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汉末霸业

汉末霸业

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.431012个评价
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嘴替发言9 带图394 已购买2.7 万长评804 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3339 画面优秀374 设定独特205 物超所值150 音效动听111 UI美观59 操作流畅54 剧情跌宕39 轻松护肝27 平衡性佳10 运行稳定性4088 玩法设计956 操作体验458 音效音乐71 氪金付费62 资源获取60 故事情节45 外挂问题27 广告频率26
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玩过 66 分钟后评价(总时长 4.1 小时)
最真实的评价和建议:
这款游戏对于我来说没他们评论区说的有多难的上手。一个小时我就成“老手”了。
相比于《皇帝成长计划》,他们的游戏性是差不多的,无非就是爽点都在于攻略城池,提升兵力(甚至皇帝成长计划还能玩 旮旯game)他的优点就是看起来有点像三国志吗?可以这么说吗。
因为它的游戏性的缺失,导致虽然它内容是丰富的,但是有很多地方缺少指引。比如像是这种招降系统,你倒是能自己琢磨出来怎么样让俘虏同意,提亲密度,因为他游戏性太拉了,所以他并没什么创新的点,感觉像二三十年前那种老游戏的感觉。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
像这种快餐式的年代的游戏,你把那老游戏的部分游戏内容搬过来,玩过的当然知道该怎么做。但现在没玩过那个时候游戏的人。你也不给指引他们就比较难知道下一步该怎么做。
而且这个游戏游戏性还是我说的太拉了,一两个小时就没什么内容了,然后就是重复的那种刷子游戏了。那我玩这种复古刷子有什么意义呢?现在的代餐游戏这么多。
所以我的建议是:
1丰富战斗系统,把战旗那一套抄过来啊。
2你搞一个主线内容啊,我选哪个剧本都他丫的是沙盒,本身就无聊了,还没什么目标,前期还爽一点,到后期就纯刷子游戏。
3你增加点游戏性啊,你把皇帝成长计划那几个比如科考(刷新名臣的),还有其他有操作性的内容多加一点啊。这款游戏完全就是很快的游戏节奏,有时候你点三四下屏幕,然后就得切下个月了(关键前期到下个月进度条还得转半天)。
4还有这个军团制度我一直想吐槽,为什么没有一键召令所有军队在某个地方集合的功能?你到后期你想合兵打一个地方,你都找不到你兵在哪[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]你就不能给这个操作简化智能一点吗?
5他妈我连小孩都没法生,继承人还得随便找[表情_嫌弃]你就不能把婚姻系统生儿育女完善一下吗?
6最重要最重要的一个,也是最复杂的一个。,我也搞不懂为什么你们的政策系统,他的UI这么麻烦且令人几乎看不懂。你们必须要让这个UI智能一点,简洁一点。让玩家知道怎么做能影响到民心,然后上交的多少有什么用?这些你都得让玩家搞清楚啊。还有你这个糟糕的界面和系统,让人感觉这个地方完全不重要,甚至设置过一遍,下回还要重新设置,它作为政策系统它没有记忆性吗?但是玩过这类游戏的都知道这个政策系统是太重要了。我认真琢磨了半天,你们这个政策系统我也搞不明白,你们到底是怎么想的才能做的这么狗屎。政策计划完全非常冗余,而且设置的太麻烦了,超级麻烦,最重要的是他没有记忆系统。我下一次下个月还他妈得再设置一遍[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
如果你们能把这些搞好,不仅能增强用户粘性,还能让更多喜欢这类游戏的人入坑。主要是游戏和智能性啊,兄弟
TapTap
趁夜行 : 兄弟,点评下,你觉得这个和群雄时代和帝成2相比怎么样,比得上帝成吗?
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玩过 15.5 小时后评价(总时长 58.2 小时)
阿东。 : 挺不错的呢
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我个人就买了本体加匪患DLC,玩到现在发现只有开局破局的时候好玩(日常玩困难模式)。
后期重复度太多了,打仗一个月,转运兵力,粮草,金钱得一会;打下的势力的人得运回去招揽几个月,
不过我后面学到了,打到这个势力剩最后一个城市去安抚(安抚前记得把这个势力的俘虏放了 不然安抚后 这些俘虏会成为无势力),但是安抚完得收一下宝物又得看看内政高的放其他城,一些乱七八糟的安置,特别费时间!!!
总结后期就是打掉一个势力用不了多少时间,但是安置这个势力的人和地得花很多时间
给官方的建议 :
1.在转移人员地方筛选里加个内政综合高低选项。
2.把收取宝物的地方优化一下,筛选里加上城市选项(当安抚一个城时很方便),或者在人员装备界面直接优化成可以直接把宝物拿下来,换下来真的费时间,而且还要找同类型宝物替换。
3.让城里的太守也能运输,这一点真的蛮头疼的,特别是安抚下来势力的港口,港口里ai就放了一人,还得这回合派一个人过去下回合运输,或者是里面有两人 ,运输成功率高的是太守不能运,多余要去命令里去换一下太守,这不多余操作吗。
注……我很多档都是在中后期安抚很多势力时,发现每个回合特别多事弃档的,希望官方重视一下玩家游戏体验,多多优化而不是出一些降低难度无意义的DLC,说实话多出点其他历史剧本都比出DLC强[表情_期待]
我不太好@2嗒啦啦生日 : 这类策略游戏最有意思的就是开局破局的阶段,这种小心谨慎步步为营苦心经营的感觉最有意思。
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玩过 348 小时后评价(总时长 524 小时)
我喜欢三国游戏,这游戏也很有可玩性,里面所有的我都购买了,并且是原价购买的,那我算不算SSVIP呢?武将技能搭配也很有策略性,但这次更新后把我精心培养的一个神将砍废了,在这个也请各位评评理。
培养了神将,特技名重天下,他的武器介绍是2件武器,恢复气力+5。各位帮我算算,4把武器,1+2,1+3,1+4,2+3,2+4,3+4,一共六种组合。也就是说恢复气力+30。本来名重天下是消耗100气力恢复10点。但因为这个特性存在,消耗100气力可以恢复40点。可以说很BT但合理。于是经过我的开发,四件套名重天下气力-30。于是消耗70气力恢复40气力,加上精打细算变成消耗60气力恢复40气力,加上兔羊相宜50%气力消耗减半。于是最后结果是有50%概率消耗30气力恢复40气力,这真的很BT但每一步都合理。下面说一下围绕这个神将的骚操作。我培养了三个带名重天下的龙凤阁神将,虽然其他两位没有那么变态,但其中一个也可以通过羊兔相宜和精打细算概率消耗30恢复10气力。还有一个正常消耗90气力恢复15气力。
好了,铺垫了那么多说一下我培养的阵容,三个名重天下,一个兵贵神速,一个持槊横天,一个力敌三英。三个名重天下来回回气,发动兵贵神速存行动力,持槊横天物理免疫,力敌三英武器被动+暴跳如雷,主C乱杀。并且所有副本都是第一天,就可以结束,根本不给对方机会。从龙凤阁出来,我发现这套玩法,就一直用来打副本,各位也都知道,现在副本真的很多人吐槽,但我无所谓,因为毕竟都是第一天结束,根本不给对方机会。这次更新我的神将被砍了,消耗30气力只能恢复15,客服跟我说以前是BUG,我就呵呵了,这BUG都出来那么多年了不修复,让我这种不开外挂,不修改存档的人爽了那么久,突然跟我说这是BUG,谁家BUG还那么有逻辑性啊,就我说的第一段的逻辑,明明都很合理啊(话说我都忘记龙凤阁出来多久了)。这让我非常生气。所以这次评价本来想给一星的,但这游戏我也确实喜欢,里面所有的我都购买了。现在给我来这一出,我很生气,本来因为龙凤阁的存在,我可以第一年就无伤打雪山,每开新档,都可以直接打副本。现在我也是需要打到后期才敢打副本,真的很烦。
能看到这的,我很感谢各位读者,下面分享一下我新的打副本阵容。虽然培养周期变长了,但至少培养起来打副本很简单。也不需要各位去修改存档。我用孙权生了三个孩子,四个卷土重来互相回气,卷土重来效果是消耗100气力恢复40气力,于是两个80,三个120。因为自己不回复,所以需要四个。空出的两个位置一个兵贵神速,一个力敌三英。同样第一天结束游戏,只是这四个不能放龙凤阁,于是每次开新档,都要花时间重新培养,真的让我很无语。请策划,把我名重天下消耗30恢复40的神将还给我!!!本来就是单机游戏,我就这一个神将,又不存在影响游戏平衡!!!感谢各位读者看完,希望这套阵容可以帮到大家。
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User563210033 : 龙凤阁出来多久我都忘了,反正就是龙凤阁刚出的时候,我做了这个神将,结果这次更新竟然把我苦心经营的神将砍了。很让人烦躁啊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 384 小时后评价(总时长 526 小时)
这游戏高难度很不友好 熟悉之后低难度又没有体验性武将略强一点就跟割草一样。
理论上玩久了都是会去打高难度的 ,但是问题就来了:
1.(自动战斗)当你发育了半天 好不容易城池多起来之后 很容易面对多人ai的围攻(目标不一) 但是你是不能同时接手你多个部队的手动战斗的 这意味着两个部队发生战斗时 你只能操控其中一个部队 其实看到这里也还好 多个部队的手动战斗一定是很繁琐的 但偏偏自动战斗的数值跟你实际操作攻击别人的数值是天差地别的 一个7-80武艺的武将 很可能跟你125武艺的关羽打个平手 这是什么概念 相当于对面自动战斗的情况下 全部都是125武艺的人(7-80武艺的人多如牛毛) 如果还有个名将 就算是你的主力部队你也只能是损失惨重 惨胜 这就导致你被多个ai围攻时 你很可能只能用吓退他的方法 来减少他的攻击部队从而让你接手专心1对1 。但这样是很没有游戏体验的 因为这样的骚扰真的太烦躁了 几乎每轮都要读档 高难度下容错很低 自动战斗更是将你的容错摁到底 兵又补不上来 更何况还有一些特殊兵种 加上运输又有一定损失 导致肥沃的主城在供应兵上也有困难 进而导致自动战斗毫无用处(打赢也废了) 完全就是不得不打才会用。(打完也恶心)
解:这里我给你一个思路 自动战斗的沙盘是可以引用的 让玩家手动操控沙盘 也可以使用战法 数值跟手动战斗一样 多个沙盘可以加个时停嘛 也可以由玩家选择自动战斗 最主要是数值不能差这么多 手动可以打4000的自动只能打1500我怀疑根本就是没有装备的数值(有神兵)这个问题解决不了 永远都是在恶心。
2.最烦最烦的一点手动战斗所有单位都操作完成了 还要问你要不要下一回合?我能操作吗?就算是我要观察情况 你不能搞个选项可以跳过这个吗?真tm弱智啊说到这一点 我看官方游戏时长也是380个小时 自己玩的时候不会觉得恶心吗 还是说这个工程量很大?还是说你技术匮乏到解决不了这最简单的一点?不行就做个局内脚本 帮我点可以吗?算我他妈求求你了。
3.(高难度)也是关于战斗的一点 一个部队在手动打架 如果我退出去重新读档或者闪退的原因出去了 回来是不能接手这个战斗的 也就是犯了(序列1号)的致命问题 不能点击战斗的部队从而进去手动接手吗?(建议做一个吧) 这还会延伸出一个问题 当你的部队在一个月内没有结束战斗 进下回合很可能还会被发起新一轮的围攻 这种情况不能读档读(档会导致你无法接手)甚至导致你不能用吓退了 从而还是序列1的问题 知道有多恶心了吗 一个问题能让你繁琐这么多 延伸出这么多问题 如果有部队在战斗 能别再发起新的进攻吗 发兵去支援也行啊!
4.闪退优化能不能做好点 你这一个问题更是无解 导致上面的问题都会重演 从而一个问题扣着另一个问题 再一次要求自动战斗优化,闪退优化不好做(手机各异) 但是跟(自动战斗)你总得做一个吧。
5. dlc质量算不上上乘 很肤浅你知道吗 还不如出个全新兵种dlc圈钱都不知道怎么有吸引力吗 美术优化包都摆出来了 觉得自己做得很好吗 这么主观的美术包 审美都不是偏向大众的 圈钱就要出新东西 真不要再加什么异族了 也不要再优化了 同质化已经很严重了 还不如加个局内技能dlc
6总结:没什么好说的我只能说每个问题我都给你一个思路方向 工程量都算不大了 望采纳吧,祝蒸蒸日上😐
シ暮凉°成就党 : 第2条确实是智障选项,还有这游戏手动战斗真的是一点不流畅,不知道是帧率还是什么原因,玩得真难受,自动模式又没意思。我每次下回来,打两个城就直接卸了
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汉末霸业手游是手机端三国策略里的优质款,整体玩着挺有味道,但也有不少磨人的小毛病,适合真喜欢三国策略的人玩。
它的优点很实在,首先是内容够多,一千四百多个武将,内政、招将、养娃、结义这些三国里的玩法基本都有,当主公打理城池、带兵打仗,看着自己的势力慢慢壮大,成就感很足。而且是买断制为主,没广告,手机玩着也不发烫,比很多逼氪、满屏广告的同类手游舒服多了,武将搭配、技能组合也有不少策略性,研究出一套强势阵容打副本还挺爽。
但新手刚玩会有点懵,教程讲得太浅,好多操作和玩法得自己慢慢摸索,界面和一些操作也不算顺手,比如征兵不能一键弄,点地图选城市还偶尔没反应。战斗方面槽点也多,手动打操作不流畅,有时还点不动单位,自动打的话数值又特别离谱,自己高战力武将能被对面普通武将打平,高难度下被电脑围攻时,自动战斗基本就是白送兵。
还有些设定挺膈应人,比如外交谋略基本没什么用,想合纵连横根本做不到,最后还是得硬刚;电脑势力还有各种隐形优势,结盟、涨武将忠诚都比玩家容易,后期电脑还会抱团打你。另外更新偶尔会砍玩家培养的强势武将,DLC内容不算太值,部分优化也没做好,偶尔会闪退,玩久了重复操作多了也容易觉得单调。
整体来说,要是就想在手机上玩正统的三国策略,不在意那些小毛病,愿意花时间研究,这款挺值得入;但如果只是随便玩玩,怕麻烦、没耐心,那玩着可能会觉得心累
耿直 : 不错不错,很好玩
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一看游戏8分多以为很不错,等玩了一下午我的天,真难受。
1,界面难受,大地图模式点开一个城市的界面,进去二级界面,点错了尤其刚开始玩容易进去的不是自己要的功能,推出一下直接变成大地图城市界面没了。进入地形模式,人工操作,每次操纵完一个单位要等这个单位动完才能操纵下一个,还动得慢,回合结束每次都要弹出一个界面问你是否结束回合,那不废话吗,我们还能操纵什么,能不能给个选项来开关这个。和文明六体验差好多。
2关于把资源运到首都,我弄了十几二十分钟才搞清楚,试过把人调到空城去运送,结果半天不能选那个人,后来才知道人家是太守了不能运送,那就出征首都吧,然后到了首都外面直接原路返回,???方法只有一个,调两个人,调动能在月初进行,但是有时候月中也可以调动,搞不懂,调动界面也是奇怪,选择城市到底是调入的还是调出的没有任何说明。调两个人过去一个当了太守,另外一个来运送。很折腾,尤其我一开始只有两个人。主公还不能干陈情,手下走了重要的陈情都没法干了。
3主公每次打仗完必须要回首都是什么操纵?搞得我剩下的指挥不了这么多人。
4.为什么连游戏说明都没有,遇到不知道什么意思什么东西的时候得给我地方找找答案吧。
还有好多折腾人的地方,相比手游文明6差远了,好的地方在比赛整挺好的,偶尔也有点随机事件,每次加载同一个存档都不一样。
我慕斯了 : 从其他城市调人也是麻烦的要死可以省略的东西偏不省略偏要麻烦
折扣截止时间: 2026/07/10 23:59