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画面优秀
1476
有趣好玩
1423
操作流畅
994
剧情跌宕
383
音效动听
248
物超所值
63
设定独特
40
UI美观
18
轻松护肝
12
玩法设计
199
画面视觉
128
氪金付费
42
日常肝度
33
资源获取
11
魔界嘉豪
玩过 94 分钟后评价(总时长 119 分钟)
不错的游戏,前期体验非常好,打过第一个boss的时候很有成就感,但中期开始就是数值游戏了,不刷装备刷等级完全打不过,如果觉得流程太无聊还是直接破解搞出满级满配装备无限副手再玩,不然大概率会中途弃游
我就是弃游了两年回来的,当初感觉特别难,今天上号一看才发现原来是因为装备太次等级也不高,所以感觉太难就不要硬打,这游戏本质是套着动作游戏皮的RPG游戏,什么东西都得养成之后再说,千万别想着磨练技术反复凹,一点用没有,怪物都是纯粹的数值,背板你也打不过,一定要先刷等级装备
陈歌
:
大佬,有没有金手指
年
玩过
台湾音游公司雷亚做的国产3a单机巨作,可惜生不逢时(简单直接的回答是:《聚爆》(Implosion)不是传统意义上的3A游戏。
更准确地说,它是一款达到了“准3A”或“独立3A”品质的顶级手机游戏)
剧情,动作爽感在单机游戏界都是一流,可惜2015年刚出来就有破解版,盗版流出,好像还有相关动画也只能延期,买断制游戏赚不到钱也就出不了动画。
画面确实有点老旧,也很多年了,比崩坏三还大一岁。
现在还有朋友想入坑的,分为三种
1.为爱买单原价买的,手机端12
2.盗版破解版免费游玩
3.体验免费部分的
当然也有被画风劝退的没办法。
这款游戏要是发售在当今,说不定销量爆棚呢,可惜可惜。
嶽
:
我记得好多年前在百度买的要60,现在居然又看见这游戏了
手机用户70079054
玩过
非常不错的游戏
🎮可玩性:关卡难度怎么说呢,如果你不在意徽章(可以当做通关星级去理解)的话还是不算太难的。但是!如果你要徽章的话,有些要求就不太友好了。尤其是那个专家模式,对我这种手残党纯折磨。
毕竟是个单机游戏,在通关之后,除了喜欢挑战自己的玩家,一般人也不会在多来几遍。
🥊打击感:手感和打击感我觉得都很好(不排除因人而异的情况),比较吃操作(但是前期可以靠刷等级数值碾压)。
对我们这种手残党来说,还是有点肝的,因为后期如果技术不够的话,需要刷一些好用的装备,但是这个出货率……(不排除我是非酋)
🔖运营服务:
感觉像是被厂家放弃了,没看见什么运营,可惜了这样一个好游戏。
最后一件事,我的时长呢?
HHL
:
这个游戏出很久了,我小时候天天玩
B.K.B.K.
玩过
放在开头:如果你有兼容的蓝牙手柄,或许勉强可玩
现在是2025年,移动摇杆会跟着手乱跑极大增加操作难度。
但还有一个更重要的问题:这个游戏完全没有适配全面屏设备。
游戏ui右侧的技能和闪避按钮和屏幕边缘几乎没有距离,在16:9设备上手机还有一个“下巴”所以操作的时候位置刚刚好
但如果在全面屏上,就变成对玩家上刑了。
因此只能认为这个游戏可以运行,但距离“可以游玩”显然还差一些面向现代设备的改动
但是吧聚爆这个游戏已经高度疑似被雷亚放弃(音游赚钱多稳定啊),所以一星拿好。
如果有手柄的话也勉强可以玩
但是你要面对的是一款上古游戏,手感僵硬,打击互动还停留在上个时代,玩家操纵的角色和敌人几乎没有任何互动,反而是敌方角色可以随随便便把我们的主角打倒在地。
更何况这个游戏还内嵌了一个“徽章系统”,有一些关卡放置了很多易碎的可破坏物品,但是又要求玩家在不破坏任何物品的情况下通关。有的关卡明明是boss战或者塞入了很多很强的精英怪,但是有要求玩家在不被击倒甚至不受伤的情况下完成过关
但是你也看到了
别人可以击倒玩家,但是玩家几乎无法击倒敌人或者打出一个足够充当输出空间的僵直
多数情况下都需要靠操作技巧或者是技能无敌帧硬扛
甚至这个游戏还设置了漫长的养成过程,如果要刷满等级刷出足够好的装备的话,还需要投入大量的时间和精力,再加上前面提到的那个逆天的徽章系统
明明是一个单机游戏,但是肝度吓人
只能说这款游戏放在几年前确实是个好游戏,完成了属于他的历史使命,但他的身上也充满了属于那个时代的局限性。
可以考古,可以怀旧补票,但是也仅限于此了
————
以下为原始评价,发布于2018年2月,设备红米note4x
打击感很棒,希望可以出一个固定摇杆模式,有时候走着走着摇杆就到了奇怪的位置了……头痛,建议设置三种摇杆,一种是现在的自由可拖动,一种固定在按下位置,一种固定指定位置,让玩家自己选择可能更好吧
♞
:
哈哈
Leon86
玩过
🎮可玩性:
就算过了这么多年,依然是很优秀的游戏,刚开始玩的时候就被pv震撼到,本人很喜欢机甲类的游戏,在游玩的时候,慢慢领悟各种打法,对不同的怪物用不同的招式,一个普攻技能,通过不同的点按实现不同的连击招式,另外还挑战了各种关卡的三星成就,每一关都值得去深入回味。当时特别的喜欢阿瓦隆这台机甲,还特意去制作了一台,东拼西凑弄了一台以作纪念😼
放肆!
:
这模型哪里搞的?
拽个气球飞上天
玩过
这个游戏刚出来的时候就玩了。谷歌商店版,破解了。
差不多玩了10天左右,通关了。那时候玩疯了,没日没夜的玩。打不过去,十个手指头撇的卡巴卡巴响。再来~玩的很痛快!很过瘾!
通关之后,刷徽章,绯红。然后的然后,就腻了。
再后来,国内发布了,搞活动的时候补了一张票。再玩,却发现没有当时的感觉了。
手机用户62673592
:
毕竟是老游戏了,当初玩新鲜,很牛逼,现在什么时候出重制版才有可能跟现在的游戏搏一下市场
机甲旋风十CX
玩过
作为一款10年前的游戏,哪怕以如今的标准来看,美术、剧情、打击感、动作都还算不错;可惜生不逢时啊,刚出就被破解了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Sky蓝电
玩过
请问这个怎么改变方向,用盖世小鸡的那个夹手机的玩的时候没办法转过来
魔王帝俊
:
改不过来……
…
玩过
游戏打击感很好,剧情可以称得上短小精悍。ARK养成系统和徽章系统也很有意思。但鉴于价格,我有必要给新人提个醒。
哪些人不适合入手:如果是想要不断接触新东西、不断探索的玩家,最好不要入手这款游戏。这款游戏一共剧情分四章主线和一章支线。一共大概五六十节,其中大部分是战斗,剧情不多。中后期新东西少了,难免有些乏味。
哪些人适合入手:如果你是那种喜欢挑战自我的动作爱好者,买这个游戏绝对不亏,因为当你打完主线后会解锁专家模式和驾驶员模式,这二者均是战斗流程长且难度超高的模式,适合挑战自我。也不用担心难度太高血压高,这游戏后期会解锁无限弹药武器,帮助你过关刷等级和装备。(但是携带无限武器不会获得徽章,也不会记录在排行榜,所以无限武器仅能用来刷武器刷装备,武器装备起来后再真正地打专家和驾驶员模式最好)
是南瓜不是傻瓜
:
需要氪金吗
比露实芙
玩过 101 分钟后评价(总时长 10.3 小时)
非常好的一款游戏,我去年入坑,虽然知道这是8年前的游戏,但还是被惊艳了。
一想到那个时候就已经有公司做出了这种有难度有手法的领先潮流的游戏就觉得很有意思。
也就几块钱的关卡内购,非常便宜了属于是。
打击感🥊:
除了手机振动,还有画面细致的抖动,因为我用的手柄,简直完美,完美地符合了我对手柄游戏的所有印象,有这种打那个时候游戏厅街机的舒爽感
丸封
:
本来就是好游戏,没火是因为之前内购记录出问题全给重置了,原本花了钱的玩家钱全白花了,官方一点补偿的意思都没有
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