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决战!平安京

决战!平安京

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.265310个评价
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嘴替发言18 带图912 长评2844 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8260 有趣好玩5028 音效动听1035 操作流畅886 平衡性佳883 物超所值533 福利丰富413 UI美观204 运行稳定性8415 游戏平衡3671 操作体验1784 玩法设计955 画面视觉593 UI设计254 资源获取242
玩过
玩两三年了看到扒鸡评分这么低还是有些难过的,那就站在一个休闲玩家的视角来评价一下吧。
叠甲:本人因为刚入坑怒打排位没多久就发现平安京只有休闲爽的真谛,所以从此不打排位,段位只有中司(不太喜欢大允局的ban位,再加上平安京玩过的都知道的游戏体验)所以观点带有局限性。并且因为我平时并不是很有时间玩游戏,所以我的实际时长挺一般的,但我还是希望我的看法能给你一些参考
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雷点:平衡性差,式神克制过于明显,时间长
目前游玩体验下来就这些让人不舒服了,山风牢了一辈子还是没能站起来,而吸血姬爽吃几赛季仍然屹立不倒。
目前最最最让我恶心的是联动式神,全部强度超标,扒鸡想还原角色真实强度可以理解,但是不能那么逆天吧?!
炭治郎三级直接越两塔杀我这就很诡异了。但是这还能接受,黑崎一护和杀生丸的免死真的恶心,这种恶心和小太阳的免死恶心程度是不一样的,下路没打死也就算了,可黑崎一护和杀生丸都是上路(手还不算短)基本上路打架都是近身肉搏,可能你打出免死还剩半管血他一个免死把你黏住你就被反杀了。。。当然了,就算免死也没能改变杀生丸牢了很久这一点,因为招笑的大招蓄力可打断。但现在加强了也不算不能玩。
接着就是式神克制,般若遇上大岳丸和座敷童子真就吃史,打不过,打不死。但这还不算什么,茨木无脑三技能拿到线权优势够恶心吧?但强如茨木打饭笥也依旧吃史,金身近不了,就算近身了一个控制一个加速又跑了(当然我是那个饭笥)有时打不过真不完全是你的问题,也许你该考虑换个式神了。
顺带一提如果你玩一个式神玩很久都玩得一坨,那赶快放弃。我属于那种玩星熊童子和阎魔就地狱的人,但不妨碍我其他式神玩得不赖,这和上手难度可能没关系,玩了平安京我第一次明白了何为天选角色。。。
最后就是时长了,你打一把要做好打四十分钟的准备,如果你是那种时间不够宽裕的人,那你做好一直打娱乐的准备吧(我觉得百鬼弈最好玩,虽然这个也要十分钟)
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优点:福利多,建模好,氛围好
平安京雷点你写得密密麻麻那么一大堆还打五星那它的优点一定很好吧!
首先是福利。绘马、宝叶和皮肤券是你日常来说获取皮肤的主要途径,而且都是很易得的。虽然攒得慢(周期可能以季为单位)但是它们能让零氪也拥有和微氪甚至中氪相近的皮肤体验(当然这取决于你玩的时长)
除了这些平安京还会时不时很大方的送一些大福利,比如暑假,会送限时勾玉甚至是勾玉,让你体验氪金的快乐,还会送达摩币(一般情况是688币,可以换一个达摩皮了,特效很足)满足了零氪拿不到达摩典藏的遗憾,而你攒一攒你甚至可以和高氪拥有同样的皮肤(试问谁不心动)当然这很需要时间,但是作为耐心的休闲玩家又有什么等不起的呢?福利这点真的是我玩下去的最大动力,每次都会被福利哄好
其次是建模。获取皮肤容易不足以让人满意,但获取的皮肤好看呢?尤其是局外建模真没得说,我目前很喜欢的就是红叶的新晋富豪(原谅我忘记这个皮肤叫什么)当然这也是我用皮肤券白嫖的,而且澄心值(就是好感)够的话拿到MVP还有非常高级的结算画面,会让你感觉自己技术超牛逼的同时满足一波虚荣心,愉悦度很高。而且局内建模也不错,对我这种颜狗的眼睛很好。虽然加载界面像劣质小游戏,但是高品质(传说及以上)加载界面都有动画,和别的立绘一比较也是狠狠满足虚荣心了好吧!
接着就是局内氛围。也许以前的平安京氛围不尽人意,但根据我玩了这几年的匹配(注意,是匹配,排位我没什么经验)来说,我坑队友被骂的次数不超过十次,而局内恶意的萌萌人相比之下少了很多,你玩游戏遇到最多的情况就是大家都很安静,在屏幕后默默红温。虽然我被队友坑时很不爽,但是一想到我坑队友大家也很包容我就放弃喷人立地成佛了。遇到话多的多排也很有趣,吵吵闹闹的赢或者输掉这把游戏,对于胜负欲不强的我来说都很开心。玩游戏的本质就是体验它,然后获得愉悦,可能是平安京一局时长很长,可以发生各种各样的瞬间,导致我玩它时最能感受到这一点,并且对它恋恋不忘。这也是它不能被其他moba替代的原因,我不愿意玩王者就是因为皮肤和铭文带来的低人一等(当然了,即使这样王者的平衡仍然比扒鸡好很多)还有时不时骂起来的环境。
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总结下来:如果你不是很介意游戏的输赢,喜欢好看的皮肤,同时没那么有钱,也有那么一点闲暇,那我很推荐你玩平安京。而如果你在意游戏胜负的话,也许你不太适合它。
(ps:大部分差评我都看了,是关于羁绊系统的,一开始作为休闲玩家我很喜欢这个系统/指的是只有酒茨舅雪樱桃的时期/而后期的黑白我也很喜欢,但搞到最后羁绊太泛滥了,般若面灵气这些的面具组完全不认识吧?而且这样羁绊核心可以毫不费力拿到助攻拿到很高的评分,非常破坏游戏体验。但是删掉我也很遗憾的,至少最初几个可以留下来吧,起码娱乐模式把羁绊系统留下来吧,我正是因为式神羁绊去了解阴阳师,进而去玩百闻牌,妖怪屋等衍生作品,我感觉真挺可惜的,这么大一个IP如今也不必当时辉煌)
最后的最后,希望平安京保持现在的势头越来越好吧,我是真的很不希望它凉掉,现实中我也努力在安利这个游戏(当然并没什么卵用)总之,平安京一定要活下去啊!!!
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玩过
时光荏苒梦如歌 岁月匆匆似水波~
哈喽哈喽,各位亲爱的认识我的不认识我的小友们,大家早上好、中午好、晚上好!这儿是改了名之后的绅君啊,时隔将近一年,咱们又见面了。上一年的时间大多都投入到学业上去了,所以游戏测评内容很少,请大家多多谅解哈哈。
那么废话不多说,咱们把目光移至今天要评价的主角——
《决战!平安京》
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《决战!平安京》是一款网易旗下有着《阴阳师》IP的自说“公平竞技”(这打双引号的原因下面会讲)MOBA手游,在2019年年初正式上线,在当年,靠着独特的可谓是小火了一段时间(好像还有一部电视剧里面的男女主在玩这个,有这个镜头),可好景不长,因各式各样大大小小的原因逐渐走向落寞……
在开始评价这款游戏之前,请让我重申以下两点:
1.本评价纯属个人主观意见.
2.本评论不针对任何人物.
好啦好啦,下面咱们就开始吧~
首先,我个人的游戏时长远远不止这记录的49小时,本人由2021年开始游玩,至今大大小小又退游回归多次,总结出了以下内容——
①游戏吸引人之处:无星级(根据个人喜好而定)
这款游戏最吸引人的地方莫过于在MOBA手游里有着《阴阳师》的IP,独具的日语配音,每个式神(里面的角色)几乎都会具有的四个技能以及不同于隔壁王者的“无铭文系统”,在LOL手游没出之前在手游届可谓十分新奇……那时我也是被这些内容吸引入坑的,可最吸引我的还是这款游戏绝对精致的建模,放现在来说我都可以讲没一款手游MOBA总体建模比这款游戏好……
这一项总结就是:如果你是游戏建模的死忠党,放心大胆滴入坑冲!😃(但也仅仅只限于建模😅)
②游戏的可玩性和平衡性:两颗星(最高五颗)
emmm……如果要说现在目前这款游戏的可玩性,可谓是一言难尽,就好像你在茅坑里想找出金子来,这真的很难很难很难……给两颗星一颗是自己的情怀,一颗给以前的平安京。
在以前还好,游戏至少是能正常游玩进行下去的,各个式神的强度什么的都还可以,没有到两极分化的地步,可随着时间的流逝,各个大版本的更新,越来越多的联动角色或是原创角色越出越多,可能是为了还原原剧或是什么的,一个个都成了无敌三体人,把以前的老旧式神都给压了下去,不是数值压制就是机制怪(最新出的零真打上路贼6,憋说我没告诉你哈),还记得当初黑崎一护(联动角色)出的时候那七八秒的无敌时间在平安京可谓横行霸道,对上他基本上都会输惨……😂
然后还有一些官方明面增强全改技能可到最后却适得其反的式神,引起众多玩家的不满(就像我喜欢玩的“狗王”,目前熟练度是“奥义”,没改之前叠被动一个旋转大圈圈秒一个脆皮,现在成了“追击狗”可发现说的是“追击”却还是追不上😂,整体改废了)所以现如今很多玩家都放弃了自己喜欢的式神,转而玩那些强度高的恶心人的或是自己退游什么的,以至于坚持自己喜爱式神的人天天被打击被恶心,这怎么劝玩家不退游?
再一个就是平安京一直很迷的经济问题,在这你可以看到对面一个辅助到中期比己方五个人经济都高,一个打野甩另一个打野经济三四千,在这都是常态😏如果遇到这种情况,要是己方好,躺就行喽,要是对方好,听我的,右上角绿色福袋点一下。这种情况在平安京很正常的,不能用其他MOBA那套思维,在其他MOBA里可能还能靠操作反杀秀一下对面,在这里,只要你经济高,玩的又是三体人,像个人都知道怎么搞掉对面了😂……
最后还有同样挺迷的匹配机制,这里形容不出来,大家如果想玩进去体验一下就好啦。
差不多多就是这些,这一项总结就是:在意可玩性和平衡性的,emmm……懂了吧。
③式神的养成系统和建模设计:
这儿单独领出来讲一下这个,因为自认为这是目前平安京唯一一个很过得去的优点了,但对比以前还是有不足(几乎越更新所有内容都越变越差了,不知道是不是自己的问题)。
相比于其他MOBA,式神养成也是他一个独特的内容,在这,你可以为喜欢的式神用各种道具增加“缘心”,到一定的程度可以解锁互动什么的,还有排行榜(不过一般人上不了的),养成也就只有这些,算下来还是挺无聊。
建模的话先前就说了,自认为所以MOBA里总体建模最好,没有之一,皮肤华丽,个性鲜明,特效突出……等等,就这个特效突出,现在它开始走这一套了,如今新出的角色、皮肤特效一个比一个多,一个比一个强,一个比一个离谱,一个技能甩出去没什么伤害反而是特效浓重地把别人吓到了,在这你可以看到一个特效占你半个屏幕😅以前的平安京还没有这样的,皮肤角色细节什么的都很好,可如今比得就是谁的特效突出😂
总结:养成一般般,建模好,但如今某些角色、皮肤特效碍眼太突出,整体呈下坡路。
④商店系统与皮肤系统:
注意注意,这游戏的氪金点来啦,如今这游戏现在就是不靠玩法赚钱,靠的是建模赚钱,可以说来这款游戏就是买个建模在局内局外看得心满意足。不过好的一点就是直售皮肤可以直接用可以免费获取的皮肤卷购买,无论新出的还是旧的,建模什么的也不会差,皮肤卷获取方式星期签到或是一些活动都有送,算好攒的了。商城系统就是别的一样的那套,什么通行证啦,抽奖啦,典藏活动啦什么的(以前我觉得没这么多氪金项目的😔)
总结:商店系统跟其他MOBA一样,皮肤系统皮肤大部分可免费获得。
⑤游戏总体的运营方法:
OK,这算是描述的最后一项了,首先咱来说这款游戏的网络问题,也是很多人关系的一个问题,嗯……我只能这么说,网易旗下的土豆服务器有什么时候好过吗?满格网原地踏步的感觉,技能一下子飞到敌方水晶的感觉,人物突然穿墙的感觉……这些你都可以体验到,算不算增添了点乐趣😆
第二点就是策划到底听不听话,这我想还是听的,还是很听的那种,每次小更新大更新都会有超多个式神被修改或重做(但效果并不怎么样,因为三体人还是太三体了)
第三点就来到了游戏福利环节,我只能说福利相比于之前还是好了一丢丢的,但是不多,不过凭它皮肤一直可以白嫖我就很欣慰了,送的东东也很多。
总结:运营服务算较为OK,但是“土豆服务器”😭
LAST. 对于游戏的建议以及提议未来规划:
首先咱就是要把最致命的土豆服务器给它彻彻底底的解决了,这样才能留下更多一直默默喜爱平安京的人,目前安装了新引擎,游玩下了的确比之前要流畅蛮多,但特效多的情况下还是会掉帧,建议以后新出的皮肤真别太花里胡哨,特效满天飞结果没伤害很搞笑了。
还有,联动连点正常的啊喂,有时候联动的东东很离谱(就像即将要联动的贪吃蛇,真把我整无语了😓)不过有联动还是很好的👌丰富了游戏的内容
再是继续努力优化式神平衡系统和经济系统,我真不想看到平安京以后真变成一个只能靠建模生存的游戏😞游戏趣味性可玩性平衡性也是作为MOBA不可缺少的东西。
就先把这些做好,游戏未来就很可期了!
结语——
正如我开场白一样,时光荏苒梦如歌,岁月匆匆似水波。
时间不停的流逝,每个人都在变成熟,希望各位能保持最初的诚心,也希望游戏能尽量回归最初的模样,让我们能再回到那一阵欢乐的时光……
(PS:写完这篇忙学业去啦!)
(PS:本篇其实还有蛮多地方没讲到的,不过一时说不清那么多,可以自己上手体验一下就大略都懂了)
9月28号补充:
现在平安京来到了所谓的“圈钱赛季”,取消以后“战之仪”皮肤,转而曝出新25(包按键)皮肤似是以往“战之仪"微改……("▔□▔),且羁绊系统某些羁绊过于超标,以至于老牌式神无人玩……抽到重复皮肤不再转换皮肤卷转而变成只能抵扣35%的皮肤抵扣卷……
不是,平安京啊平安京,你咋也走上这条路了,当初就因为免费皮肤卷可以兑换优良高质量建模皮肤,现在各式神平衡本就不好,又圈钱又提高羁绊系统的占比……玩法出发点是好,但是丝毫没平衡性啊喂😇行吧,那先到这,之后静观发展吧,希望扒鸡可以重视到这几点,重新加强福利,调整平衡性!
驻马店编辑部替补 : 不是,哥们,你写小作文呢?