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鬼谷八荒

鬼谷八荒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.617666个评价
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嘴替发言5 带图2235 已购买841 长评345 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3105 画面优秀330 剧情跌宕278 轻松护肝171 音效动听105 设定独特42 物超所值28 操作流畅19 UI美观7 日常肝度551 故事情节159 UI设计138 操作体验102 资源获取86 画面视觉78 外挂问题33 氪金付费23 游戏平衡22
玩过 29.3 小时后评价
初体验:惊艳与沉浸并存
初次踏入这个水墨江湖,很容易被其独特的氛围吸引。剧情设计张弛有度,既有让人揪心的“刀”,也有触动泪点的细腻情感,每个角色都个性鲜明,仿佛活生生地在江湖中留下足迹。闲暇时点开玩上一阵,总能找到新鲜感,第一遍通关时的震撼感尤其深刻,足以让人记住这个充满烟火气的修仙世界。
多周目体验:重复感与痛点显现
但当玩过两三遍后,剧情的重复性便成了明显短板——主线走向、关键节点缺乏新意,容易让人失去持续探索的动力,多数时候只能“放着吃灰”,偶尔想起才点开浅玩。更值得一提的是,后期为追求优质天赋而刷突破材料时,过程极其耗时且获取难度极高,很容易让玩家产生“费力不讨好”的疲惫感。
细节表现:有亮点也有瑕疵
- 画面与音乐:水墨风格的画面极具辨识度,江湖气息扑面而来;音乐中规中矩,虽不算惊艳,但能贴合场景氛围,没有明显违和感。
- 可玩性:自带的辅助插件(类似“作弊”功能)为游戏增添了灵活性,低难度下可轻松体验剧情,即便在最高的洪荒难度下,插件拉满也能带来一定挑战,平衡了不同玩家的需求。
- 设备适配:稍旧的机型运行时容易发热,特效较多的场景会出现掉帧,影响流畅度,对硬件有一定要求。
额外内容与建议
- 副包购买:优先推荐“五朵金花”,内容质量较高,能带来额外乐趣。
- 改进方向:剧情需增加随机性,避免多周目重复感;新手引导可进一步优化——虽然基础注解易懂,但境界突破等关键节点的指引不够明确,常出现“找不到特定地点”的迷茫,容易劝退新人。
总体而言,《鬼谷八荒》凭借独特的风格和初期的沉浸感值得一试,但后期内容的重复性和细节问题仍有提升空间,适合喜欢修仙题材且能接受一定刷取机制的玩家。
雨润静荷 : 支持了
玩过
大猫 : 我是科技修仙 绅士版空降正版 过年的时候疯狂操作 玩了将近两个月 大部分流派都玩过 剧情和道具之类的开发了大概90% 确实如楼主所说 后期基本没啥亮点 太平淡了 剧情也很少 有些剧情还要自己开发
玩过 193 小时后评价(总时长 242 小时)
我个人感觉玩的时间不是太长,但是我认为我可以详细说明,大致说一下我玩的感觉,首先就是战斗方面,功法什么的更替的太快了,有的时候打出一套好的功法,还没用多久,又要更换新的攻法,每次领悟功法什么的,耗费时间太长,还没算你算功法的时间,刷到之后,你还必须要耗费大量的材料为它升级,有的时候会陷入死循环,领悟了功法,但是自身战斗力还是不足,打小怪什么的,很难很难打,我当时有五朵金花,这才成功的度过了这一难关,如果不加的话,我都不敢想要耗费多长时间,打BOSS也是的,血条贼厚,伤害贼高,蹭上几下,直接死了,我都搞不懂了,把数据调这么高干嘛?打同修为的Boss,只要有一点失误直接就残,音乐画面什么的没有什么争议,我感觉挺好,不然我也不可能一直玩下去,解锁地图这块也有点麻烦,前期的移速很慢,突破需要打各种材料什么的,这个时候你可能找半天都找不出秘境什么的,要在那里跑半天,运气不好,可能把地图解锁完了,才能把对应的秘境找出来,如果你没加五朵金花的话,获得不了符箓,等你参加了宗门选拔,出去探索地图打发时间,正好找到了打五元素灵气的,你想打灵气,你就知道有多麻烦了,转半天可能都进入不了战斗,然后转到宗门选拔的时间,这时候你肯定要回去参加,但是等你参加选拔想继续打灵气,如果周围没有坊市什么的,又要跑半天,巨麻烦
月殇 : 这游戏pc端刚出的时候就有这种说法“开了减少游戏寿命;不开减少玩家寿命”😃
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个570小时的玩家,弃坑已经2个多月了,但是这两个多月里一直在纠结要不要回来玩,每次纠结的结果都是不想再玩一遍了。下面就说说我的感受吧。
首先说优点:
1.大地图、高自由度,你可以做个独立的散修一心只管自己修炼,也可以加入宗门通过为宗门建功立业来获得各种资源供养,你可以做一个恩怨分明的正道修士,也可以做一个杀人如麻的魔道邪修。
2.游戏的玩法符合你对修仙元素的几乎所有期待,炼丹、炼器、功法、道侣等等,都是修行中不可忽略的重要环节。
3.复杂的人际关系是这个游戏的又一大特色,父母、师徒、结义兄弟/姐妹、好友、道侣、夫妻,甚至连收服后的妖兽化形都可以产生互动。你以为杀了一个低阶修士没事,很可能陷入被他的父母、师父、朋友满世界追杀中。
4.流派丰富,剑修、枪修等等,以剑修为例,又分风剑流和火剑流,而风剑流还可以进一步分引爆剑斩和引爆流血两个分支。
再说说缺点:
1.肝,即使有了插件,后期也仍旧很肝。
2.比肝更让我头皮发麻的是功法,一个流派有一个流派的功法词条,需要特定的词条组合才能达成流派效果,但是功法词条是随机的不说,每个境界功法还要重新获取,所以现在回想当初搞功法时花的大量时间和精力,以及必要的运气成分,就不想再经历一遍,这也是每次纠结后仍旧决定不再回来玩的最主要原因。
3.剧情不够丰富,总有虎头蛇尾的感觉,那种被剧情吸引从而产生想玩下去的感觉不是很强。
4.宗门玩法虽然比较全面,但是深度不够,比如宗门战,护宗大阵形同虚设,所有人来攻打都是一击即溃,一个筑基境的能破一个由化神境守护的宗门大阵,不是搞笑吗。还有,先弟子混战获胜再宗主对决的设定,让一人灭一宗的情况不再可能,而一人守一宗则变得索然无味。
5.修炼太快,几十年就能登仙境圆满,于是寿命就形同虚设,那种仙凡殊途,以及面对亲友坐化的天道无情的感觉也根本无法体会。
如果手机版能移植pc版的MOD,那么上面的一切问题都不是问题了。
baop神农尝百草 : 洪荒要求刷技能就能拉长,但是刷技能又太无聊。
玩过 197 小时后评价(总时长 198 小时)
从高三看见移动端上线tap tap,从此玩的一发不可收拾,后面暑假的时候在steam上面入手了PC端
游戏的玩法很简单,选流派,选天赋,选衣服,捏人物,找道侣,结夫妻,入宗门,成宗主,打怪,然后就是不断的修炼修炼修炼。介绍的很简单,但这些组成起来却是我目前接触的修仙游戏里面最好的一个,这个游戏里面藏了太多的故事,后羿着箭射九日,精卫誓血平东海,致远远游著八荒,钻木取火镇冥气,白马独行见人心,大禹治水两难全,道是蚀非谁能断,药宗两派终不归,魔面不胜人心恶,夸父逐日破冥山,刑天舞戈守天元,仙盟凝力御兽潮,后土一梦显初心,天元扶摇斩七将,黑白两子落终局
鬼谷八荒给我最好的体验的并不是游戏的修仙玩法,而是一个又一个的故事,让我能够再次看到中国神话的不同讲述,有的遗憾,有的思念,有的落寞,有的还在往前走,有的虽然不是什么好的故事,如本体的故事也略微有一点凤头蛇尾,但我依然觉得这么一篇游玩的故事亦是瑕不掩瑜,我看到李四伸出他的手指,在经历张三布置的层层天道压制之后,凭着那一股子年轻的心气和傲骨,升华了玩家的道心,或许在李四的心中,或许在张三的落子之中,他只是一个好用的工具,一个对付衡天必要的手段,但以身入局,他真正做到了胜天半子,哪怕最后的代价是棋碎身亡,那一指,已然掀翻了整个八荒的棋局。争此朝夕,歌东方既白
我至少体会到了整个鬼谷工作室他们的野心和他们做游戏的初心,但我也看到了他们去运营整个游戏后的傲慢,游戏的优化也做的实在不行,在游戏里面NPC交往过多,玩到后面卡顿手机发烫,gpu甚至能占到85%以上,我竟然第一次感受到了我这部新手机买了不到一年的发烫情况,我少打了那颗星就是因为鬼谷工作室对这个游戏的傲慢自负跟不好好做优化。还有游戏后期的无聊,是做到后期经费不够了么,这是我始终不满意的
不管怎么讲,鬼谷八荒在我看来算是一个不错的国产游戏,值得一试
Sherry杨的郭八一万花丛中过 : 我这评论有误差的还请海涵