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寂静之夜

寂静之夜

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.193个评价
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带图19 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕14 有趣好玩11 画面优秀11 音效动听8 运行稳定性13 故事情节3 玩法设计2
玩过 3.8 小时后评价
全收集✔️
这是个优点和缺点都很明显的游戏。
以下部分仅为个人观点。
先说一下优点:这是一款解密游戏,没有跳脸部分。广告只出现在提示部分,不点提示,玩游戏体验极佳。背景故事也写得很不错,逻辑大体上说得过去。
缺点:
1.多周目的剧情不能快进。是什么让我打了这么久游戏还没跑路,都是为了奖杯,添加奖杯的人真是个人才,没有奖杯我打完一遍就跑路了,也不会被奖杯绑架打了这么多次。多周目不是问题,关键是剧情不能快进,只能看着文字慢慢的弹出来,一周目看看没啥问题,多周目看着简直是折磨。结局档案也是,档案出来后,剧情内系统重启,重启半天,手机都自动熄屏了,重新打开手机,还在这个档案的界面,急急急急急.jpg
目前只看到收音机的文字可以快进,能否把其他文字也弄个快进。
2.游戏引导不足。
(1)信息大量碎片化,很难找到关键信息。文字量很大,被拆分成许多零碎的信息藏在游戏的各个角落,解密内容也藏在里面,看完大段大段的文字后,理解了作者想要表述的内容,但同时我也忘记了我是在哪看到过谜题的提示,后面直接放弃思考,看攻略了。
或许可以考虑一下把重点标出来,这样至少会好找一些。
(2)道具不明显。道具没有提示,有的可能是感应问题还是什么,点了没反应,也没提示,直接略过去,就比如那个“第四个相框”,不看攻略谁能发现。
建议在道具上面弄点很淡的金色光圈之类的。
(3)部分谜题很多余。一到五关是在同一个背景,只是有细微的调整。谜题也是通用的,但是一些后面关卡的谜题也出现在前面关卡,显得很多余。
在本关卡不需要的谜题,可以考虑直接不让点开。
3.部分谜题过于坐牢。其实可以考虑一下看广告跳过谜题的,比如那个拼图,也不知道原图什么样,只能在那边乱移动,移了很久都没好,还不如给我看广告直接跳。
还有就是广告点不出来,我本想看广告弄个提示,但是广告点不出来,老老实实找攻略视频看了。
TapTap
是光头不是秃 : 这收集品界面很锈湖诶?游戏类型一样么?
玩过 6.8 小时后评价(总时长 7.6 小时)
纯折磨啊这游戏,玩不动,实在玩不动,游戏倒是个好游戏,但是脑子不够用。
🤔谜题设计:
重玩了一遍,感觉耐心是耗尽了,作为一样解谜游戏,起码的线索没有,按着头解,这能解出来什么?甚至按照攻略打再玩一遍都过不去,还要看运气看脸过
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情太有限太碎片化,解谜直接占了大半时间,根本没有顾及剧情,也没看出来主角有什么性格,就是解谜工具人调查员,和摄像头的唯一区别就在于他在解谜,但是没有一点代入感,因为全程他没怎么说过话,都是我们玩家在操作 很难有身临其境的感觉。
💬叙事:
一般,玩到一半都能猜出来大概剧情.
后面的解谜也完全变成为了难而难,完全不考虑游戏场景解谜逻辑合不合理,没线索,没提示,把谜题摆你面前让你解,说真的,如果没有这个成就系统,这个游戏我感觉不会有多少人愿意玩,设计太一般了,场景挺精致,但是解谜玩法很让人憋屈,什么都解不出来,玩到最后了一看还有几个成就没拿,有的成就还要从头开始重来一遍
说真的,就这折磨人的玩法,也别怪游戏冷门。能有人愿意玩愿意评价我感觉都很奇迹了,明明可以打磨的更好,多加几个成就,多加几个结局,多加几个人物角色和主角的互动增强叙事性,优化优化解谜,强化叙事,可参考的好游戏这么多,完全可以参考着做,有潜力但不愿意打磨
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的