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你这数值给的真低
虽然大家都推荐你给数值给少一点,但没叫你把数值砍成这样啊?离线挂机一天只能升到第四个建筑,要不要这么离谱?
打完,收工
1次转大概一个小时,2次20分钟,3次开始炸,4次极限,5次炸档结束
强烈推荐一起来玩
我已经玩我已经玩了50多个小时了,这个游戏非常好玩,是数值的一种递增,但是它能重生,每次重生都会加速资源形成的倍数。从最初的2点几倍,到现在已经玩到7100倍了,将近非常喜欢他。强烈推荐,关键是没有广告重点,没有广告,没有广告,没有广告#水晶战争防御战线 打发时间的首选,还有数字强迫症的。欢迎你来玩
《水晶战争-防御战线》0.1.5更新说明
不出意外这次可能就是最后一次更新,主要修复了一些问题,以及优化了一下性能:1,优化性能。2,修改了技术单元的显示逻辑,每个生产单元升到1级后才会显示对应的技术单元,高级的技术单元会在低级技术单元升级之后显示。3,修复了几个按钮UI的颜色显示错误问题。4,修改了几个文案描述。5,增加了重构次数上限,上限为50次。6,攻势界面增加了一个归零按钮。7,修复了一个由渲染问题导致的部分机型在点
更新把存档更没了,真的厉害
这游戏是应该快速重构还是发育发育啊
如图,刚重构到第5次,要等么?
这算毕业了吧
超过+20数据后多了4位数加成才多多800%,比之前差好多 之前从14-20增加了700000%,直接腰斩了
这是毕业了吗?
全部买完结束啦
简易挂机游戏吧,就一直挂机就行了,虽然离线只有四小时
关于本游戏的情况与后续发展的重要说明
十分感谢您查看或游玩本游戏,我作为独立的个人开发者,有一些关于本游戏的相关情况和后续发展方向需要提前向您进行说明。 1,本游戏的定位: 由于这款游戏是我的第一个独立开发上线的小型游戏,本着“饭要一口一口吃,路要一步一步走”的原则,我目前对于这款游戏的定位就是“开发流程验证”和“技术测试与积累”的垃圾游戏,所以您所能体验到的游戏状态必然会出现“游戏内容少”、“游戏流程短”、“数值不合理”、“枯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处