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星际逆战

星际逆战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9873个评价
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带图18 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩129 物超所值29 画面优秀27 福利丰富22 轻松护肝12 设定独特11 运行稳定性87 UI设计28 玩法设计15 日常肝度13 游戏平衡10 资源获取8 操作体验5 画面视觉5 广告频率4
玩过
User45228095 : 游戏太多了,并且这游戏以前偏策略现在偏踩头+衮服,还活着就已经成功了。
玩过 103 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15 分钟后评价
我向来不喜欢玩竖屏的游戏,除了之前玩过类似雷电的一款游戏,这算是目前第二款比较喜欢的竖屏游戏。虽然这是一个小游戏,但做得还是很精良。同样是三线对战,但与现在比较泛滥的类皇室战争的游戏,还是非常有特色。各种战舰都有自己特点和不同的技能,麻雀虽小,但也五脏俱全。以上是好评的一面。再说下个人觉得不足的地方。
1、游戏特别容易卡关卡。对于一些简单的关卡可能一两分钟就过了,但一到BOSS关,无论怎么打都过不了,而且卡关后,也没有什么提示,根本不知道要怎么搭配战舰。本人原来玩单机时小氪了一下送了3万钻,然后群里送了1000,现在测试版本又小氪了一些,总共3万多钻,买了三艘目前最贵的超级战舰,剩下的钻石抽战舰卡,目前绝大部分的战舰都搜集了,超级战舰主武也全部是橙武,其他紫武,即使这样,连第一章都没打过去。卡在最后的1-20-3的BOSS关,所以我想,以目前我游戏里面的战舰配置应该不算差了,但打BOSS也是没两下就被秒了。那零氪的玩家是不是玩到这里就得弃游了?
2、游戏有一些设置还是不够完善,比如音乐和音效好象没有关闭和调节的设置,我觉得现在大多数游戏声音的设置还是需要有一个的。
3、暗黑森林和海盗的可玩性感觉比较差,海盗就是简单的不停地刷钱,暗黑森林同样面临容易卡关的问题,而且是突然某关就卡了。无论是剧情还是无限,只要一卡关,就很难找到有效的方法,因为一卡关,就没有升级经验的地方,单靠前面关卡,一次30点的经验,会刷到人吐血。
4、补给战抽卡的机制我觉得多抽几次会让人抓狂,抽到橙武的概率非常的低,而且很多时间两个橙武中间夹一个绿的装备,结果就抽中了那个绿的,或者要不就是跳过连续的两个橙色,又跳到后面绿色的装备。这让人感觉这个抽卡机制特别耍人。到后面都有点因为这个抽卡而弃游了。所以,建议换一种抽卡模式,同时加入一次的抽卡幸运值,比如你抽多少次后就必得一张紫卡或橙卡。总得让人有个盼头吧。
5、战斗中掉落的道具要手动拾取,我觉得是很烦人的一个设置,这类游戏更多的是让人关注战斗,而不用去关注掉落的道具,所以建议这个可以由系统自动拾取。
6、游戏战斗过程中,经常默名其妙的就跳出一个错误提示,虽然这个提示并不影响游戏继续,但还是有点烦人的。另外,游戏似乎无法退出,每次都只能强制清内存才能退出。
7、游戏角色名必须三个字以上,也很难接受,问了客服说怕角色名重复,难道三个字以上就不重复了?角色名不是能做到唯一性吗?为啥就不能是两个字?
以上是个人从单机,到现在内测这段时间的一些游戏体验,虽然这是一款我比较喜欢的游戏,但现在的也确实还比较多,希望糍粑大叔能做一些改进。
官方UncleCiba游戏工作室 : 感谢飞猫!大叔最喜欢“5星好评+批评意见”的评价了,哈哈😋😋😋。。。最新内测版发布太仓促,确实有很多地方需要改进!请相信大叔,多给大叔一点时间,最终发布版一定不会让大家失望的。
玩过 386 小时后评价
游戏从1月30日开始公测,到现在月卡差不多快用完。准备退游,退游前来一波评论。
显示的游戏时长是202小时,实际远不止,从最初单机开始玩,到先行服,再到最新的正式服。先行服弃坑了一段时间,后来看到要出正式服了,本来是很期待的,但玩了不到半个月就不太想玩下去了,后来还是想坚持一张月卡的时间。简单说下个人对这个游戏的看法:
1、游戏本身是个小众游戏,所以可能玩的人不是特别多,无论之前的先行服,还是现在的正式服,打巡航,打来打去都是一些老面孔。但能坚持玩这么多年,确实是个人的一个爱好,比较喜欢这类型的游戏。这类三线对战类的游戏市面上也很多,但这类空战类的可能还是比较少见。
2、游戏有战力系统,但也肯定不是完全拼战力的游戏,这对零氪玩家还是比较友好,只要你肯肝,研究各类装备的搭配,即使初始赠送的战舰也能玩得不错。
3、我选择退游的原因,可能也正是因为我一开始把它当成一款拼战力的游戏,虽然玩了这么久,但还是比较迷信游戏中装备的品质问题。从公测到到现在,一个月的时间,冲了1000多,特权9级。买了一个创世号舰体及专属芯片礼包,一个光子舰体及专属芯片礼包,以及一个和光子战舰搭配的过热套装备。另外,氪了两张月卡,又买了一些零星的材料和核能礼包,特权9送了一个苍狼,钻石买了一个打折的末日。创世号走的是粒子伤害流,苍狼是乱舞惩戒流,末日是毁灭技能流,光子不用说,肯定是加过热,走激光流。这个就是四个主要培养的战舰。末日打竞技场,其他都是打巡航。过年期间出了光子号的活动,当时直接买了,买完就感觉很后悔,能量系真的带不动,无论推图,还是PVP,都打不出伤害。
4、游戏如果要肝,每天可以肝好几个小时,单是巡航就足够了。4个航道,180个遇敌点数,这个点数恢复还很快,一开始还想每天把这些点数用完,但后面发现效益太低了。而且会肝得很无聊,来来回回遇到的总是那么几个人,而且是频繁遇到玩家对战。很经常的情况是遇到的都是防特别高,伤害特别低的,双方就只能怼到时间结束,但又不是平局,主动方还要被判为失败。
5、正式服橙装的爆率明显是提高了,但现在仓库一堆的橙装都没啥用,因为也不是拼战力,即使一般满级橙装,也不一定打得过对方蓝紫橙的混装,甚至对方一个武器都不带,就带一套龙鳞套装也能把你克制得死死的。而且,橙装的耗能实在是大,全橙装,就算带三个核能都不够(核能好象还只能购买,至少我玩这么久,没看到有爆核能)。
6、有些PVE关卡不知道是不是BUG,有些关卡需要打爆对方三艘超战,才能对炮塔造成伤害,我有时前面两艘已经打掉了,自己的超战好象已经开始打对方炮塔了,结果这个时候对方第三艘超战才出来,这时自己所有的攻击都打在对方炮塔上,又无法造成伤害,即使再上一堆战舰,也没用。最终也只能放弃。
7、游戏的燃料比较紧缺,但所有PVE关卡的扫荡模式都是固定10次,为何不增加一个1次的扫荡?海盗任务最多也不超过三次,十连扫荡一下,50点燃料就没了。为了省点燃料,还得一次一次手动去打。
游戏总体来说,还是一个不错的游戏,可肝可氪,可能我对战舰的培养走偏了,所以少了继续玩下去的动力。
糍粑大叔人也还是很不错的,后续有新游出来再继续支持一下吧。
Zhangzy神农尝百草 : 二准备出了,来支持吧
玩过 100 小时后评价(总时长 101 小时)
6.20 凌晨
中肯点,不撒气了。
玩法非常喜欢,我先后总共搞了四个号
第一个冲了6块试水,觉得玩起来很不错,就开了第二个号准备长玩。
很明显还没玩明白,所以第二个号冲的两百块有点划不来,但是这游戏确实玩的舒服,然后听说群里有大佬卖号的,犹豫了下我就去问了问。
大佬骨折价卖了我一个v10的号,这是我第三个号,有狼王,有创世。主创世,红盾也抽了一个,慢慢的发育到8万,因为贫穷所以月卡都没买,虽然巡航都肝但是提升确实颇慢。更新前期军团战跟其他服大佬碰了下,发现创世玩法有点问题,就琢磨准备改一下装备,等21号凌晨领工资了就可以实装了。
然后,就,18号更新的吧?大家都很期待更新,然后晚上凌晨终于能玩了。
当时还没感觉,大概看了下更新内容,捐了军团,刷了巡航,困,直接睡了。
第二天应该也就19号白天,群里大佬在说更新以后图纸强化舰体的事情。上线看了下,抽了1000钻舰体,因为只剩1000+钻了。好家伙,没东西,我就寻思了下:
舰体图纸只能抽(暂定),普通抽能不能出还不知道,反正我没出。钻石抽也是概率出,出还不知道是哪艘船,出了一次也就10图纸,我创世7-8需要40图纸,也就是说需要4次抽出来创世的图纸才能提升一级……我可以说,欧皇一次十连解决,非酋万钻沉底吗?对了,可以买船分解,分解一个整船好像是100图纸,这一句都是好像,不确定。
这就是卸载的原因,完全看不到后面继续提升的希望了,钻石本来就还有其他很多地方需要用,比如军团捐献,比如拆装备,军团捐献100是个意思,5w金币也没人拦你,+5紫装拆了都需要250钻,别说现在需要橙词条爆率确实不高,我用的很多紫以后肯定都要拆了换的。然后500钻抽一次十连。就这还没算抽红盾的钻……
然后是钻石收入。每日200,军团150(能不能拿分人,我开小号捐献的),每星期工资应该有3000吧?也就是(200+150)*7+3000,5450,然后过图,黑森林,一次性的钻石不少,主线困难一个阶段给300。感觉不少,够不够不知道。
我本身是倾向于微氪,打算是过段时间开始买大月卡,像328的船,肯定不可能常买,一个两个已经不错了,真穷。御三家游戏就是因为氪金反而被喂💩的感觉,我再也不玩了,专门挑小厂,或者工作室,一些冷门的游戏,新出的游戏,去体验,能给好评就尽量好评。
所以这次更新给我整的,真的是,一眼看不到头。氪金大佬体验佳是理所当然的,但是贫民玩家没体验,谁能玩的下去,没有贫民玩家去给大佬提供体验,大佬自个儿嗨?除非定义就是小众游戏,不走量走客单价,那刚好,那确实是我不该玩。
最后给萌新和想入坑的:
好游戏,可以玩,氪金优先船,后续大月卡。进群进群进群,进群有福利,有大佬带,有什么问题都有大佬在线解答。钻石别乱花,先进群问了再说。
官方UncleCiba游戏工作室 : 超级强化的更新处理确实欠妥,只能尽量补偿一下老玩家,昨天在群里面说了,希望什么补偿,请跟管理员提,只要合理,都可以发补偿。