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雪松

雪松

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7957个评价
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带图96 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀99 有趣好玩95 音效动听68 剧情跌宕42 设定独特32 福利丰富12 运行稳定性80 操作体验74 游戏福利57 资源获取40 玩法设计40 UI设计38 画面视觉35 音效音乐20 故事情节18
玩过 14.3 小时后评价
玩的“全系统合练”测试(我也不知道几测)
目前是14级,打到第二章
先说说优点:
PV动画配乐和主页BGM挺不错的,
二头身小人+颜文字表情挺合我口味,
剧情也挺乐的,
游戏玩法挺有意思。
再就是缺点:
数值和开局福利不够吸引人,很难留住玩家,
0-2章是新手期玩家开始接触熟悉游戏的时期,(暂时不知道后面章节的强度),
开局福利少,如果去掉邮件里给的俩五星,我就只能捏着鼻子用四星垫着队里大部分的位置,我很清楚这些角色很快会被淘汰,但因为没人我只能硬拉等级。
敌对势力数值水平与己方对等,0-2章你可以放点机制,玩家打不出三星自然回去找机制找攻略,但我就打到第一章守点摆好挂机,1载具3角色被踹飞了,如果分配给这游戏的时间少点,我是真的会气急败坏。
关卡中有大量的机制教程是放在一点就消失的介绍里,甚至不放出来,
比如步坦协同,比如上载具快速突进再下来一车面包人,比如载具或远程用长手拉仇恨,比如侦察兵夜间有更大视野,比如我可能还没玩到的移动射击。
再就是这游戏运营路子看着和以前灰烬战线差不多,搞硬核,要凹星,卖数值又不大方给,卖皮肤又没足够的玩家基础,
简单来说就是乐意花钱的买不到爽玩的数值,不乐意花钱的容易被打击得时间都不乐意花,很容易陷入两头不讨好导致产能低下,产能低下又吸引不到人的死循环。
写这么多字足够证明我对这游戏有好感了,接下来剩几天测试我会继续体验,如果有其他反馈我会在下面继续写,希望游戏别逝了吧。
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新发现问题:
断线重连后直接退出战斗,也就是说网络环境不好可能后面的关凹半天的战斗就没了
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更新看法及又发现个问题
载具的确大爹,氪佬能不能爽玩不知道,但平民大概率会在第四章开始坐牢
简单25+10×10+40×2=205,困难50+19×10=240
再加上5.10关17+19+21+24=81.EX关21+25=46
一章节下来205+240+81+46=572
池子十抽1200,也就是说五抽都不够,目前也没有发现别的抽数获取途径,这但凡开服福利少一点就是天崩开局,留不住人就别期待长线收益了
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第四天:
上线,看了看主线的奖励,不想打,刷载具,体力也不多,两下用完了,下线
已经没有驱动力了,正反馈太少,上线根本不想花时间去打主线,剧情也没意思,第一章都没看完,光是音像店那段就一直在渲染内部对立,然后就是什么政治商业巴拉巴拉的扯皮
我玩军武题材,要搞商业你干脆给我辆武装列车我自己去拉货跑商,要搞政治你干脆给我块地我自己养刁民
好不容易费劲把剧情看完了就20磁带[心动小镇_疑问]
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顺便
1-5解锁的营地,内容极度贫瘠完全不知道解锁的意义在哪
而且教学关给的奖励是能元,也就是一般升级消耗的金币
就如果是这样的话,不如搬去小程序游戏接广告吧,数值平衡没有轮椅,资源也被卡死,这些情况放小程序里我是真不会挑你的理
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第五天
受够了繁文…我受够了一步三卡了,做个离线战斗、在线结算很难吗?
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第六天
越玩越窝火
主线的破烂蚊子腿,三星高要求,还有那拾荒者超级滑膛炮车和超级反载人,一炮人升天,两炮泯恩仇,你和你的载具一样可笑
游戏体验可以说越往后越差
赤不下了,卸了等公测再看看[表情_嫌弃]
TapTap
TapTap
TapTap
邪气懊闷痛竞技者—朱雀 : 确实,买不了数值又买不到布料,主线难得飞起,高等级数值也无法碾压,不知道怎么吸引玩家。坐等开服跌到5分
玩过 83 分钟后评价
🎮玩法
二次元战棋游戏,最初有详细的引导介绍基础操作,也包括战斗人员的属性特长等,看起来可操作性还不错。然而人多之后操作逐渐复杂,多了个战车载具也只是省去一些操作,该卡数值的地方还是会卡,战斗最终还是走向数值化。有自动战斗功能,但不知道什么时候开启。
扩展玩法与卡牌手游基本一致,包括资源收集、考核演练、旅途等,内容相对常规,与一般商业化手游玩法有同质化现象,没什么新意。
⚖️养成
队战斗员总计44人,之后应该还会再增加。分345三个星级,也有阵营和职业设定。上阵最大五人加一载具,可以设定队长,还有一个位置可能是支援。单个战斗员有等级、进修等级、考核等级、技能、好感度几条养成线,同一般商业化卡牌游戏设定。
载具养成是区别于其他商业化游戏的一方面,载具种类有多个,晋级提升方式很像坦克世界的爬线。单个载具可更换部件实现战力提升,与坦克世界一样需要积累研发经验,从而晋级成高级载具。
🌆美术
3D卡通画风,建模品质一般,贴图品质较好,带有2D渲染效果。界面布局常规,UI品质较好,功能逻辑清晰。角色造型有3D卡通和2D立绘两种形态,战斗界面是3D卡通Q版形象,角色详情是静态2D立绘。
战斗表现力一般,最初的战斗还有一些地形可以利用,有了载具之后就上车一路推过去。战斗看点不多,声光表现比较简单,有伤害飘字表达基本攻击意图,比较好理解。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:三个限时一个常驻,包含职业、势力等不同的池子,有品级保底,出哪个看脸。载具付费同坦克世界,能看到爬线的不同位置有金币车售卖。其他付费在商城,也有一些商业化游戏常规付费点,整体付费深度略深。
TapTap
TapTap
TapTap
User744235124 : つ♡⊂😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
玩过 3.8 小时后评价(总时长 4.6 小时)
等会我发现了个东西,这个医疗提升0%治疗效果什么意思,这集神了
嗯对了,为了奖励你今天给我提点爆率,我决定氪个100以内,剩下的等公测看这个号表现,然后过一遍双倍意思一下。你的伴生皮肤居然是6好感白送,这很好,再来点付费皮,我只能为皮肤付费而不是为人物,秋梨膏。
第二天:好像没什么可说的了,昨天抱怨完卡池爆率好像上来了,单抽都出货,虽然是一开始送过的队长五星。关卡三星必须学会勾引,玩过少前的都知道,卡敌人走路不攻击攻击不走路的特性,以及格子内有我方干员敌军必须移动到相邻格子的特性。简单来说就是前面一辆车后面五个人,敌军锁车就把车后撤,不脱离仇恨的前提下尽可能拉扯,2-3个输出不要动,留两个人去移动卡位,顺便有拉脱的把仇恨拉回来,大不了上车。那个2号卡池的机枪手非常好使,可以冲锋的时候打枪,拿她去预判对方士兵的前进路线,尤其是机枪兵的路线,那货一旦停步,锁住人,枪就不带停的,所以必须预判它要去哪,停在那个格子上。狙击手没必要勾引,在他范围外构筑防线,把它留到最后,一车面包人冲过去干死就行。
第一天与第二天的分界线
牛魔的怎么还有人在讨论PVP,有这种踩头玩意那我是不用玩了,留给你们硬核战术哥
算了总结一下吧,要登也是第二天了
表扬的是:剧情可以给分,高分啥的现在还没到上强度的时候,至少没啥毒,有的地儿还挺乐呵
音乐和配音可以给分,不给高分的原因是音量太低,你们找的谁配的音啊,背景音乐拉30,角色语音拉90才是正常声啊
福利可以说是……嗯……一言难尽,120一抽可以,比较便宜,但那个获取量怎么还有个位数?
暴率反正我是非酋,爱咋咋地吧,大不了不要内测礼包我刷初始去
过关条件大约只有一个不能掉血恶心人,其他的都好说,还可以急头白脸打到2-5然后扫荡刷级,等到等级高了一路碾压逃课
战斗倒是做的挺好,0.3倍有那种玩少前的拉人形的手感了,至于那边一瘸一拐后退一步给我恶心坏了的事就是后话了,就是点一个人到另一个人的格子上居然不是俩人互换位置,而是把目标点的人挤到一边?至于说操作我只能说再考虑考虑,奶奶的丢个雷跟人家打一梭子一样快,那个雷还不能丢人脚下去,即时buff技能倒是挺好用,拉帐篷和涨士气,还有那个精准狙击,都可以用,闪光弹不常用,因为我爱开车跳帮。
其他部分我还没研究,材料多少活动多少我不在乎,我能全图鉴就行,尘白碧蓝买皮肤买了上万,给个衣架子我就乐意爆金币,至于你让我坐牢那我也没招,实在不行就下一位了。
5:00 斯拉夫画风斯拉夫配音斯拉夫画质斯拉夫剧情,只能说对上电波就很喜欢,比如那段土匪的黑话对白,绺子之类的,有股威虎山的味儿
卡池爆率一如既往地黑酋……你们三五抽出,我蓝天紫云,云都少,还是个大晴天
福利啥的看公测吧,付费测是来体验零氪日常福利的,不过按现在的体感来说,日常福利是不指望了,太少了,跟那个隔壁的陆空拟人一样,希望活动不是一限定票一普池票,不过就算活动给的多我也没啥心情玩,通关条件太恶心,初始编队是挺全能,等级不够打不过,等级够了把你狙击手第一个下车送人头还是三星不了,至于其他人权卡,抽不出来。
话说内测居然是2倍返利?我还不如初始号等首充双倍……
4:00 我终于知道你这游戏咋玩了,就是急头白脸登上号火急火燎干完2-5,什么星星都不用管能过就行,然后猛猛扫荡资源关刷等级,等级高了回来补星推主线,什么操作什么作战指挥,我比它高20级,F2A就完了
1:30 一小时后修改:不受伤也还行……上车最好手动档,我也不知道为啥,自动上车,下车的时候狙击手总在第一个,然后就被围殴,好点的是丢一颗星,差点的直接减员,要不是我手快暂停了就完蛋了,开头几关就减员
狙击手一定要步行,跟车有仇。然后就是盯着机枪兵打,机枪兵比其他人射程都远,伤害还高,必须优先处理,打完撤到远处看能不能偷枪,其他人都算能抗的,狙击手那个甲特别脆
然后阵地战最好的办法就是全体上车,让车吸收火力,然后拉到阵地上跳帮,ai会锁车,造他就完啦!记得下车第一件事拉帐篷,鬼知道会不会让你的狙第一个下车
12:30 其他的我都认了,能不能把三星条件那个未受生命值伤害改成无单位撤退?牛魔的ai敌军逮住我一个人猛猛打,跑都跑不了,急救帐篷拉血也拉不起来
TapTap
miku_shanpu万花丛中过 : 我也觉得,手操小细节还是要再打磨打磨
玩过
《雪松》测试服深度体验评价:全方面拉胯,堪称半成品灾难
整体体验:极差。作为一款尚在测试阶段的二次元战术手游,《雪松》几乎在玩法、操作、养成、UI、剧情等所有核心环节都存在严重缺陷,完全达不到可流畅体验的基础标准,全程充斥着繁琐、卡顿、失衡与敷衍感,玩起来既不策略也不快乐,只剩折磨。
一、战斗系统:策略为零,操作反人类
1. 毫无战术深度,纯数值碾压
宣传的即时战术、地形克制、职业协同全是噱头 。地形、掩体、士气系统形同虚设,没有任何引导说明,实际作用微乎其微 。关卡完全不需要动脑,只要养成等级拉满,全员F2A平推就能通关,所谓的阵地构建、步坦协同完全没必要,策略感为零。
2. 操作手感极差,逻辑混乱
角色选中、移动、释放技能的反馈极弱,经常点不动、选不中。更离谱的是,选中一个角色后想切换其他单位,会直接触发位置交换,只能靠右下角头像选人,战斗混乱不堪。角色、载具模型辨识度极低,团战中完全找不到人,技能释放卡顿,几乎无特效和打击感。
3. AI与机制设计愚蠢
敌方AI只会死盯残血单位黏着打,不存在转火,完全无法用战术分配伤害。单位还能随意穿过敌方格子,占格子玩法毫无意义,占领、突破类任务直接开车狂奔就能完成 。
二、养成与抽卡:逼氪又繁琐,数值严重失衡
1. 养成系统臃肿且反人性
技能升级、角色晋升材料获取极难,资源本奖励少,体力消耗飞快、补充极少 。材料使用必须一个个点,不能批量操作,仓库、养成界面交互割裂,晋升不能快捷用材料包,得切仓库慢慢点 。数值崩坏,白板和满潜角色血量差近8倍,低星角色前期被cost上限卡死,根本没法用。
2. 抽卡机制不合理,福利极差
卡池爆率看似3%,但双UP无保底(或保底极贵),兑换券通用导致限时、常驻池互相稀释。测试期福利少得可怜,抽卡资源完全不够,角色溢出碎片无法回收,纯纯浪费。
三、UI与交互:混乱粗糙,处处是bug
1. 界面设计杂乱,逻辑不通
主界面、战斗内、养成页布局混乱,按钮大小、位置不合理,信息层级完全丢失。很多功能没有说明,地形、职业、材料信息查不到,全靠猜。基地系统形同虚设,商店商品极少、定价离谱,多处技能数值显示错误 。
2. bug频出,优化极差
战斗卡顿、闪退、加载慢频繁出现。剧情与战斗频繁穿插加载,节奏稀碎 。角色自动战斗逻辑智障,技能不如不放,关卡重复度高,玩几关就腻 。
四、剧情与新手引导:冗长无聊,引导完全失败
1. 新手引导又长又烂
引导长达20分钟,还频繁被剧情打断,基础操作、机制讲解一团糟 。关键规则(地形、士气、cost)完全不教,新手全程一脸懵,越玩越困惑 。
2. 剧情空洞,节奏离谱
世界观设定老套,剧情文本平庸,还和关卡严重脱节 。打十几关才能看一点剧情,毫无吸引力 。过场动画冗长,叙事拖沓,完全抓不住人 。
五、总结
《雪松》当前测试版本完全是未完成的半成品,除了立绘和俄语配音稍有亮点外,全是硬伤。战斗无策略、操作反人类、养成逼氪繁琐、UI粗糙bug多、剧情无聊引导烂,整体体验堪称灾难。
建议:现阶段完全不推荐体验,开发组需要对玩法、数值、交互、剧情进行全面重构,否则正式上线也只会收获大量差评。
一介代号而已溯梦之隙 : 我之前还很期待来着
玩过 108 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
大部分想法和其他测试的玩家一样。风格不错,剧情和氛围不错,玩法底子不错。
还是希望制作组潜心研究玩法和操作方式,各种意义上的太便秘了。内部测试的时候也让“纯操作菜鸟”来测试一下,能少走一些弯路,目前的反人类设计有很多。
①:点右下角头像→点左边的技能→点场地确定。而这样的操作需要用在五个人加一辆车上!?过于繁杂,操作不过来。
②:车载的指令很单一,玩法上明显感觉到得步坦协同,但你的指令并没有选择某个角色“跟随车辆”,“找掩体”。
③:操控角色的移动方式不行,每个角色的移动得做路径点而不是仅设置终点,为了区分角色也得给她的路径指引线加一个“颜色标识”
④:没有每个机制的教程关,虽然我能边玩边学习到一点,但很多东西都得教的,至少把专有名词罗列出来。比如移动时御敌是边走边打还是站在原地打还是跑到终点再打,比如每个职业的功能偏向,比如枪械的基础介绍,比如局内人物信息的全介绍,比如地形的详细介绍。很多地方都很粗糙,只有个概念,只能自己摸索(不知道是不是看漏了,还是因为我没推进关卡)。
⑤:关于游戏深度方面,建议加个“工程兵”挖战壕建碉堡修车什么的,也建议加上战争迷雾和更复杂的地形设计(但高低落差不要整,整不明白的)。战斗本身,目前感觉就只需要一个狙击手,打一枪勾引一下敌人,敌人从优势地形跑过来送,这ai好像是有点太笨了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
操作有点难受,很容易误触,有些关卡只能靠数值过,尤其守点
建议每天打50次(估计公测顶多一天三次)那载具经验全刷了,人再强比不过车猛,直接把毛子扎罗S、或者加麻大LAVAG105那突击炮点出来,这俩打人一炮秒,打车和掩体怪大概率一炮半血,而且能打六格,并且技能还可以多打一下,像BTR60P这种打6溅射7的就更狠了,机枪/炮步战车拿来守点用不错,尤其加麻大LAV25AD,火力相当凶残,特别推荐守点用
打火箭筒兵得拉扯,所有怪的索敌机制是谁先开火谁仇恨高,除非上车重新索敌最近一次开火的目标,火箭筒兵非常脆,狙两枪就没
千万别硬刚机枪,这游戏有类似COH那压制机制,给你蓝条打没就只能在地上表演小祥小祥小祥小祥了,而且还不能还手
地图里的迫击炮只能打五格,但溅射到第六格,这玩意非常好啃,如果手里没有狙,AR和SMG移速够快跑打随便拉扯
然后炮楼能加两格射程,但一点防御不加,突击炮车一炮就能干碎
碉堡就没啥可说的了,没时间限制随便磨
最恶心的就是AR怪和侦查怪,AR打车巨疼,侦查跑的快得停下等它抬手再回头架
除了守点,啥都别着急打,这游戏除了守点只有三种战术:诱敌深入伏击、狙击和强攻,伏击就勾仇恨然后全员下车勾引的往后跑,对面车来先吃第一轮火力,勾引的上车你家车跟对面车换第二轮,对面车也就爆了,狙就纯射程压制,强攻没啥好说的,打炮楼只能这么打,毕竟比你手长
体力回复速度特别慢,前期别浪费体力,资源只刷载具经验,别的跟图走就行了
User630708431 : 这个游戏怎么玩
玩过
事先说明,本人是电脑模拟器测试的,所以手机端没有游戏时长,以下评价仅为PC端评价
怎么说呢?抽卡爆率高,上手门槛偏低,角色立绘也不错,很有自己的风格,配音也非常不错,考虑到场子不大,可以再加些分
接下来就是问题所在了
1.敌方高数值,别管是什么枪,什么职位,反正对我方伤害就是稳压一头,哪怕是5V1都能发现对面死前能差不多刮掉我方一人的装甲,特别是第3章出现的火箭兵,一炮能扣4分3的血,装甲车更是一炮打近3000血,有必要下调数值或加长换弹时间
2.装甲车火力严重不够,拿联盟的第1台小绿车举例,身为机炮小车,对敌伤害竟然还没有一杆狙高,这很难解释,如今的装甲车仅有吸引火力和载人的作用,或者自掏腰包买一台牛逼的载具
3.三星通关条件导致奶妈没有用处,关卡第3颗星要求角色的绿色血量没有受到伤害,也就意味着没法补给装甲的奶妈没有任何作用,这使得目前唯一一个能给装甲车回血的奶妈比其他奶妈的含金量高了不止零星半点
4.狙击兵太超模,因为没参与过二测,所以不清楚二测环境怎么样,但是正常步枪穿深不够,打到装甲车上,理应形成跳蛋的局面,结果一杆二战栓狙打出的伤害堪比反器材步枪,非常不合理
5.移动逻辑不够智能,我从4月9号入坑到现在已经通关3-10了,已经见过太多前方有重兵把守,我方角色却傻愣愣的往前冲的情况,特别是第3章的地雷,在已探明的情况下车竟然还会往上开,这点必须优化
6.技能与移动界面必须优化,在释放技能的时候,一旦不小心碰到技能界面旁边的可交互地块,角色就会立刻往上面冲,这点必须优化,否则对用户闯关会造成非常严重的影响(比如防守战,地雷妹丢地雷的时候不小心点了一下旁边的,然后就跑前线被拱了)
7.防守战波次优化,相比之下敌方数值高都算小问题,防守战的提示横幅须优化一下,可以改成可暂停或可交互角色技能,这样可以有效提高角色对防守战的微操空间(21级打25级的EX3-2,没有微操基本上就是死臭,我打了半个多钟)
8.武器穿深系统,我不知道这玩意儿作用在哪,我只知道只要伤害够高,哪怕没穿深也能打烂装甲车,必须完善穿深系统,让穿深不够的武器对装甲高的车辆或角色造成的伤害大幅度降低,要不然穿深系统基本爆死
9.武器系统和关卡重复度高,先说关卡,越打到后面就会发现相似的套路越多,可以优化一下,至于武器系统,重复的枪械较多,面板趋于固定,狙击枪除了射速,基本稳压天下(除了火箭兵,和狙击兵一个射程的火箭兵真该死啊)
10.我方战斗员数值普遍不高,按理来讲,我方应该都是正规军,结果正规军的数值比对面垃圾海还低,甚至正规军还有不少拿二战枪的,很难想究竟是为什么(联合领贪污军饷的又一大罪证)
总结,要优化的地方太多,数值也必须调整,后面必然要有四测,直接公测跟暴死没区别
憨憨 : 请问用的什么模拟器?
玩过 6.1 小时后评价(总时长 10.8 小时)
我一般不怎么写评论,但我真的被这个逆天的三星条件给弄破防了,那就花个几分钟的时间唠一唠这个游戏给我整体的感受。
1.卡池爆率方面:这个绝对是比我玩的,其他二游都要良心的,基本上两三个十连就能出货。在这个方面可以上一星。
2.剧情方面:这个还算OK,我对剧情的要求并不是很高,我主要冲着的是苏联风题材过来。
3.战斗方面:这个是游戏的核心,主要是围绕着所谓的步坦协同展开的,但目前关卡来看,策略性可谓是一点没有,练度上来了,可以直接F2A,但是练度稍微低一点那就成地狱了,混乱的战斗系统,如同吃屎一般的的模型判定,以及令人迷惑的AI行为。
别的不说,就拿战斗操作来说,你选中一个角色之后,再选中另一个,会直接触发换位而非切换操作角色这就有些说不过去了。
1.画风方面:说实话,角色立绘什么的确实不错,硬挑也挑不出什么毛病来。
2.动画方面:这是目前我玩下来这个游戏,唯二的亮点了。这个方面我能给到满分。
3.配音方面:全俄文配音,目前没找出什么槽点,我也是被这个给吸引过来的。
4.福利方面:通关给的养成资源少,抽卡资源也少,但目前卡池的爆率就很好的弥补了这一点,但付出和收益不成正比。
5.操作界面:就一个字,乱,但是玩久了会适应。
6.其他:新手教程几乎没有,机制教学不明确,营地功能几乎没有用,讲真的,就这个营地功能,你把营地拆了,把那些图鉴什么的直接放在设置里面也是完全没问题的。
7.三星通关条件:如果说以上几点我都能忍,但这个我是真忍不了,我是头一次碰到不能掉血的条件,何意为啊?一个关卡重开个十几二十几遍,严重影响游戏体验,希望公测的时候把条件改一下,不然没几个人能坚持的下去。
8.总结:作为一个战术类玩家,这个游戏战术基本没有;作为一个剧情玩家,那剧情也不咋地;作为一个养成玩家,养成资源几乎没有;作为一个零氪玩家,呃,这个倒还玩的下去,也就只有这一条了。
评价:这个游戏比上不足,比下也不足,鉴定为又一个被游戏耽误了的动画公司。
玲盈 : 我TM快打吐了!我刚看了有一下游戏时长,我玩了六个多小时,六个多小时,我才打到2-8左右🤮🤮🤮
上线日期: 2026/6/22 12:00