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百亿家族

百亿家族

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.4392个评价
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嘴替发言1 带图18 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩69 画面优秀40 广告频率78 运行稳定性40 玩法设计36 资源获取13 故事情节9 日常肝度9 画面视觉4 操作体验3 音效音乐2 背景设定1 外挂问题1 游戏福利1
玩过
随便玩玩神农尝百草 : 如果删除游戏能删档,那清除所有数据也能做到吧??
玩过 7 小时后评价(总时长 9.3 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.6 小时)
大bug没有小bug不少,看广告说必得好资质孩子,结果看了个广告就给了个C级的(怀疑是bug没刷出来),还有贴图错误(天使的亲密度道具变成白框),钱的贴图消失如图2(可能是钱变成负数导致的?),最后一轮考试直接乱码考倒数第一如图1(这是我养的第一个娃诶很伤心)
除此之外还是有一定游戏性的,但不多。
首先是行动值和工作不匹配,一天睡觉只能恢复20点,看了永久buff的广告也就30点,完全不够用啊,翻垃圾摸蚯蚓就要5点,送外卖和钓鱼一次20点,房产中介一次40点,这个行动值就做spa恢复20点,摸猫猫花5点恢复15点,这合理吗,还没有体力药剂(或者是我玩了一周目没有刷出来过),建议给家加一个升级体系,或者让每一周目结束时能对应加点数,可以分为赚钱效率、工作体力耗费的减少、睡觉体力的恢复、小孩学习效率的提升等等。不然这个打完一周目感觉几乎没变化就很糟糕,成就感很低,打完一周目我房地产中介甚至没升级,因为临时工活动经常扎堆出现,中介赚的又是最少的体力消耗最大。
然后有关于赚钱,初期可以在商店买白菜做好菜去当铺卖,还可以四处挖鱼饵,屯到高价时去当铺20元一条去卖,蛋炒饭就不能这么操作了因为鸡蛋太贵了,后期还可以钓鱼切了鱼肉拿去卖,鱼肉个数是按鱼斤数四舍五入的,我试了一下前两个鱼塘的鱼整条买都比不上做成菜卖,我就是靠钓鱼发家致富。
个人感觉这个游戏在我们和孩子之间有点割裂,核心是我们打工赚钱、孩子上课,但孩子上课这点完全没有反馈到我们打工挣钱上,孩子考好了也没关系考砸了也没关系,甚至毕业了换了个新孩子,跟我们也没啥关系,毫无正反馈啊,而且考完才有一次互动,平时给钱和陪玩的互动消耗太大了给的属性还很少,承担不起也没有特殊剧情。
说句不好听的,这个游戏在打工赚钱和养孩子两个方面都完完全全是个半成品,这两方面结合的也不巧妙,玩了一轮下来,只感觉没东西。
二编:本来想上去看看女儿的聊天就跑,一睁眼我女儿怎么变成儿子了
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 6.2 小时后评价
剧情丰富度:
比较碎片化地叙事,背景故事能看出来是未来的世界观,但是建筑不太明显,既没有原建筑的破碎,也没有后建筑的创新。如果不是孩子说想要什么信息仪我都没发现是未来世界,还以为是现在的地球被外星人入侵来旅游了(?)
可玩性:
可塑性强,能吸引人玩,但是无法吸引人久玩,总体确实围绕着养孩子走,但是孩子剧情太少了,养的时候没什么实感,就是感觉在做任务(?)
还有收养小孩的地方能不能做一个,每次收养新孩子就感觉是葫芦娃被蛇精从葫芦山取下来一样,一个一个解决。
画面音乐:
画面不错,俺喜欢,画风就是简约的色块画(?)
每个人的特色都画的不错(就是男主有点丑),可以一眼看出来谁是外星人谁是地球人。(就是男主脸太方了)
行动值:
行动值太少,一天可以做的事情很少,但是有时候又刷不出来新闻,导致行动值又会溢出(?)
还有赚钱方式少而且赚的很慢,走外卖有点无聊而且同时领两个单子会出bug,领了食物送不出去。
房地产赚钱这个我喜欢,有点意思,我觉得甚至可以在里面加一点剧情(?)比如不是简陋的找相同,而是客户表达自己的想法和需求的情况下找到它需要的房源(就是在一大堆闲话里面放几个关键词,比如什么我孩子现在要上学巴拉巴拉一大堆,我想陪我孩子一起,免得他总是忘记吃饭什么什么的,然后再里面找到她需要的房源(?)←这种情况下可以加这个世界的剧情下去,方便玩家了解世界观
建议:
可塑性强,东西太少,玩不了多久就会被压箱底,游戏整体很平面,东西真的太少了,养小孩感觉就是被塞了一个小孩进来,男主家徒四壁的,很难理解为什么可以领养到孩子,起码搞一个领养的条件吧。
一念之间编辑部替补 : 房地产那个真的很像就Tap上的另一个卖房的游戏的简化版,如果你对这方面感兴趣可以搜一下