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评价
412
论坛
烣境
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.2
412个评价
总结 -
玩家对‘尼尔机械纪元’风格的角色建模与开放世界射击玩法充满期待,看好双端互通的体验,同时也较为关注后续的测试与公测进度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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带图
9
长评
3
好评
中评
差评
上木荔枝
期待
坐等上线,叠甲:三个游戏我都玩过,鸣潮满级,尘白100级,机械纪元动漫无快进看过,尼尔两部曲steam刚刚发售就买了,尼尔谷子抱枕都买了,总体希望让我感觉到当时玩尼尔的新鲜与刺激感,地图别像尼尔那么大空旷,mr少一点怕又被举报好不容易又有个喜欢的游戏,二游都那样,希望别学他们的老路照抄,有一点自己的创意,最后也是最重要的!给我尼尔老婆做的美美的啊啊啊!多出几套衣服啊啊啊啊!!!让我尼尔老婆做正宫嘿嘿嘿!!!最爱尼尔老婆了!
OLIVINE
:
这游戏已经似了,牙刷😐
Б с и д у
期待
坐等
1.不要整的跟鸣潮一样一堆花里胡哨的按键页面看起来很繁琐复杂。
没有骂鸣潮画风不好的意思,鸣潮pc端画风确实好看。但是各种页面看起来很突兀,太复杂了看个半天眼睛都能看花。玩法太多。
2.不要学隔壁终末地抠门到家的所谓的福利。
终末地我全图探索完了,现在上线十分钟刷个基质秒下线,但是终末地手感确实挺好,手感比鸣潮好,优化也比鸣潮好。玩法太少。
3.都开放世界了,场景美术角色美术这些一定是得做好的,希望有生之年能看到超越前俩游戏的美术场景。但是主线任务这种不要做的太拖沓,太影响观感和游玩体验了。
冰羽凋落
:
终末地其实应该算箱庭
clown
期待
期待满分毕竟一个新游嘛,五点希望
1,游戏画面必须要整好!玩二游最主要的就是人物建模,游戏画面,还有战斗画面,接受瑕疵,但是不要在漏洞上做游戏,有问题玩家反馈及时修改,不要画饼一拖再拖。
2,尽可能整双端,不要模拟器,端游的游戏体验和手游一定不一样。
3,别走归龙潮的路。游戏作为产品,玩家就是顾客所以该有的态度还是要有的,游戏可以有问题,但是听劝的游戏一定能走的远。
4,不要和别的游戏挂钩,现在的游戏魔怔人很多别把自己搞垮,当然联动不算,游戏宣传一定要凸显自己的特点让玩家看到属于你游的特点,这样才能吸引玩家。
5,福利问题,现在的二游的福利都很饱和,这个就有看你游自己来拿捏了
七夜狩
期待
目前看是偏二次元或者说偏尼尔风格的命运。话说是直属于朝夕还心光流美(好像,飞吧龙骑士和手办团都是他们家的),还是说朝夕和心光是子母公司关系?但目前好像也寄了
Lucifer
期待
先质疑一下,然后给个五星观望一下。
请问主角是谁,能不能操控主角大杀四方?
毕竟一款游戏的主角很重要,而且和其他角色相处是个什么定为?我很讨厌某些说着给玩家当精神寄托(所谓的当老婆),结果搞同性恋的煞笔游戏(或者角色有自己的生活这种奇葩事)。
国产的二游都让我有一种无语😅的感觉,你既然想在二游里面对标3a大世界。
那主角强度和可操作性一定不能差啊。
国内这几个大世界给我看的都审美疲劳了,不是摄像头就是推动剧情工具人,剧情里吹的天花乱坠(还有剧情里也是废物的),一打架全是废物。搞了半天我不是主角啊?
作者的话里讲了可以爽快的战斗,那么我想请问作者,我所扮演的角色不会又要搞什么失忆失去力量之类的的操作吧?
我其实很希望能出一款主角真的是主角,遇到战斗场景,我第一时间想的是用主角上去拼刀,战斗爽。
而不是换上一堆乱七八糟的角色,搁哪看特效,真的很审美疲劳。
当然也不是不让你们赚钱,其他角色就像打魂游里的DLC一样都是乐趣,但是我更希望咱真的能在主角上下下功夫(说不准能拓宽一条新赛道?)。
不羡明月知 •̥́ ˍ •̀ू
期待
哥们你什么时候开呀?没有游戏玩了我预约一年多了,求求你赶快上线吧😭
35458
期待
感觉这个游戏可以常玩。因为里面包含着尼尔机械纪元的元素。特别喜欢尼尔机械纪元。希望能尽快上线。工作室加油!尽早让这个游戏提前上架。
记挂你的人
期待
你这游戏最好是能担得起鸣潮+尘白+尼尔,别到时候把一个垃圾游戏搞出来
撒风
:
比如二重螺旋
Joker
期待
如果学尘白搞ml可没有那么轻松。
首先官方必须要明确态度与站队,与某些群体切割,这一点就不太好做到,因为只要你明牌搞ml了就一定会遭到某些群体与某些友商不留余地的攻击。无孔不入,毫无下限。
其次做服务,想玩家所需,真的把你的玩家当客户当上帝,而不是像某些友商不把玩家当人,妄图规训玩家。
最后最重要的抗压能力。lhm现在背后不只有西山居。去年纯收入超过十亿,庞大的活跃玩家数量,尘白禁区入了领导的眼,能拉到郭炜炜为尘白站台。后面某些友商想搞点盘外招递条子就不敢那么肆意了。
麓侨w
:
😓
清浊有染
期待
还是期待一手。像这种大世界游戏优化应该要好,然后要看游戏的背景音乐和大世界的环境,角色的建模、用起来的流畅度等都很重要。再者,角色的获取和养成难度也很重要,游戏是快乐的,已经被一些游戏的抽卡机制和养成机制弄怕了,搞得像上班一样。希望符合预期。
Umbrella.
:
怎么说呢?
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