每天有新目标、解锁新功能有成就感”的感觉一下子就没了。更麻烦的是这等级卡得特别“死”,没任何绕开的办法,只能硬等,每天能拿的经验就那么点,对游戏的新鲜感和热情慢慢就磨没了
3. 我主要靠种田打发时间,自己对钓鱼等其他玩法没兴趣,能投入的内容很单一;即使买了月卡,种子数量加了100,也不是很够;游戏能玩的玩法还是有点少,给我的感觉和小游戏一样,那几个玩法还都是同类游戏都拥有的
4. 存在技术小问题。抽家具盲盒时出现黑屏、点不动的情况,打断了游戏节奏,尤其是这种带有期待感的环节,体验很受影响
5. 福利奖励较少,缺乏持续吸引力。游戏日常和任务给的奖励实在太少,很难通过奖励获得“攒资源、解锁新内容”的动力;本身玩法就容易腻,奖励又跟不上,有时候会觉得,花时间玩了却没什么收获,自然就没什么想玩下去的想法
6.游戏互动感太少了,NPC讲不了话,米姆只有一个互动,太单调了
二、优点
1. 画面风格足够可爱治愈。萌萌的角色、清新的场景设计,看着就很舒服,作为喜欢种田的玩家,这种软乎乎的画风很对胃口,能让人愿意先坐下来玩一会儿
2. 基础经营养成玩法门槛低、易上手。种田、搭家园这些核心操作不复杂,新手能快速入门,初期跟着节奏经营时,能感受到简单的成就感,对经营类玩家有基础吸引力
建议:
1.我觉得可以开一些不卡等级的剧情,增加一些和NPC的互动,开创一些小彩蛋
2.增加一些有创意的玩法,可以加一些小游戏类的那种玩法;多一些活动;福利也可以往上提一提
总体来说游戏画面可爱、上手容易,基础玩着挺舒服。希望能在玩法、后期内容和奖励上再优化优化。希望它能越做越好,蒸蒸日上!
官方米姆米姆哈 : 感谢梦想家炒鸡用心的评价( •̀ ω •́ )y,也非常感谢梦想家分享自己的游玩体验,梦想家上面提到的问题建议反馈都无比重要mu~M宝都已经逐一记录下来啦,会督促制作组评估哒!为梦想家带来更好的游玩体验是M宝努力的方向呀mimu~祝您在梦世界有愉快的一天哦~
玩过 78 分钟后评价
🎮玩法
类似某鲁的模拟经营类游戏,有可控的主角,采用经典动作类游戏的基础操作方式,左摇杆右按键,外加点击操作。从整体功能上看,与其他有可控主角的模拟经营类并没太大差别,算是中规中矩,也就画面还不错。
小米姆种类很丰富,可以抓来当工人,安排进工作站内,可以实现资源自动产出,主角拿着吸尘器过去收走即可。每个米姆有心情和饱食度属性,需要维持在一定数值以上,不确定是否有寿命概念。
随着主角等级提升,可以解锁更多建筑,场地内支持自由摆放,开垦也是,只要能忙得过来,开多少格子都可以。消耗物资可以进行生产,用于完成订单,形成经济循环链条,是模拟经营类常见玩法内容。
⚖️养成
米姆分两大类:常见米姆和闪闪米姆,前者总数较多,是地图上抓的。单个米姆有等级和技能可养成,天赋是自带的,有一定随机性,选个天赋好的才有培养价值。
所有家园建筑支持自由摆放,主要建筑可以消耗资源升级,有解锁限制,同一般模拟经营养成设定。其他养成应该还有,只是受功能开启限制,体验到比较慢。
🌆美术
3DQ版萌化的美术画风,画面配色明亮柔和,第一眼印象很好。接受年龄层偏低,有和蛋仔抢用户的倾向。界面结构合理,主角常用功能可以排一圈任意调用,有设计感,操作也很方便。
米姆造型非常可爱讨喜,很多现实世界中动物在这里都得到萌化,可以说游戏就靠它们的颜值在撑着,比主角的印象都深。
💰商业化
已首发,道具出售为主。商店功能开启比较慢,内容与一般模拟经营类似,包括主角时装、功能类道具等,比较常规。商业化手游付费点大部分都有,付费深度一般。
User47583444 : 点评太到位了,为什么官方没回复,是破防吗
玩过 2.4 小时后评价(总时长 108 小时)
我很喜欢米姆米姆哈,满分10分我会打7分或7.5分。目前米姆米姆哈的玩法比较柔和,没有什么特别刺激的地方。它在画风和玩法上很吸引我,里面有可爱的、不同种类的米姆、可爱的农作物、不同主题的地图、有趣的动作等等。这游戏偏向休闲,适合平时压力大的伙伴,没事时候单单是听着BGM里的各种声音,看着各种植物、米姆,看着可爱的人物,看看天空,就能放松很多。
虽然目前比较无聊,但可玩性还是有的,随着等级的提升能不断的解锁新玩法。画风清新可爱,放松,能给我愉悦感,人物和场景自然、接地气,操作便捷(例如进阶手册上有可解锁的提示、用蓝图摆放家具需要可以直接补齐,不需要额外退出装修界面去家具商店购买),彩虹糖机器的外观设计里有两只打瞌睡的米姆,看到这个设计总能让我忍俊不禁的笑了,这也太可爱了吧!很治愈的感觉~
服装也做的很好,有细节,抽的服装会更精美一些,服装可以染色,装扮时还能调整部分散件大小和距离,这是我在一些其他的游戏没有体验过的。
这游戏的装修真的很自由和简单,即使不会装修也能随随便便摆放一些家具或者直接下载蓝图来摆放。
目前这个游戏在社交上比较简单,不会强制社交,而且社交方面对玩家的要求不高。
这游戏通过主线剧情体现世界观的设定,玩家可以通过剧情参与岛屿事件,剧情不仅能看,还融入了类似解谜的玩法,剧情还能丰富NPC的设定,让岛屿不只有自然景观,还有历史、有故事,能让梦世界丰满、立体。
地图方面,分为各个独立的岛屿,其中,巨树之岛是最主要的,也是目前最丰富、错落有致的岛屿了,其名称和设计非常吻合,岛上的米姆随处可见,有的在浇花,有的在窃窃私语,有的在送外卖,甚至你还能在屋顶上看到它,巨树之岛上的米姆种类很丰富,这种感觉用一句话形容就是:太对味了!
游戏过程中,还是能听到其他玩家吐槽一些bug,或者吐槽一些玩法,只能说我比较幸运,没有遇到他们说的这些bug,希望大家少遇到bug吧,大家遇到问题也可以去游戏内的bug反馈提建议,或者在官方QQ群向管理反馈。
最后在说一句,10分会打7分,是因为它没有一个给我印象很深的点,如果有,我可能就会打8分或8.5分了。相信制作组们会继续优化,继续完善,让游戏变得越来越好,虽然目前已经很好了,但还需要进步。(ps:我以自己的实际感受打分,不会为了推荐而打满分。)
TapTap
该用户已注销 : 要说的还蛮多的,这游戏停着不动时,人物会做出一些动作,不会一直呆呆的杵在那里不动
玩过
套着养老小游戏的外壳吧,大家特别愿意肝 愿意氪
角色画面ui各方面,主打可爱吸引人,但是有点太劝氪
离线也有收益,但是上线发现收益被策划调低了。。。
——————————
1. 画风:
米姆们长得像黄油化了的史莱母加糖葫芦吧
一戳就啾一下 谁能不被萌化啊
萌即正义是这个游戏主打的主旋律
萌就打钱 已经被策划刻到充值键上咯
我边骂边掏钱:你们赢了,老子就是下贱
2. 玩法:
本质是
放置+合成+塔防+卡牌+抽卡+模拟经营....
相当于是把市面上所有小游戏玩法 扔进洗衣机里搅了一下子
捞出来就是这个游戏
第一天:点点点 好解压
但是玩第七天就觉得纯腱鞘炎玩法
离线收益8小时封顶
最疯狂的玩法得半夜三点定闹钟上线收菜
这和在ICU值班的有啥区别
3. 氪金:
月卡30,通行证68,
限定米姆皮肤一个128,关键是它还加5%战力
不氪虽然也可以吧,但是排行榜大佬的米姆能一脚踹飞我的米姆,笑死
我的穷米姆在空中旋转三周半
落地的时候估计想对我比中指了
游戏里能变强也是靠钱包
4. 数值:
微氪也能玩
对,微氪只能玩单机
竞技场里0氪玩家就是人机
氪佬的太子米姆开局自带BGM
平民米姆开局自带DEBUFF
最骚的是
版本更新第一天
T0米姆直接砍废
谁能不瞬间爆炸啊
官方说的“致力于平衡多样性”
翻译就是你们玩家的钱包多样性
5. 社交:
公会系统纯粹是那个氪佬交流群
0氪进去只能做一件事 就是喊大佬666
想抱大腿可以
先改群名片:
XX的小跟班+今日已浇水
我堂堂。。。不服。。
在游戏里给氪佬的米姆浇水,
还怕被踢。
在现实里都没这么卑微啊
6. BUG:
每次大更新必出BUG
上次米姆卡进地里只露个头
像地里长出来的蘑菇
官方补偿了钻石×200
抽卡一次300
谢谢有被孝到
——————————
这游戏就是全糖奶茶
第一口被外表吸引 甜美到齁死人的节奏
喝到后面发现杯子到处都写着
续杯请氪点
想玩就边骂边续杯
米姆们是挺可爱,可爱在氪佬眼里可以为所欲为的
——
本条评论已同步转发至贴吧、微博、小红书
点赞破1k我直播用0氪号打穿竞技场
不破……不破就再氪一单
反正已经戒不掉了
一口酥糖星落 : 你都这样说了,那不得不玩了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 79.6 小时后评价(总时长 103 小时)
打5✨是因为看了看评论,很多不客观,新手教程很明显自己玩不明白的,玩6级很多功能都没开就觉得没意思的。
🎮可玩性:
首先可玩性是比心动小镇好的多的,评论区有说参考蛋仔的我真是一头雾水,顶多就是动森和帕鲁的结合,手游嘛玩玩肯定不能去和pc比。
可以抓不同的词条的米姆,可以养成极致的打工米姆或者战斗米姆,也可以收集全图鉴米姆,全图鉴鱼虫,也可以种地种菜,收获菜去做甜品卖,换来的金币换衣服或者买抓米姆的道具,不逼氪。
家园装扮也很好看,期待以后出更好看的,人物衣服中上,但是可以染色也可以穿模调大小,就出了很多绝美的衣服,好看👏🏻👏🏻👏🏻希望以后做更好看一些。
👻肝度:也比心动小镇轻松,玩的后期有好用的米姆几乎每天都收入40w+的。
米姆不想反复抓也可以通过约会交配得到,评论区看到一个刷了2900多只没出狐狸4级热血,可能是运气太差了,这点官方的确也需要改善
🔖缺点:
新常驻池子真是有点黑了,我250抽没出衣服和裙子,一直在重复我出的建筑和饰品,希望重视改善。重点
画面加载,家具越来越多加载的很慢
抓紧更新新的活动,以及出更多社交型的活动,自己玩到后期很无聊
闪退,改正
最后想说这个游戏缺点是很多,但是补偿的速度挺快的,就是闪退一直还没整好,运营也在改正叭,虽然需要时间才能做到最好,但是没有评论区那些人说的那么次,我打分打4分,但是看太多不客观的评论,所以给拉回来点,我也是第一次为了一个游戏写小作文评论,还有鸣不平
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颗粒度 : 你这种属于被调教好的类型。
玩过
本评论前面大部分内容为整活,仅做参考,具体内容请自己下载游玩体验【doge】。
🎮可玩性:身为一款开放世界动作游戏(并非动作游戏【doge】),米姆米姆哈具有非常发达以及自由的动作系统。
在游戏中你可以做出一些比较复杂的动作,例如蚂蚁上树、空中飞人甚至是土遁这样子的特技都可以轻松做到。
游戏中拥有丰富但并不复杂的技能系统,我们可以通过完成主线或者自行开发来解锁各种各样的新能力,然后用不同的技能搭配来构筑自己的操作流派(翻译:玩家可以进行各种各样的整活)。
这里介绍一下游戏中你可以解锁的部分技能的效果及获取途径。
开局就有的基础技能——【行走】和【跳跃】:这是很多动作游戏里面开局就会送的神技,很多高端操作都需要靠它才能实现,因为它可以控制你的xyz轴,有了它你才能在游戏地图中留下你的每一个脚印。
【弹射起跳】和【降落伞】:在第一个空岛通往第二个空岛的风洞入口处过完剧情后即可获得,俗称“大跳”和“滑翔”,可以让你跳得更高飞得更远。
【锄地撒种浇水施肥】:在第二个空岛中间的菜地旁过完剧情解锁种田的支线即可获得(并非支线),由于本人游玩的时间较短,尚未解锁和体验这一部分内容,所以这里就不过多介绍了。
【透视】:非常实用的技能,可以让你透过表面看到事物的本质,这个属于隐藏的特殊技能,无需解锁,但是有限定使用条件,比如说贴着一些山体的某些石壁和过剧情的时候可以使用,可以让你了解山体的内部结构和检查自己的身体状况,是一个非常好用的技能。
【移形换影】:俗称“位移”,在第二座岛中间的小屋旁边有一些长凳,靠近长凳选择坐下,之后再移动起身,就可以解锁“位移”这个技能。
🗓️真实感:为一款开放世界动作游戏,米姆米姆哈拥有相当高的自由度,在游戏中没有空气墙这种东西限制你的脚步,游戏的地图由多个空岛构成,你可以自由的探索这些地方,通过已经解锁的技能,再加以适当的操作,到达地图的每一个角落,征服每一个空岛,到每一个地方拍照打卡(翻译:可以到处瞎逛游😋)。
🌃画面音乐:画面方面,游戏的建模较为清新可爱,不容易令人晕3d,角色小人非常可爱,有一种童话的风格。
音乐方面,非常的祥和平静(本人玩游戏时习惯开静音【doge】)。
在游戏中你能看到非常多的有趣神奇的画面。
比如说你在水中游泳的时候,把视角调到水面下往上看,就能看到“皆若空游无所依”的景色(翻译:从水底下往上看水面会隐藏)。
当你在与角色进行对话也就是过剧情的时候,把视角嵌入角色身体内部,就可以体验胃镜视角。
如果你使用蚂蚁上树爬上了某一棵大树,你就会发现,除了在从脚底板往上看的时候,你的视野里会充满树叶风格的美树特效,让你仿佛置身于树叶之中,感受到如树叶占满屏幕般喷涌而出的春天的勃勃生机(翻译:视野里面全是树叶,角色跟用了迷彩一般,隐藏性极好)。
🎁体贴性:游戏在设计时考虑到可能会有像我这种初次接触动作游戏不知道要跟着金币走的萌新玩家,贴心地降低了游戏的难度,添加了紫色花瓣特效的路线指引,还有就是出生点左边有一个小型空岛,即使你没有找到第一座岛终点处过完剧情解锁“大跳”,也可以运用初始技能【跳跃】和【行走】再加上一点点的操作,轻松到达这个小岛上完成打卡。
游戏甚至还考虑到,有些玩家在拿到“滑翔”以后会尝试从第二座岛的下方经过导致可能会错过第二座岛的内容,贴心的将进入剧情的触发判定延伸到了第二座岛的底部,防止有玩家错过某些十分有趣的内容。
🤓趣味性:游戏内除了主线剧情以外还有很多支线内容和玩法。
首先要讲的是种田的支线内容【doge】,要在第二座岛中间的小屋旁边过完剧情才能解锁,个人认为是属于那种比较偏中期的内容(本人玩了一个多小时都还没解锁,不过本人属于舔图玩家,会先探完每个地图所有的收集、支线还有隐藏后才会过主线,所以说具体时间因人而异),因本人还未解锁,所以这里不过多介绍(翻译:本人还没有玩到这里😂)。
然后就是空岛打卡的支线,你可以运用自己的能力和操作,在空岛与空岛之间自由的移动,每个大空岛旁边都有几个小空岛,到这几个小空岛上面打卡也属于支线之一,该支线难度不均,部分小空岛难度较大,第一座大空岛周围有4个小空岛,本人只征服了比较简单的两个(有照片为证,可惜评论只能发三张图)。
身为开放世界比较基础的玩法,探索地图中的美景和奇观是必不可少的一环,在米姆米姆哈里面就有很多这样子神奇的景观,并且还藏了一些十分有趣的小彩蛋。
所以来介绍一下我找到的一些这样的十分有趣的小彩蛋。
如图一,在第二座岛的水帘洞的瀑布旁边的这块石头这里,你可以学会遁地之术,在石头中自由地游泳,化身成为石游大王(翻译:下半身穿模了)。
如图二,由于游戏的机制,角色在水中是无法跳跃的,而如果地形的坡度太高,人物也是无法直接向上爬的,游戏巧妙的利用了这些机制,在图二所示位置设计了一个小彩蛋,如果你十分幸运的发现了这个彩蛋,进入了这个小角落,你就会发现自己仿佛被施了定身术,被困在这个小角落无法移动了,不用害怕,这里是游戏参考密室逃脱的思路设计的一个小谜题,你只需要在游戏的图标间经过一系列并不复杂的操作,然后找到写着“脱离卡死”4个大字神奇小按钮,轻轻按一下,它就会带你脱离这个神奇的地方,回到第二座岛中间的小屋门口(翻译:卡住了......)。
在图二中所在位置的旁边还有一个小瀑布,从这个小瀑布的边缘挤进小瀑布就可以发现另一个彩蛋,在米姆米姆哈里面,我们的角色在水中游泳时,是会浮在水面上而不会沉下去,这是因为在水中有一面无形的墙,当我们以上述方法来到这个瀑布里面也就是水面以下的位置以后,我们就可以尝试点击跳跃键,然后你的头就会磕到一个透明的天花板,这就是我们会浮在水面上而不是沉下去的原因(翻译:水底下塞了块亚克力板)。
个人反馈:1.视角问题:游戏中拥有较为奇特的视角,摄像机总是会由于有些奇怪的碰撞突然卡一下你的视角,让人非要去常难受,比如说在一些石壁旁边和在爬树爬到树上的树叶里面的时候,视角会非常难受。
2.在水中游泳时无法下潜,并且下水后无法使用跳跃键,遇到稍微高一点或者说有点坡度的陆地就没办法正常上岸。
3.3D游戏中会有卡进建模的情况很正常,但是图二中的地点却是合理利用了游戏机制设计出来的角落,在不卡bug的情况下成功困住角色,在用了脱离卡死以后才成功逃脱(游戏退出重进以后角色会在原来退出时的位置,只能使用脱离卡死才能离开)。
4.游戏中的部分动作和操作的流畅性不足,显得有些僵硬。
✍🏻建议:1.可以添加一些互动的小游戏,提高游戏的趣味性。
2.添加一些收集要素,比如说可以收养一些小动物当做宠物。
3.添加更多可以DIY的内容,比如说一些新的服装和家具以及场景装饰。
4.添加更多适合多人游玩的内容,比如说可以活动或者比赛的小活动或者小游戏之类的。
5.可以适当提高游戏中一些操作的流畅性,对一些动作表现进行优化。
6.可以添加更多与场景内NPC或者玩家与玩家之间的互动方式。
(以上仅为个人建议,没有任何恶意。)
😊个人感想:总的来说我个人还是比较推荐的,米姆米姆哈的整体风格比较悠闲,画面清新可爱,音乐和睦欢快,角色也十分可爱,探索地图的玩法十分有趣,种田的玩法也十分休闲,非常适合和朋友在空闲的时候一起游玩,哪怕一个人游玩也有许多乐趣,游戏还在起步阶段,还是值得期待的,希望能越做越好。
最后,祝米姆米姆哈能越来越好。😊
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鱼泡买过即玩过 : 还有就是希望官方优化一下游戏,我今天凌晨玩的时候闪退了😂。
玩过
纯主观,你觉得我错就是你对。
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昨天看到宣传心血来潮下了一个,玩了十几个小时,总体来说体验不错。
先说我个人感觉的优点:
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1.画风
很治愈很可爱,来玩这游戏也就是冲着这个画风来的。颜色饱和度刚好,连玩几个小时也不刺眼。衣服设计挺好的,看得出来有挺多风格的,未来应该会有更多。风景上尤其喜欢晚上的时候星星点点的灯光点亮小房子,感觉特别温馨,唯一的缺点是不能自己调整时间和天气。
2.玩法
中规中矩的休闲玩法,但是爽度是我玩过最好的,特别是种田,只要你想,你可以把整个地图都开成田,没有上限的开荒真的舒服。抓米姆(动物)来打工算是比较新颖的玩法,但是米姆战斗效率太慢了,开了跳过还是没用,不知道是不是bug。但是小米姆圆圆弹弹的萌的我还是能忍受的。
3.建筑
最好的,也是唯一的优点就是没有家具摆放上限,不像第五归宿的容量上限一样让你有家具也摆不出来,这游戏只要你有地方摆你摆满也没关系,没地方了也很简单,把房子再加高一层就行了,因为建造系统没有限高,你想盖个空岛也没人拦你。
4.不强制社交
除了部分任务需要拜访别人的岛屿以外并没有任何需要双人的任务,对与本人来说非常的舒适,还能关公屏和屏蔽组队邀请,舒服的。
5.不逼氪
只要不追求什么限定家具和衣服,完全不需要氪金。
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好了现在说说缺点:
1.配置需求较高
也不是说一定要有很好的设备,k40也能开最高画质,但是真的很热很卡,画质开低了又影响观感,糊糊的一团看着特别难受。
2.物品购买上限太低
种子一天就只能买那么一点,还是多植物种子共享上限,根本不够种。而部分物资给的真挺少的,获取渠道也不多,建议提高上限。
3.时间花费较多
每天的任务和订单你不花点时间还真做不完,对于一些没什么时间玩的玩家挺不友好的,好不容易上线盖个房子换换衣服,发现没钱买,做任务赚完钱就得下线了,体验感可能不是很好。
4.主线太幼稚了
虽然说是12+,但是就是 对话+跑图+对话 的任务还是太无聊了,对话也只想让人跳过,而且这游戏68的礼包也不是给小孩子充的吧。。既然这样就应该把主线写的有新意一点。
5.建筑体验
特别难受,史一样的建造体验,画风上的以及上文说的优点是唯二能支撑我盖下去的地方,莫名其妙占地判定,眼花缭乱的各种按钮根本找不清楚,家具和墙体都特别难调整,经常移到一个地方就莫名的旋转一圈,我寻思自动贴墙也不是这么贴的啊。手机盖的时候双手放大还特别容易误触,作为主要玩法之一真的需要改进。
6.玩法比较普通
虽然爽度较高,但是过于普通了,感觉玩久了有种 也就这样 和别的没什么不一样 的感觉,如果不添加新的玩法容易让人失去兴趣。
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好了其他的也想不出来了,就这样吧,总之还能再玩一段时间,希望能出现更有新意的东西。
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Zim zim : 说实话能玩的东西太少了,真的想氪去抽也贼贵
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