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黑暗突袭

黑暗突袭

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0275个评价
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带图13 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩49 操作流畅19 运行稳定性36 操作体验31 广告频率20 玩法设计9 画面视觉7 日常肝度2 资源获取2 音效音乐2 游戏平衡2 故事情节1
玩过 5.9 小时后评价(总时长 7.8 小时)
⚖️平衡性:
总体不难,是一个比较简单的横版过关游戏,手感略微奇怪,适应之后就很简单,你看得到的东西基本都可以打,远程小兵基本只要近身就可以处理,难度上升之后才略微有挑战性,之前在电脑上也玩通关过,我还是比较喜欢的。
🎮可玩性:
目前这个版本应该是很糟糕的,删去了很多升级的属性不说(这些属性本来也只是为了简单化游戏我其实无所谓),一个爬塔小游戏,游戏内的选项策略很少,以至于有一个成就“纯粹之人”要求只使用一种光明圣物通关,但是爬塔过程中几乎不可能只遇到一种光明圣物——因为你根本没有拒绝的权利,只能靠反复刷取,不要遇到其他的光明圣物,反正目前我没成功过,这也可以算是bug了吧?很恶心啊。
🌃画面音乐:
画面简约,我倒其实还好啦,音效还用的通用音效库,我觉得是有点神人在里面,那个开始战斗的音效,你直接删掉都可以,那一个神经惊吓小音效太变态了。
✍🏻建议:
一个是每次过关后给两个传送门选择,必定出现一个无法获得光明圣物的选项,不然纯粹之人几乎无法完成。
第二个是广告植入的太生硬了,我从来没有在其他小游戏里面遇到过那么恶心的广告,当然也可以完全不看,但是上手很慢,少了很多试错的机会。
电脑版的时候安全区比较大,怪物基本只会生成在视野之外,现在怪物的生成安全区太小了,有时候会直接生成在脸上,我觉得这个还是得改的。
打boss的时候,陷阱加上鸟生成的频率太高,基本只能堆数值站撸,你挺没意思的,最后一个场景的陷阱频率应该至少降低一倍。
TapTap
TapTap
TapTap
A 高端潮牌甜 : 纯粹之人的一种是同种类型的技能比如大剑属于一类致盲属于一类等等我已经完成了
玩过 11.2 小时后评价(总时长 11.2 小时)
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玩过
🎮可玩性:
有些硬核的动作类单机独立游戏,没有做任何新手引导,摸索一下基本也能玩,易上手难精通。关卡设计是很经典的肉鸽形式,三选一分支很多,选择策略性很好流派也比较多。每次进来地图选项都有随机性,体验层有新鲜感和差别。
战斗的动作硬直比较严重,导致攻击前需要思考一些行动策略。敌人种类繁多,每一种都有自己的战斗特点,多品种怪物组合下,对于战斗策略层有很好的影响力,操作空间也很大。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以消耗关卡内获得的资源对天赋、祭神、改造进行升级强化。升级所需数值较多,养成有明显的阶段性,是很经典的单机独游数值结构。
🌃画面音乐:
黑白风的2D像素画面比较特别,有点地狱边境的感觉。角色设定是一具复活的骷髅💀,包含一些爱恨情仇的剧情设定,触发出来的时候才能了解其背后故事,有一定随机性。敌人造型很丰富,可以清晰理解认知其战斗特点,背书比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,仅有几个广告点,也没有插屏打断游戏体验。可能处在版本初期阶段,并没有做具体设计。以其内容来看,可能是买断制、内购等付费形式。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导介绍基础操作,尤其是对技能效果的介绍,那个M技能一直没搞明白有何作用。
2-刀波技能在攻击时若被打断,其cd条会卡住在某个位置。
3-躲避敌人远程攻击的手段其实并不只有翻滚,但被先入为主的技能效果概念所迷惑,很难发现其他方式,这种体验其实并不好。
e54c嗒啦啦生日 : m道具走感叹号才有用,不过我没管,因为要广告才能触发,说是给个项链