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栖云异梦2:瑶山谣

栖云异梦2:瑶山谣

测试
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近期趋势
8.3634个评价
总结 - 游戏独特的岩彩水墨画风与《千年歌》等音画表现备受好评,但部分玩家反馈后期关卡判定范围过小、四驱车等小游戏略显繁琐,且剧情在重男轻女与姐弟前世羁绊的转折上略显割裂。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图82 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀263 有趣好玩131 剧情跌宕113 音效动听70 设定独特10 广告频率35 故事情节29
玩过 3.2 小时后评价(总时长 4 小时)
二编:
奥对,想起一个印象深刻的谜题,用绳子套青铜小人,应该是第四章或者第五章。
这个我感觉贼莫名其妙,去看了攻略,发现几个写攻略的人答案都不一样,他们也是猜的【可能】是什么原因。最后我瞎点瞎试就给过了,也挺无语。
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这一部终于有解谜游戏的样子了,比起前两部成熟了很多,谜题的丰富度,类型,数量,都有了很大的提升。
在谜题的创新程度上也挺惊喜的,和其他解谜游戏并不类似。
前两部就像试水的demo,很简陋,所以才能从简陋中找出一两个亮点,比如上一部的相机和现实世界的融合。
这一部已经相对成熟,谜题太多,亮点也太多,就不一一评价了。
总体上不难,每个场景的线索还是不多,就那么几样,多点点,多试试答案也就出来了,玩家比较少会出现“茫然”的情况。扯淡的谜题当然也有,这一部玩的断断续续,已经记不清了
缺点仍然是动画太长了。故事太长了。我玩过的其他解谜游戏,故事零零碎碎夹在谜题里,但是这个系列的游戏简直是故事大会,不仅动画长,故事多,对话也特别多,一半对话都是用来插科打诨,闲聊,而不是提供线索。
我估计这些闲聊的对话应该是想丰满人物性格。
我现在越来越确定,这个系列游戏,就是【为了一盘醋包的🥟】了。这绝对是作者自己的oc,为了搞oc而搞出的游戏。故事水平其实很一般,重点在人物,在角色上。故事也不是为了解谜服务,反倒是解谜,只是吸引大家来看她oc的一个手段。
这就有利有弊了。对于我这种【捎带了解一下故事,重点在解谜】的玩家来说,感觉在被迫大量阅读作者的oc,吃作者的家产,很无奈啊。
但是对于就喜欢看这些的故事性玩家,cp向玩家,可能会非常有趣。毕竟画风新颖,立绘绝美,在美貌度上是拉满的。
玩过 8.7 小时后评价
在评价之前,有些话说在开头。本来玩完之后虽然有点失望,但并不想评价,不想因为自己的感受而影响别人判断,还有就是不想因为自己心中对作品的预估值和期待与实际不符,而去打击工作人员的成果和热情,但是这个想法在我玩到同类型的优秀作品的时候改变了。玩完栖云2以后,又去tap随手找了一个其他解谜作品玩,发现意外的好玩,正想去搜索同公司的同类型作品,发现居然在一年前,设计者已经发文告别了。该系列作品目前已被转让发行,支撑不下去的原因就是个人工作室持续性的只凭热爱工作,没有资金,没有人员支持,前前后后共五年,最终还是发文告别了。在震惊惋叹的同时,我也在思考,国产解谜小游戏,同样的困境,不同的待遇、境地,发现游戏与游戏之间差别真的很大,最终能出头的游戏工作室寥寥无几,也因此,我觉得我有些话不得不说。合理讨论,不喜勿喷。
🧝🏻‍♀️角色人设:保持第一部的水准,但我觉得人物形象和性格应该更清晰鲜明。
🤔谜题设计:不难,但是没提示。像无头苍蝇一样思考了半天,第一部就有这个问题,但是不像第二部,联想性变差了。
🎆美感:画风一如既往的好,非常喜欢这种国画+油彩风格,增加了美感和赏心悦目的程度,为此我也多给了一颗⭐️。
💬叙事:相比于第一部的叙事,第二部的叙事性变差了,叙事是指跟人物有关的故事主线,而不是让人讲故事,听故事。
🕵️剧情分析:第二部的剧情根本不用分析,特别是玩到后面,已经开始嫌这个剧情无聊了,关键已经讲清楚了,还反复重复,后面跟着文字点画面的游戏模式分析仿佛在逗我。
🔍背景考据:亮点就是能跟我们历史文化传说之类的结合,但是缺点是结合的非常一般。
🗨️剧情丰富度:丰富度一般,本来看完第一部以后很期待第二部讲什么故事,但是看完第二部我只感觉了编剧在敷衍我。
🎮可玩性:跟我预期差距太大,甚至不如第一部。
🌃画面音乐:画面和音乐还是很美的,一边玩的时候开音乐,很享受。
🔖运营服务:🉑
✍🏻建议:2整体玩下来的感觉非常的不好,解密一般,故事性变差,甚至还不如1,玩到后面,我甚至已经开始笑了,难道这就是制作者认为一个越做越好的游戏,应该有的水准么?还有栖云异梦的亮点不在剧情,虽然第一部的剧情也还可以,但是第二部,甚至第一部的感觉都没有了,如果要像第二部后面那样子设计游戏,那我还玩什么解谜游戏?一点脑子都不用动,全是长篇大论的讲故事,跟解谜相关的很少,关键还老是重复,还讲的一般。为什么我要把话说的开头,就是因为我觉得同类型的游戏,被看到肯定是有游戏的优秀之处,但不代表玩家会对你溺爱,制作方获得的有关游戏之外的额外收入,也是玩家对游戏本身的热爱之外溢出的。但是同类型的制作,不管是态度还是制作水准,还是投入的多少,明显有所区别,这能通过游戏直观的反映出来。如果说1只是兴趣,那么2在收获了诸多好评,并且信誓旦旦表示会好好制作的情况下,应该质量相对没有那么敷衍才对。我在玩2之前很高兴的给别人推荐了1说这个好玩,画面音乐也好,但是玩完2以后我就觉得我推早了。如果玩栖云不是为了解谜和剧情去,我会高高兴兴说这个随手一玩小游戏,好好玩,那既然在解密和剧情上有要求和标准,我觉得没有达到我的预期。如果没有打算制作系列作品,那当我没说。
最后,还是对制作组和设计者说一声辛苦了,国风解谜小游戏这条路也还是任重道远,期待你们越来越好!
林静 : 请问你说的好玩的游戏是哪个
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 2.4 小时后评价
🌃画面音乐:
画面还是很美丽哇!(✪ω✪)
姐姐真的好好看!我爱这对姐弟!颜值直戳我的心巴了~性格也是!声音也是!爱了爱了!
还有场景,赢了那个棋疯子后,棋疯子会到一个黑漆漆的洞口那里,那个混入场景的那个模样真的太戳我了!🥰棋疯子的配音也特别特别戳我!好喜欢!🥰
最后,一定要说一下那个最最后的那个音乐!
那个歌特别好听!配的图也特别特别好!整个合在一起太美妙了!🥰
🤔谜题设计:
比起上一作,我更喜欢这一作的谜题,感觉更加新奇。
最开始有两条线可以选择,剧情是不一样的。但是选哪个都对后面的剧情没有任何其他作用,不会有任何其他的影响。所以想看不同剧情和解谜的话,可以过完那段序章后回到主菜单,清空存档,重新玩~
跟棋疯子的对局竟然就是投骰子,纯投,纯运气游戏来的哈?(T▽T)
有一章是类似纯剧情的谜题玩法,很特别!互动式解谜剧情是真的不错~
最后,还有两点让我很意外,一个是最后那里的一个个小圈,像软件似的,染色是选色后自己点图标就可以上色了,我还以为要拖上去染色来着。
那个拼图我是真没想到哈!拼图疯狂+1,但是每个拼图玩法又不一样。虽然看到这么多拼图的时候愣住了,但是很好玩呢!前面还有个不规则拼图,以及重叠拼的拼图,很好玩!重叠拼拼图很可以哦!!!🥰
其他谜题也很好玩!喜欢!🥰
🕵️剧情分析:
好像方哲他爸已经升天了?方哲这把没咋出现,苏少言也很符合个性地给方哲备注傻子~😈
倒数第二章这样,那个谜题剧情,看下来感觉那个姐弟就是苏家这对姐弟,所以姐弟的特殊性就在这?
根据苏少言所说,幕后黑手应该是为了赤乌才整这一出?黑手想要心想事成?
感觉另一个露过脸的那个男生怕不是黑手之一?
✍🏻反馈:
几乎每条对话的第一句话都是没有配音的,好像有段对话两句话都没配音🤔
TapTap
TapTap
TapTap
A萧麓辰十周年限定 : 那个汽车主打一个这里的山路十八弯是吧?😇
玩过 7.1 小时后评价(总时长 7.2 小时)
这是一篇吐槽文。
有剧情,有谜题,有音乐,有动画,有配音,但是全部点亮拉满之后没有一个突出的,全是亮点等于没有亮点。
Ⅰ比Ⅱ好玩,Ⅰ感觉和《第五件遗留物》差不多,有剧情和画风的同时,谜题是和剧情关联,谜题也不是很难,难度恰到好处,谜题之间还是有关联的。独立谜题也不是很难,重复的独立谜题也不是很多。
Ⅱ剧情过于丰满,有点无聊,特别是从文言文开始,整整两三个篇章都是文言文回忆神话故事,累。
谜题没有关联,大都是独立谜题,感觉解谜的答案莫名其妙,比如有一个是画面上的几个代表亮光的白色圆点,拖着它们到几朵主人公两旁作为背景的花上去。???那两姐弟在那里叽叽歪歪说那些话干嘛?纯铺垫剧情吗?
要么走剧情,要么走谜题,在冗长的剧情里面增加毫无关联的谜题,是为了解谜而解谜吗?
要么剧情丰满引人注意,要么谜题设计别具匠心,两手抓等于没抓。被剧情吸引,想要看看后面什么走向的时候,结果谜题毫无逻辑,卡在那里,成就感和好奇心瞬间全无。本以为自己一时陷入了定式思维,看个攻略跨过去算了,结果发现后面全是这个模式。解谜到后面连攻略都不想看了,想卸载游戏。如果想走纯解谜,那就像胖布丁做《迷失岛》一样,弱化剧情,谜题越难,玩家越感兴趣。关键Ⅱ的谜题它不是难,就是没有逻辑,还是重复出现。
缓了段时间,重新跟着攻略走完,纯解谜,已经没有心情看剧情了。解谜的时候依然忍不住吐槽谜题的设计。
点四星是想着万一Ⅱ有它的受众群体,我比较菜,不代表别的玩家菜。