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迷室3

迷室3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.04022个评价
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带图21 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩641 画面优秀392 剧情跌宕101 音效动听87 操作流畅35 物超所值15 设定独特7 操作体验42 画面视觉17 玩法设计15
玩过
User411779522 : 能玩啊,要不我给你个方法你去一下
玩过
Diamond_白冰 : 不是,你怎么玩到的?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
User111997170神农尝百草 : 这是单人网游
玩过
全系列通关the room记录
(我是tap tap安卓端所以就用taptap上的名字)
未上锁的房间1 18r 3h左右 因为没有房间的转换解谜的空间只在机械盒子里 整个剂量很小所以难度相对小 可惜我是放在第三个才玩了这一部 说实话有一点影响游戏体验 从第一部上就能看到满满的诚意
未上锁的房间2 18r 3.5h左右 这一部我是最后玩的 已经完全熟悉了游戏的调性 虽然是同样的价格但较第一部丰富很多 打字机的那个地方设计很新(但在绣湖玩到过同样的机制)唯一的缺点是这一部偶尔会闪退
迷室3 25r 9h左右 体感最长的一部 做了多结局和彩蛋 我自己玩了一遍以后又跟朋友一起打了一遍 把所有内容都收集齐了 机械的精致程度简直到了超越我想象的地步 锐评是25块钱享受这样一场视听加智力盛宴太值得了 扣分点是好像有一个摩擦球面的机关的判定做的很不好很难操作出效果 还有一处要改系统时间 这种脑筋急转弯类方法对一个正经解密游戏属实有点超过了 严重卡关导致破了我玩解密游戏不查攻略的铁律 谴责
迷室:往逝(steam上更熟知的叫法是旧罪)30r 7h左右 没有隐藏关一条线打到尾 后来完了一二部之后能感觉到番外篇这一部在机关的精细程度上确实是更近一步 但是个人感觉谜题难度在三的时候就已经达到顶峰了 相比之下番外篇似乎更多是在把这整个故事讲完 而并没有在谜题创新上下大功夫 精妙的章节切换很有艺术性但是有一米米卡
我觉得按照一二番外三的顺序来玩可能是最舒服的
总的来讲音乐画面操作手感以及作为一款解谜游戏来讲的难易程度全部都可以给满分 而且完全不吓人(我这种连纸嫁衣都不敢玩的人也完全不会害怕)
要让我一句话评价the room就是
如果你是机械解密爱好者 或者虽然没有玩过机械解密但是是解谜爱好者 或者你曾经玩过机械迷城或达芬奇的密室或mechanism且很喜欢的这款游戏绝对是你的菜
甚至已经不需要问the room好不好玩入手值不值
什么都不要担心 去买 去玩
唯一需要的只有担心此生这么又好又便宜的机械解密是不是玩一部少一部了而舍不得玩完
小笨笨 : 你好,我想问一下你评论中提到的达芬奇密室,是在哪下载的,现在还能玩么,为什么我在TapTap中没有找到,上面显示需要预约
玩过 33 分钟后评价
〖体验系测评〗
半个小时,目前体验完了免费的第一章,后续章节需要25r解锁。如果问值不值得买,那这游戏的质量肯定是值得的,但需不需要买就比较因人而异了。
♛介绍:
定位:一款画风偏昏暗但并不恐怖且重3d的解密游戏。
就目前体验的第一章,能感受的出来游戏的主线以信封的形式指引你不断探寻线索。
一开始的场景是在火车的新手章节,而第一章内将在凭空得到的木箱中得到神秘四面体(三棱锥)后,将会传送后探索两个房间,再以此结束。
♛优劣:
1.游戏建模做工很精致,场景刻画很好。
2.游戏贴心的会在你小关卡后在左上角弹出指引。
3.游戏的解密难度有点不太好说。
♛体验:
1.秀技,这是体验中最大的感觉,游戏里的建模做的很精细,让人忍不住感叹,尤其是在第二个房间内看到那雕工精细的仪器设备,我都在想这出现在解密游戏会用什么难度的解密难题。
结果,就这?连水管的玩法衍变成为连接电路,然后就一个点击打开开关,之后就是两个按钮调整电波,我还以为会是什么高难操作,结果就是调高度和频率(殿堂级画质背后是幼儿园玩法)
2.难度有些崩,它不是大多数人熟知的那种多线索解密游戏,甚至巴不得一个房间找五六个线索(包括找密码和找东西),这游戏的实际难度在于你会不会联想,会不会乱摸,不然死盯着面前的难题,发现根本找不到线索(第一关就离谱,不是钥匙也不是密码开门)
3.和评论区大多数人提到的《未上锁的房间》一样,这游戏也沿用了相关设定:透镜(应该叫这个吧,我现在回存档就是25r购买界面无法操作,完全记不清名字了),透镜作为能透视甚至可以看到精细后的微观锁孔存在,真的感觉没什么太大用处,只是为了解密推流程的,这简直暴殄天物!(咳咳)
♛总结:
游戏总体上还不错,但是否决定入坑,可以看完我下面的叙述,当然如果是个对这精细画风感兴趣或者对立体体验感兴趣的也可以尝试。
♛后谈:逆流设定的选择
在如今解密游戏巴不得一个房间处处线索,一款智能手机可以充当万能存在(剧情上能关机,求援时能拉人,悬疑上鬼打电话,用途上核能手电筒,甚至还能拍照看鬼和驱鬼)的主旋律下,这款游戏的设定完全属于逆流存在。
有人会说这游戏也出了一段时间,我只能说核能手电和万能相机以及剧情手机,在恐游解密中出现的频率其实并不少(当然还有一个颠覆恐游本身的存在:无损坏武器),而这款游戏有着透镜作为第二视角,反而没有灵视的功能,只能说万分可惜。
〖题外:这游戏新手关还是有一个女鬼的,所以勉强归为恐游解密也是可以的〗
透镜,这可以算作是这系列游戏的核心贯穿物,用处显得过于的单一而直接,为小游戏铺路,为隐藏线索铺路,在第一章体验中偏偏高不成低不就的,不是单一的工具,也不能服务高超的解密,让我对后面几章抱有怀疑心态。
还有这立体的视角,甚至精细到探索物还是手持物都能立体旋转,且画质精细,尤其是新手关和第一章结束后那机关自己打开的动画更是让人赞美。明明都是很好的美工与设定,却在解密难度上让人摸不着头脑。
你说难吧,摸索着就发现这有锤子难度,根本不需要思考的,你说不难吧,有时候你满屋子点点点还不好联想到究竟困在哪里。
还有最后一点不得不提的是游戏里简直是法术解密,它不像常见的解密游戏可能是钥匙密码打开门,它是靠着透镜看到锁孔里的精细机关然后打开门。我单纯问一下这是脑电波发电控制机关吗?且把四面体放台子上自己翻转旋转起来有没有多少违背物理定律?我最后只得出四个字:纯粹炫技。
游戏的所有创意都很好,不能是美工还是设定,都配得上高分,至于解密和剧情,就目前的体验而言并不完整,因此保持客观态度,并不因此扣分。
总结:逆流设定并没有给玩家带来多少的惊喜,新鲜感也是稍瞬即逝(只是当做第二视角的备用工具),但后续我并没有游玩,所以持保留态度。
uhcgsdakjlgsa : 不值得买,以前这玩意是免费游戏啊