下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
进化之地2

进化之地2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.42778个评价
总结 - 近期评价区因登录异常与操作体验引发热议。不少玩家反馈卡在TapTap授权界面无法进入游戏;而成功入局的玩家则对风之谷蘑菇、房顶跑酷等关卡的虚拟摇杆手感表示抓狂,认为本作移植水平及引导设计远不如一代。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言17 带图129 已购买1111 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩405 剧情跌宕184 画面优秀39 音效动听27 设定独特18 操作流畅16 运行稳定性308 画面视觉46 故事情节44
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 19.9 小时后评价
[微剧透]
一款融合了电子游戏史上各类游戏的集合rpg游戏。
关键词:缝合 像素 剧情 内容丰富
游戏流程:18h±3h(游戏内计时:15:34.59,收集度77%)
(简单难度初见,包含了我很多意义不明作用不大的探索,个人偏差会很大,游戏内存档点的问题也会影响时长记录)
[那么久收集度才77%,我也不懂我干嘛去了,摸鱼真快乐啊!]
◤从实验室中走出,主角库洛失去了所有记忆,为了探寻身世之谜,和新同伴踏入森林中寻找关于自己的线索,却陷入了各种各样的不幸,遇到有着控制时空的强大力量的马基石,勾搭上魔族以外入狱,随后主角陷入了谜团引出的更多谜团的探索之中,和几位新认识的同伴踏上了不可思议的旅途。
游戏中的世界观极为庞大,而时空为其中的重要载体,玩家将在四个不同时代的同一个世界反复探索:远古马基时代(远古)、“过去”(950年左右)、“现在”(1000年左右)、“未来”(1050年左右),这里有一个很巧妙的设定,就是用分辨率来表示时代的先后,也符合了游戏主题,时代和游戏的进化一个双关含义。玩家可以利用地图中散布的马基石来进行时空穿梭,在各个时代有不同的探索内容和限制,早些时间有着更原始的环境,晚些时间有着更丰富的场景内容,越早越接近起因,越晚越接近结果,游戏中还提到了时间相关的蝴蝶效应和隔代NPC之间的传承和他们留下的伏笔,游戏对于时空关系的描述还是比较晦涩难懂的,但是不太影响剧情理解,反而NPC的小故事写的很有趣很成功。
玩家大部分时间还是只能在“过去”、“现在”和“未来”三个时代探索,每个时代都有不同的背景和大事件。在“过去”,人类和魔族之间发生了大规模战争,两个种族关系对立;在“现在”,皇家军队彻底掌控了权力和地位,同时某个实验室会发生巨大爆炸,史称“大淫灭”;在“未来”,皇家统治衰弱,奇怪的愚民教派掌权,建立起民兵,种族也逐渐单一化。而在远古的马基文明时代,则有着更大的秘密等待玩家发掘。主角在不同的时代有着不同的任务和使命,会结识不同的人,主角和伙伴们能否借助马基文明留下的强大力量,改变时空的结局呢?
◤游戏的主要玩法是开放世界冒险加rpg,同时又借助《进化之地》的名字复刻了电子游戏史上众多经典开篇作。在这里你可以玩到解谜、平台跳跃、卡牌、格斗、横版过关、跑酷、炸弹人、飞行射击、、回合制rpg、益智三消、战棋、音游以及经典小游戏弹球、贪吃蛇、吃豆人等等,从掌机、街机到现代化游戏应有尽有,各个游戏板块的衔接也很自然合理,场景中也经常可以看到致敬其他经典IP的彩蛋,你甚至可以在这个游戏里面推剧情(雾)。
缝合了很多游戏是这个游戏的主旨,是好事,但在制作上过于分散很多弊端也就显现了出来。先说说印象最深刻的boss战“樱桃”,boss的攻击欲望过高,基本上是无间隙攻击,攻击没有规律前摇有比较短,普通难度硬是拖了20分钟才险胜。另一个格斗板块的boss“阿巴巴船长”,也是攻击前摇不明显伤害却很高,受击反馈也很难看出来。然后是平台跳跃板块,跳跃手感不是很好,但也能很快适应,倒是一些跳电的设计和空中击落设定让游戏难度上升了很大档次。在飞行射击板块地面背景太花了,敌人和弹幕又比较小,就很容易看不清,还好做得比较简单。做得最不满意的还是卡牌板块,刚开始的教程很迷糊,进了卡牌挑战连操作都搞不明白,前期给的起手牌和NPC的强度差距太大,很难得到新的卡牌,到后期卡牌多起来又会很卡手。
当然也有很多做得不错的板块。比如主打的rpg板块,剧情和各种设计都很棒。还有和先知solo的格斗板块,虽然说搓招表看不懂,但是瞎搓的快感也很还原街机格斗的味道。三消部分也很不错,加入了一些很新奇的设定,比如通过消除来攻击和技能辅助等等,玩起来有种熟悉又新奇的感觉。解谜在游戏中占了很大比重,如果除去操作不说,做得还是十分成功的,大场景谜题和单个谜题的串联让难度相对平均一些,解谜和解谜为主战斗为辅的交融也让游戏乐趣大增。
◤花了快一周的时间零零散散玩下来,最大的负面体验是操作手感,以及bug和需要优化的地方较多。平常的操作手感还好,需要一定时间就能适应,就是过图卡键的情况比较经常出现,而在卡牌和解谜板块的操作真的很难受,解谜有些时候需要选择,操作看起来感觉是用手指直接点击,但它还有个能控制的光标,如果能加入解谜内的十字键会好很多。卡牌板块中,卡牌的拖拽手感很差,经常会莫名其妙卡住,再加上设计的缺陷,很难让人有兴趣玩下去。我在游玩的期间游戏更新优化了很多次,也看出来了优化的效果,但是还是剩下很多需要优化的地方,比如刚刚提到的卡键问题,在以前还有对话结束、获取物品、卡牌挑战中途退出后按键消失的问题,现在好像是没有碰到了。除此之外还会出现莫名其妙的闪屏、卡屏现象,对游戏体验影响不算很大,但是场景中还会经常出现奇怪的跳动的绿白粒子效果,我经常以为那里有什么瞎找半天。存档点的记录也很迷,主要是主动记录和剧情推进记录,有时候记录会返还一定进度,可能是场景还原,有可能是剧情重复回顾,反正很大程度上影响了我的时长记录,游戏内的记录应该更准确。
游戏整体难度不算高,(普通难度下)大部分关卡都能在两次重开之内通过,而游戏中的大部分时间都花在了跑图和强制cg上,如果是时空穿梭的加载动画还好,有些意义不大的强制cg和对话就很离谱,比如打铁动画和一些场景的上船动画,感觉有点没必要的。然后是跑图问题,大地图大的很,但是有效场景分布却很分散,往往做一个任务要东西跑几圈,有了飞行器还好说,但是前期的跑图真的很折磨,另外关于时空穿梭的问题,为什么不能选择穿越到什么年代,每次都要跑到固定的马基石,有时还要连看两遍闪亮的穿越动画,眼睛都快晃瞎了。
游戏的收集内容也是一大特色,有很庞大的收集系统,在冒险途中收集宝箱中的各种物品,在结束后将展示玩家的收集度,给冒险也带来了许多乐趣,当然没收集到的东西在打通结局过后也可以继续补全。
◤这个游戏的精美画风和剧情是我坚持玩下去的主要动力。“过去”和“现在”两个像素画风时代的像素画风精巧,各种细节都很足,经典的用走位和转向来表达人物神态的设定有种返璞归真的味道,精美的像素画真的很有吸引力。在“未来”的3D场景和建模有种电子包浆的感觉,在大众的审美边缘也能有很高的接受度,但是3D视角不能旋转视野,有时候会导致一些关键的东西被挡住,在风之精灵森林里面的3D树林显示得很怪,一些不能穿过的地方却没有贴图。音乐和音效是这个游戏的一大亮点,悠扬的探索BGM和boss战BGM配的恰到好处,各种音效反馈都很经典,感觉一下子回到了童年的口袋妖怪时代,就是音乐之间的衔接和转换可能还有点瑕疵。
游戏的剧情也很精彩,虽然说是很老套的失忆用着和同伴拯救世界,但加入了时空穿梭的元素,就把自己剧情的特色给写出来了,可能写的有些迷糊,但是该表达的东西都表达得很完整,小段的剧情老套到很容易就能猜到(甚至能猜到最终boss),但是大背景的剧情属实很惊艳。一堆很拗口很难记的人名地名也一下子带来了初代rpg的感觉。对于角色的刻画也很成功,人物形象都很完整,对剧情做出的贡献也很符合角色特色,编剧还在对话剧情中加入了一些偏恶趣味的梗和冷笑话,成功装饰了每一个角色。在最后结束的走马灯cg展示了大结局之后的世界,也帮助玩家回忆了冒险图中的点点滴滴,不禁令人感动泪目,游戏的意味一下子也深了起来。
■游戏一直在发展、一直在进步,而玩家却在不停长大。游戏会变得更庞大、更商业化,但玩家在游戏中寻找乐趣这一点是永远不变的。游戏不一定要很复杂,不一定非得是3A大作,简单的俄罗斯方块当初也能给我们带来一个个悠闲愉快的午后;不一定得是新的,经典的拳皇系列也能带来和朋友之间畅玩之后的放声欢笑。玩家在进步,游戏也在进化,我们更多的时间被迫投入到三次元的生活中,但别忘了曾经在虚拟世界中的欢快时光,也不要忘了玩游戏的初心是为了寻找快乐。
TapTap
TapTap
官方哈特先生 : 非常感谢冒险家对于本部作品的喜爱和支持呀!在《进化之地2》当中游戏的设计理念秉承了前作的创作初衷,将丰富的内容和玩法以及大量的致敬和彩蛋尽可能的加入了游戏流程当中,将一款精彩丰富的冒险之旅展现给大家~并且相比于前作还有更加丰富的剧情故事,希望能给冒险家的旅程增添更多乐趣~诚然以如今的眼光来看,部分关卡和谜题的设计会存在难易度、平衡性的缺陷等,但这些元素也都来自于游戏制作者Shiro Games对经典游戏的热爱与诠释~由于游戏的年代稍显久远,在移植的过程中也难免会有一些问题和BUG的存在,也非常感谢大家在上架后积极的反馈,帮助我们尽快的进行修复和调整~未来我们也会持续听取大家的意见和反馈来努力优化,让大家在这场跨越时空的冒险当中获得最好的体验,回忆起当年的美好哟!
已购买
玩过 11.3 小时后评价
【一款见证"第九艺术"历程的JRPG游戏】
◤🌊前言
早在数年前就有幸体验过了《进化之地》的第一部作品,当时被这种通过开箱子一步步丰富游戏内容的新颖玩法深深吸引,所以在发售后就购入了第二部作品,体验下来只能说不尽人意啊,作品设计的初衷是好的,但各种细节上的处理不到位,下面就详细谈一下这款《进化之地2》值不值得游玩。
老样子,在犹豫要不要购入的玩家,看简介了解一下就可以了,想要详细了解的玩家可以再看下面提到的内容,希望测评能帮到各位,但一千个玩家里就有一千个哈姆雷特,测评的千言万语终究不如自己试试。
◤💾简介
《进化之地2》是一款由ShiroGames工作室开发,心动网络代理发行的RPG冒险游戏,游戏内融入了大量的内容玩法,也就是俗称的"缝合怪",但从开发者的思想来说,主要还是想让玩家们通过游戏的流程,逐渐了解"第九艺术" 游戏的发展史。
游戏的独特创意就在于,让玩家在推进剧情的过程中,充分体验到从简陋的场景到丰富的游戏设定的演变,从游戏里见证电子游戏的进化史,回到过去的时候能让玩家看到电子游戏最初的样子,穿越到未来又能看到游戏的技术经过这么多年进化后的模样,第一次游玩的玩家肯定会对于游戏的创意感到非常惊艳。
游戏的特色在于各种玩梗和对其他里程碑游戏的致敬,如果是游戏阅历比较丰富的玩家,在体验的过程中肯定对游戏里的各种致敬和彩蛋感到怀念,从红白机时代的8bit画面再到现代的3D,从塞尔达传说再到街头霸王这种游戏界的里程碑等等,游戏里都有一一致敬,总而言之,本作一定会让你找到回忆里的那份独属于你的珍贵游戏经历。
◤🖌游戏详情
下面就根据我自己的体验,来说一说《进化之地2》的各个方面到底如何
(1)画质画风🖼
游戏画质的体现也是本作的特点之一,通过穿越四个不同的时间线来影响画质的变化,首先是粗糙的8bit像素风格、比较完善的16bit像素风格、精致的32bit像素风格,再到最后的3D风格,每一个时代的风格都非常能体现游戏的副标题:"一次穿越游戏历史的小小冒险",画风的一次次更替也能让玩家体验到什么是"电子游戏的进化历程",和游戏剧情相结合的创意让人觉得恰到好处。
唯一让人感到可惜的就是,3D下的画面表现做的比较差,前面的3D的场景都还好,放到现在也不过时,但到了人物的3D建模就有点让人一言难尽了,多少有点丑,甚至可以说是做崩了的地步,但是...毕竟15年的游戏,画面表现力差一点也可以接受,就不纠结3D做的不太行的问题了。
(2)音乐音效🎼
音乐这方面做的也很好,每个环节的音乐都非常契合目前的氛围,比如战斗时的音乐非常燃,让人有想要暴揍boss的冲动;大地图探索时的音乐,感觉非常宏大,气势磅礴,颇有一股最终幻想的味道;再比如主角们在聊及日常时,背景音乐就变得非常休闲愉悦,总而言之,音乐这方面做的不错,要是能在致敬《双截龙》等等游戏的时候,加入一些复古风格的配乐,代入感会进一步加强。
然后是音效,游戏的各种细节音效做的也都到位,主角挥剑和砍草丛、罐子的声音确实让我回想起了以前再GBA上玩过的《塞尔达传说:缩小帽》,还有诸多的细节音效就不列举了,音效十分贴合游戏的场景,做的不错。
(3)可玩性🗡
首先,《进化之地2》是一款完整的RPG游戏,其次才是一款贯穿了"游戏进化史"的游戏,就可玩性来说,玩法确实非常丰富,但游戏主要还是围绕着《塞尔达传说》和《最终幻想》这两个名誉世界的RPG游戏进行设计参考,然后再融入了大量的游戏类型玩法,例如:贯穿整个游戏的解密、横版平台跳跃、雷霆战机、街头霸王等等,在游戏过程中加入了这些当今最具有代表性的游戏玩法之后,游戏的趣味性也大大提升,并且本作战斗发生的频率和流程内的解密难度较高,想深入体验的小伙伴请先考虑一下自己有没有耐心能游玩下去。
除此之外,游戏内拥有大量的对话和彩蛋,例如:下水道里的问号金色方块(马里奥)、对战时主角释放的波动拳、还有实验室培养皿里的神秘生物(超梦),这些彩蛋一定程度上也保障了玩家对于游戏的新鲜感,但玩家也需要一定的游戏阅历才能get到这些梗的点,对于没怎么了解过哪些经典游戏的玩家来说,可能会觉得这些莫名其妙的梗会让游戏流程变得比较枯燥乏味。
那么,游戏融入的玩法众多,这是件好事吗?首先,本作对于玩法的加入确实下了点功夫,在游玩时,玩法的突然加入并不会让人感到有一种很大的割裂感,反而是很好的将玩法和剧情结合在一起,让玩家在体验的时候,会感觉到不同玩法的加入和过度很顺畅,确实应该夸一下本作的游戏关卡设计师。
但是,优秀也仅限于此,在我看来,本作的败点也在于缝合的玩法实在太多了,玩法虽然丰富,但是每一个都设计得不深,而且这些玩法上也有很多设计缺陷,玩起来会有一些不合理的地方,除了贯穿全游的JRPG之外,基本上都是让玩家硬玩一下就草草了事,再加上游戏的剧情流程很长,剧情的推进本来就慢,游戏又为了让玩家体验到各种玩法,强行把它们加入到流程里面去,拖慢了游戏进度不说,玩到不喜欢且又臭又长的玩法时,真的会让人非常非常烦躁,说句难听的,我还是第一次逼自己耐着性子玩游戏,感觉像游戏在玩我了,这些不必要的流程实在是太枯燥乏味。
但游戏的可玩性也不全是缺点,好在游戏的彩蛋设置很丰富,在枯燥乏味的推进之后,和NPC对话能看到很多的彩蛋,也能多多少少缓解一点"冒险的疲惫感",除此之外,其实游戏设置了这么多彩蛋也不完全是好事,如上文所说,游戏的梗和彩蛋虽然多,但是需要一定的游戏阅历才能愉快体验,我个人很喜欢看喷神James、敖厂长这种介绍老游戏的UP主,因此我丰富的游戏阅历能够让我愉快的体验游戏里提到的梗,但没有仔细研究过的玩家呢?看到这些莫名其妙的梗可能只会一脸懵,这就注定了进化之地2只能是小众游戏,实在可惜没有设计一定的科普元素在里面,方便玩家了解这些游戏的梗,以及趣味到底在哪里,总而言之就是一句话:玩过的游戏越多就越能体会到游戏想表达的"味道"在哪。
(4)剧情🎬
再说一下剧情方面,本作的剧情设计是一个质的飞跃,比起第一代较少的剧情和短流程体验来说,二代拥有了一条完整的剧情线和丰富游戏世界观,而且二代还将剧情与游戏进化史完美的结合在一起,如果说一代只是RPG类型游戏的进化史,那么二代就是浓缩了众多游戏玩法的电子游戏史。
游戏在时空穿越的大背景基础上,把世界分为了四个不同的时间线,分别是对应8bit的古代、对应50年前的16bit、对应现在的32bit、对应未来的3D,在不同的时间线中,也有对应现实生活中不同时代的游戏玩法。
如果只是浅浅的体验,剧情就只是男主和伙伴们为了达成各自目的在四条时间线不断穿越,展开的日常冒险,温馨里夹着一点无厘头,偶尔也会说一些大道理和鸡汤,最后一起打败魔王的故事,说白了就是最老套的收集神器干碎魔王的故事,让人感觉没有多大的内涵是吧?
但当玩家真正的深入研究剧情之后,就会发现游戏对于剧情其实下了很大的功夫,剧情里用马基石作为链接各个时空的道具,让四条时间线相互交织、相互影响,主角团围绕着马基文明和马基石不断进行着轮回和穿越的悲壮旅程,剧情吸引我玩下去的魅力,正是在于想看看男主到底能不能打破这个循环、他的选择对于过去和未来有什么样的影响。
比如50年前女主的小镇只是一片空地,50年后就变成了一个巨大的坑,世界也完全被机械代替人工,再举一个最典型的时间穿越例子,50年前的风之谷有一位科学家倾尽毕生所学也要发明出飞行器,如果主角穿越回现在把飞行器残骸带回去给年轻的科学家,再穿越到未来,就会发现村民都会纪念突然出现带给科学家发明灵感又突然消失的男主角,正是这种有趣的时空效应给我带来了玩下去的动力,在本作里还有很多很多有趣的故事,就等待玩家自己去亲身体验了。
(5)各种各种的小缺陷👾
先说下操作,按理来说,缝合得这么多,操作应该会仔细打磨得挺顺滑吧? 实际上的操作却是一团糟,就拿选项的操作来说,一开始我以为是通过点击来选择是和否,后面才发现要滑动控制移动的上下键才能选择其他选项,手机操作起来太麻烦,其次是金字塔顶的街霸格斗,人物的操作手感真的稀烂,点按释放招式一点都不灵敏,导致我老是放不出技能,而且角色攻击的动作也不连贯,就跟上文提到过的一样,啥都缝进去了但是都做的不深入,只能说游戏移植对于手机端的操作优化确实不太行。
还有游戏里各种各样离谱的BUG,有些BUG甚至还有点搞心态,就拿我自己遇到的来说:换装备后UI消失、在竞技场的时候选完称呼就卡死了,打牌的时候莫名其妙自己投降了等等,希望官方加大一下BUG排查力度,有些恶性BUG实在是影响游戏体验。
◤总评🕹
综上所述,《进化之地2》真的值得一玩吗?
值得,但得看游玩的人,这跟游戏本身一样非常矛盾,从客观角度来看,无论是新颖的创意还是游戏丰富的玩法都值得一玩,但从主观来看呢? 枯燥且沉长的流程和层出不穷的小毛病非常影响体验,这值得吗?
这也是我唯一的一个,一直在犹豫该给好评还是差评的游戏,从体验来说好坏参半,但是游戏的内容除开略微枯燥的体验来说,确实非常优秀,不过,看在好多内容引起了我回忆的份上,还是给个好评吧!
电子游戏在不断的进化,我们玩家也在通过自己的双眼不断见证一个又一个的游戏里程碑,不停往前走,向前看,累了? 那就回过头来,玩玩《进化之地2》吧,回忆一下哪个跟朋友一起围坐在CRT电视机前面,嘴里叼着零食,手里攥着手柄的夏天吧。
官方哈特先生 : 感谢冒险家对游戏内容的肯定和支持!这款游戏的PC版最初诞生于2015年,其中有一些关卡和机制设计的确在今天看来有些过于“硬核”,但这些元素也都来自于游戏制作者Shiro Games对经典游戏的热爱与诠释。相比于初代作品,进化之地2当中加入了更加丰富的故事剧情,希望能够为大家送上一个更有体验感的冒险旅程以及展现更多有血有肉的角色形象~对于移动端移植后部分问题给大家带来的困扰我们深感抱歉,也感谢大家积极的反馈,我们会努力做出更多调整优化,为大家送上越来越好的体验的!
折扣截止时间: 2026/05/05 23:59