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#COMPASS 战斗天赋解析系统

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.516864个评价
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带图10 长评481 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3213 画面优秀561 音效动听525 福利丰富287 物超所值284 轻松护肝154 操作流畅125 设定独特70 运行稳定性1524 操作体验772 氪金付费242 玩法设计226 游戏平衡213 画面视觉145 日常肝度69
玩过 2304 小时后评价
玩过
😴 : 国服很早就死了,想玩可以去玩日服
玩过 15.3 小时后评价
听到国服要关服的消息后 就...真的很突然
最开始接触到compass的时候我记得大概在两三年之前甚至更久,只记得在当时玩的日服中最新出的英雄是梅古梅古(那会我还抽到了给我高兴坏了),说实话,跟compass相遇完全是偶然,无意中在找游戏的过程中看到了这款竖版的卡牌3D游戏,对我来讲真的很新颖同时也很对我胃口,游戏时长的节奏性,游戏音乐的丰富多样,人物的技能,技能卡的合理搭配,策略......但当时因为种种原因,手机,还有对日语的不理解等等,最终玩了一段时间后不得不选择了遗忘...
就在前几天,忽然在Tap的推荐上再一次看到了compass,我连忙点进去发现是国服还能下载,那一刻我真的很激动,一个几年之前不得不选择遗忘的游戏我竟然再一次遇见了,就真的很神奇。 登陆 进入游戏 匹配界面 甚至在等匹配的时候所玩的小游戏也是一模一样。纵然也出现了很多新的英雄跟技能卡,但看着那熟悉的操作方式,一切也都不成了问题。
玩了九天,由于没有很强的卡组,(我甚至一张攻击UR都🈚 卑微)勉勉强强用13打到了 S1 四百多分(这也离不开路人局中的各种大佬),但也知足了。
对我来说,相较于我印象中的日服比较,国服的福利环境真的比其不知道要好上多少倍了,英雄扭蛋券 金币还有其他若干奖励的差距真的是天壤地别。不吹不黑,我觉得compass的良心程度就目前手游界来讲,要比鹅厂的游戏高处一大截 当然这也离不开方方面面的努力(Solute!)
不管怎么说,对于compass的关服,有遗憾也有无奈,虽然也算是还了曾经的执念,但我相信在不仅是我还有绝大部分compass玩家眼中,对于compass的关服,更是不舍,所以未来可期,希望有朝一日,它会再一次出现在我们视野之中
那就这样吧 compass 再会!
玩过
从刚开服玩到现在.终于想起来还没有评论(好吧.就是在等猫宫.无聊罢了)游戏预约之后就一直很期待.然后等了好久终于开服但是宣传力度并不好呢.幸好以前是在Tap上看到了.不然都不知道有这么个游戏( •̆ ᵕ •̆ )
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①关于匹配的问题.我们之前三个梅古梅古.跑跑不过对面的勇者.打打不动对面的肉.然后就被人大招几鞭子打死了( ˙-˙=͟͟͞͞).三个人.同一个角色?要是我们是开黑倒好说商量个策略什么的.都不认识.我在那里杀了好几个人还扛着伤害还躲着对面攻击死的次数也比他们少.那两个队友都直接放弃.跑我面前站着不动连卡都不用?
②我觉得排位比匹配简单的多?A级的时候想着练一练别拖别人后腿.然后除了我全是S4S5的?吓哭了
③关于有人掉线的问题.尤其是马上要晋级的时候.尤其生气!马上赢了就查几秒.然后队友掉线.全体退出.白打了(oẅo)我......
④能出个人机模式吗.就是能选地图的那种人机.角色挑战那里遇不到.一排位就遇到然后迷迷糊糊害怕坑队友
⑤关于金币.主要就是靠每天的任务还有各种登录获得了(还有维护)在没有登录奖励的时期真的很难受啊.每天就那么点任务.你让我赢一次给五个也行啊...
⑥我一直以为不宣传只为了攒大招.事实证明...他真的没有宣传( •̆ ᵕ •̆ )希望有更多的人能冲着猫老大来玩吧
no one : 有人机模式,开自定义房间就能进行人机对战了
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