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332
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三消塔防
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Hi,Tapper
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14
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
68
运行稳定性
18
咕叽
玩过
小时候玩的,当时超喜欢,没想到现在竟然还有,要是能出正式可下载的就好了~现在显示的界面不全,好着急
Zheng
玩过
ios什么时候能玩啊。
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
黄飞起
玩过 39.8 小时后评价(总时长 74.8 小时)
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
传火祭祀场
玩过 47 分钟后评价(总时长 70 分钟)
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
SS
玩过 37 分钟后评价
迷迷瞪瞪玩了半个小时,发现游戏里面没有任何关于塔的属性介绍,结果是在Taptap的介绍里可还行…非常烧脑,有点意思。
阿韡阿韡
玩过
大哥我这屏幕显示不完全啊,直接好多界面都看不到,感觉是很好玩的游戏我玩不了好亏啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
废柴流泪
玩过
烧脑是很烧脑了,又没有玩法介绍,但是在游戏中慢慢摸索规则与玩法,甚至是开辟路径,真的是一种很奇妙的体验ヾ(❀╹◡╹)ノ~玩的第一局,棋盘惨不忍睹,乱糟糟,只有22143分,但是内心十分满足快乐~希望越做越好,完善游戏内容,此致敬礼(呸!
卿白(自用)
玩过 110 分钟后评价
唯一的缺点就是当只剩一条路之后什么都干不了,只能挂机了
我打的最高是八百一十多万分,基本上每局可以到四百万,排行榜要下载谷歌框架,我刚刚才在评论区看见原来可以用核能炸怪,发现自己是个小萌新
以下是我的建议与攻略
建议:
1:可以添加换位道具,经常因为两个高等级炮台中间差两格够不着而苦恼😂
2:炮台最高等级只有6级(其实已经很高了)
3:星云血量和小怪血量完全不是一个等级的,到了150波左右打小怪还是很轻松,但是星云到终点还有3/5血,不用核能根本打不过
4:新鲜度较低,玩了几把没有新的内容,可以出关卡模式,毕竟只有10m的游戏,可以稍微大点(扣星点)
攻略:
1:开局前先想好路线,在路线边上规划好几个区域,一个部分只放一种炮台
2:三级炮台没法建在一个凹进去的口里,要预留好位置
3:合成的高级炮台会在最后一个放置低级炮台处生成,要注意位置
4:建议在U形弯道或拐弯出建蓝的减速台,有效增加输出时间
5:6级炮台不可能合成,必须要用道具
6:可以有岔路,经过一段路后汇合,再到终点,这样可以在星云快到到达汇合点时拦截,让它必须绕回去,之后再想办法将用于拦截的无用炮台撤去
唐宇
:
可不可以先撤条近路引进去再封了重跑一遍
院院院院长
玩过 30 分钟后评价
非常有创意可玩度也很高,做一些改善会是一款非常优秀的小游戏。
个人感觉最亮的一点就是可以规划敌人路线了。敌人会自动寻路且不能在必经之路上放置,意味着摆放位置很重要,同时四种颜色炮台且按三消机制来又意味着摆着摆着就会很乱。。先把路线摆出来不可放置的地方就会特别多直接卡死,不限的话敌人路径又短容易拦不住。。。
玩到一半的时候会非常难受,越摆越乱,炸弹又少,同时兼顾三消和路线头疼得不行,游戏和心情都不畅快_(:з」∠)_
建议(naodong)的话,主要是提高流畅度
1.万能使用直接覆盖格子原来的炮台
2.必经之路上放置合成后会有新路线的允许放置
3.把炸弹和拆除可以分成两个道具,炸弹少一些,拆除多一些,甚至设置成随波次获取都可以,或者搞成四色炮台相生相克,可以用来放置或者拆除前一色炮台(ಡωಡ)
4.可以考虑减少炮台数,三个玩起来肯定舒服得多,甚至弄个炮台库选三个出场都可以,搞个单炮塔模式什么的加加养成进去什么的
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