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我的同学是伪人

我的同学是伪人

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61961个评价
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嘴替发言1 带图152 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩563 物超所值83 剧情跌宕82 画面优秀62 福利丰富49 设定独特32 轻松护肝28 音效动听12 玩法设计176 广告频率149 运行稳定性111 故事情节46 画面视觉11 游戏平衡10 资源获取6
玩过 6.2 小时后评价(总时长 6.3 小时)
简单上头。
游戏有白天检查和晚上打怪两种玩法。
白天检查头两天有点意思,后面重复度就高了,同时给的资源比夜巡少太多。想快点通关可以跳。
夜巡推剧情拿资源。游戏给的福利太足的,所以前期已经都上ssr了,而夜巡的ssr碎片要在化学楼3F(最后一栋)才能拿到,所以升级基本靠抽卡(失物招领)。
🎮关于战斗:
我基本没卡关因为可以调时间看广告拿每月礼包。
战斗建议开快速模式因为真的可以快一点,一个广告三十次(但每次随机滚的时候我点卡牌游戏都会卡住,只能重启)。
我不想和怪打得有来有回,它们太丑了我怕。推荐上三红,随机到确保能一下打死对面。红卡建议上不同属性,不同的怪有不同的抗性和弱点。缺点是每回合随机时间不定,可能很久,吃运气。
前期重量太高,速度不够,容易后手,建议带荆棘(反伤,下图2第一个)和嗜血(吸血,下图2第二个,每级提供1%(最轻最好养的卡))。荆棘之后可以用2红卡1绿卡,二红确保打死对面,顺带回血,一绿回血(后期三红三倍暴击回血才比2红1绿多)。
酸涩悖论是最好用的绿卡,触底反弹提了很多容错率。
蓝卡我带赤身盗宝因为这个最轻(运气差被动基本没用),重量19正好确保每次先手。赤身盗宝前期不建议升,收益太低了,ssr红卡优先。(化学一楼给赤身盗宝碎片,很少,聊胜于无,不用刷)
只带伤害高的卡,太慢了;只带轻的卡,伤害太低。下图应该是最好的配置了。前期不带盾容易暴毙,可以带岩石守卫(sr蓝卡)。纹个虎有几率加最大生命(下图2第三个),血量上来点再换成赤身盗宝,如果你嫌慢。
两下a死学姐。
🪢战斗以外:
便利店没啥用,我就没见过ssr。万能碎片,校牌给的又太少。金币多到花不完,看钥匙够不够,其他喜欢啥买啥吧。
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青春喂了作业热心玩家 : 其实还有左脚踩右脚玩法 可乐 电锯加手套
玩过
各位好 这里是“民间编辑部替补”嘲风 趁着放假期间游戏荒 所以也会去发掘各种小游戏并测评给大家 今天就针对这款进行优缺点分析 多数为主观臆断 欢迎友好交流(结尾我会放一个简短的总结 赶时间的朋友可自行传送)
1.画风很有趣 虽然不是一个传统类型的恐怖游戏 但确实做好了伪人形象的塑造
2.场景在音乐的搭配下也烘托了那种无声恐怖 其实刚来到这游戏时进入教学楼给我的那种夜巡氛围搭配一点文字剧情是很有感觉的
3.我个人特别喜欢游戏里当保安这种拦门禁玩法 但可惜它也不算最主流的推荐模式
4.抽卡机制和新手福利很友好 我昨天刚入坑已经抽了100多抽 异核(通俗理解就可以像隔壁农药的点券)可以兑换各种通行证和奖券碎片礼包 最关键是异核有每日的免费单抽/10抽 也可以通过广告观看获得 所以这也是一个围绕广告来盈利的游戏(? 我个人是不太懂游戏的这些背后盈利模式的)
5.《此处标记》装备配置很有意思 比如啤酒瓶手铐什么的(我自己玩的一套是做的高伤 但是速度慢只能打点那种胖子伪人)组合词条比如减速带和祖安什么的也算是各种网络和游戏梗致敬了
《回收标记》这里我就开始讲缺点咯 同时自私一点 不引入各位大佬反驳什么是你没搭配好 你装备升级不够这种话了 麻烦不要diss我 以下也耐心看看我的见解:
1.战斗方面 其实设定下来是那种很吃速度又吃伤害的 但我们主角血量少 护盾薄(起码可能我是一个新手原因吧 怎么搭配都不得劲) 反观有的伪人是又快又疼 回合制游戏的设定确实是也看速度 但这不是类似wy某师或者其他传统回合制游戏的阵容搭配 因为也只是你个人作战 我实在没觉得如果你想做坦度和伤害就得舍弃速度这种话有多么正确 就像我前面说的 有那么几个怪它就是很均衡 比你自己搭配的装备还均衡 又快 伤害一爪甚至碎盾还得你自己血条都搭进去
2.提到优点的拦门禁是我个人爱玩的休闲玩法 就不得不提战斗关卡的探索玩法太单一而且少 以至于我到艺术楼之后几乎全是战斗 结合上面一点来讲玩着特别心累 以至于遭遇怪物我都会口吐一句**
3.说起个人数值和怪物的差异 又说到战斗关卡接连不断以及广告机制 那就肯定离不开战败后的选择 也就是放弃或看广告复活 是的 你没想错 你只能硬着头皮上 一遍遍重复枯燥的战斗和无尽的失败 但你没有办法 因为如果在战斗期间逃跑 再往前走还是需要面对 同时你想在巡逻期间切换地图直接回寝室休息?进度也直接清零 体力100 往前走扣2 刷新自己的装备扣1 回一半的体力我记得也是2(不包含护盾值)总之你想在自己筋疲力尽情况下再回去员工宿舍休息我觉得这期间慢慢就变成了折磨和枯燥 我一层楼下来都不知道得看多少广告💔
总结下来就是:像是一个套着福利良心的糖衣炮弹 背后是容易枯燥无聊的战斗爬塔和广告 不过白天的支线拦校门和晚上的主线打怪交替又会反复在你的想玩or卸载心理上横跳 但随战随停的战斗机制也值得蹲坑无聊和游戏荒的各位尝试一下
这里是嘲风 近段时间开始我都会以备忘录形式打一个手稿 尽量把客观感受加以主观去认真测评 感兴趣的朋友也可以看看我近期的主页评价(以前的就算了 那时候还没开智经常只吐槽不中立评价)希望可以给到各位帮助 下期我大概会去试试潜水员戴夫等等敬请期待~
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messy : 感谢,看见坑我就撤了
玩过 20 小时后评价(总时长 23.6 小时)
平心而论,其实值个3.5⭐️吧,但是没有半⭐️,看在不逼肝不逼氪,甚至没啥看广告的必要——太良心了,多给半颗⭐️吧
正如上面所说,最大的优点就是几乎没有氪金和看广告的必要,良心的我怀疑制作方到底能不能赚钱。[表情_捂脸哭]
缺点是一旦熟悉流程,就变得十分无聊了。同质化太严重,除非是我这样的强迫症(一般情况下都会坚持把游戏打通关),否则很难坚持的久。
而就算我是个强迫症,这个游戏也玩不了太长时间,撑死一周左右吧。因为关卡有限,已经通关了。
没有啥恐怖的地方,剧情设置也很普通,但是最后揭晓女鬼的心愿是xx(不剧透了),我还是会有点点感动。我永远会被xx情感动[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]

不知道还会不会更新,提一些建议吧,目前这个游戏还是个半成品,缺少的细节太多了。
比如1.新手指引有些模糊,2.装备库无法排序,3.武器功能介绍也很含糊,要靠玩家自己摸索。
4.一键通关只能看广告实现,而看一次广告只能通一关,一个晚上有100体力,一层楼少说也有4关,还有中间走路耗费的体力,太磨蹭了,加强了无趣感。
我知道如果加入了一键通关,这个游戏会结束的更快,那就只能通过丰富关卡,剧情,玩法等等去留住人,而不是通过增加玩家没用的操作。
5.多余的碎片没用,r级碎片都攒了几万个了,sr也有大几千个,毫无用处,完全浪费。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.1 小时后评价(总时长 12.5 小时)
化学楼刚打完,遂评价。
大概是 游戏评价-个人游玩历程-经验分享(小半个攻略)
————
♿️玩法:
很简单,白天纠察学生,晚上开图打伪人,中间穿插少量剧情。
*熟悉流程后,除了剧情外基本就没什么新东西了。长时间玩下来会很枯燥,但是纯打发时间还是可以的。
♿️画面音乐:
ai这招太狠了。bgm也是单一的。
我不支持ai绘画,但是我玩游戏是为了打发时间而不是找茬所以不介意。
♿️肝度:
没有氪金,游戏的免费抽卡和流程奖励完全够用(有个人差),总之整体资源给的够够的大不了吃口广告原地飞升。
♿️剧情:
某种程度上目前内容太少了,导致打完后卡在一个上不去下不来的位置很难受。现在就等更新了,快端上来🫴
♿️整体:
🟢玩起来没什么问题,没有强制广告氪金诈骗恶心人的操作非常舒适。不卡关很流畅。
🔴内容较单一可玩性并不高,只能当休闲小东西打发时间。
————
我打的没那么急所以是慢慢推的甚至一连很久不会开一次游戏。白天纠察都打的全完美,晚上一次夜巡2-3个图,下图配置一搭上就再也没变过,全程没有出现卡壳的地方。
(排开ai美工)其实对于运营操作我还挺好感这个游戏的,相当稳相当亲民,潜力巨大。但同时也没有出色的优点,有点可惜。
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⚠️简易攻略预警⚠️(但是评价区有别人写的很详细!可以去看看)
白天:
纠察给的资源很少,适合前期用。后期不用吃这个资源,就随便打打不用管评分了。
晚上:
前期能用钥匙开门就别用体力,中期钱上来了钥匙随便买就不操心了。
词条推荐 荆棘嗜血触底反弹。防具别多带,一个就够了。搭配减少重量以伤害为主。
善用随机,善用随机,善用随机!
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我的配置说明:(塞个榴弹是用于凑伤害顺路吃一个纹个虎,非必要)
敏捷低的怪 一般1-2回合死,
高敏捷的怪 主角血量被打过半就随机刷回血卡,也能稳过。boss同理。
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我下一计划是全道具max然后等更新。
废话写的有点多,其实内容和别人的评价大差不差,感谢阅读!
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星空 : 好玩嘛
玩过
可玩性可以,也是能在手机上玩上辨伪人的游戏了,电脑不用开了,还不用花钱。白天辨伪人,晚上夜巡打伪人,每天都有不同的剧情。
当我看见不用花钱的时候,其实我是以为这个游戏后面的可能很烂了,没想到意外地还不错~
游戏里,我其实不太明白那个留言箱的作用在哪?我辨伪人也用不到留言箱…好像就是个增添生活感的设计,看着玩挺好的。我确实看着那些留言,一条条吐槽过来,真的挺乐的!
虽然有些瑕疵和可以改进的地方,但是比我预料的确实好不少。
一时不知道该说自己预期太低了,还是这个游戏真这么好了,但我确实感觉挺喜欢的~
希望这个游戏可以长久吧!哪怕就是现在这样我都满足了,想玩了好歹还回得来😇
反馈:
1.我想翻倍领取奖励,过完广告却领不了,我另一个号也是这样,估计是BUG了。
2.预约有礼那里,有概率刷不出我已经预约好了,不让我领奖励,等我过了段时间再玩才领了。不清楚是反应慢还是BUG问题。
3.感觉升级带来的效益没那么高…总感觉我升了很多级,但后面的怪一打我就直接破防扣血了,吓得我有点破防了😇
希望添加的功能:
购买东西那里希望可以有一点购买数量就能+10的按钮,或者按钮是+1也成啊,主要那个直接拖动的条特别难卡具体数字,拉半天甚至没我繁复的点开购买一个再点开购买一个来得快,但是又感觉这样很麻烦,我要是可以直接调好,就省去了很多时间。五百的量想拉那个十几的量真的好难啊!想微调一下就得重调真的挺头大的😇
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玩过 23 分钟后评价(总时长 25 分钟)
❀【玖儿•开篇同人小短文】
“你说什么!”
“让你防伪人的,你怎么一个劲把伪人送进来。”
“你是分不清这张怪脸嘛!”
道姑很生气,气的是这个小保安一点不懂规矩,怎么那么胡乱来。
“可...”
“我夜巡的时候,遇到个清秀女同学”
“瘦瘦弱弱的,似是营养不良,却很爱闭着眼睛笑,笑声如银铃一般清透。”
“这和你送伪人进来有什么关系?”
道姑一脸不解,似是想到什么一般、眼神里满是狐疑之色。
她怀疑,这个小姑娘莫非和这个小保安,有什么不可道明的关系。
“我守大门,拦截的只不过是面目扭曲者,对打遇到的也不过是理智不存者。”
“但我知道,这个小女孩在我面前很宁静,压制自己成为一副宁静的模样”
“但当她睁开眼时,她就不再是她了。”
!!!
宛若一道晴天霹雳,炸响在道姑耳旁。
“我懂了!你是说...”
“既然外界的伪人都没校内的强”
“为何不让学校直接成为...收容所呢”
【完】
(思路来源:玖儿开局没看清规则,误以为报告仅仅是报告,不知道这代表绝对正常并放行的作用...所以很后悔,而且正好夜巡时遇到这个可爱的小姑娘,故作一篇同人小短文)
❀——❀————————❀——❀
❀目录
▌初见
▌伪人小游戏
▌对战小游戏
▌总结
❀——❀————————❀——❀
❀【初见】
「1.1」封面
光看封面的话,其实很有《十三号病院》的感觉,而且很快转入一个夜半时、鬼快步贴身的动画,就像是恐游——才怪,很快玩家的体验就像是主角的梦醒一般,发现结果啥也不是。
「1.2」广告
有的玩家可能比较心急,看到开局右下角有个“跳过”一说,但又因为其“视频标志”怀疑其是否是广告——别担心,这里其实并不是广告,可以大胆的跳过。
但是,游戏中并非没广告了,甚至游戏当前的主要变现逻辑就是依赖于广告,而且广告是跳转某经典wx小游戏、需要强制游玩15s——笑死,根本不想看。
其实这种广告真的惹人头大,还是属于两边不讨好的,如果跳转了是玩还是不玩?玩的话、那原游戏还有什么看广告的必要吗;不玩的话、那也领不到啥奖励。
「1.3」变现逻辑
当前来说,玩家是可以看广告、进行代币的十连抽,具体可见p1,运气一般就是拿个6代币。
而获取的代币,是可用于购买各种礼包,有入职/每日/每周礼包,价格也是从6-648代币不等,还可以用198代币解锁基金,而对于新人玩家来说、开局属于是白给11连抽,不看广告去买个基金,还是能买得起。
值得一提的是,在代币池上方,有个校园卡设计,当前灰色暂未开放,玖儿猜测大概是月卡、永久卡的定位。
❀——❀————————❀——❀
❀【伪人小游戏】
「2.1」参考作品
不知道你是否熟悉《那不是我的邻居》,这也是一款伪人题材的找不同小游戏,和日式循环地铁站题材的《八番出口》算是同一时期的变种找不同玩法。
其中《那不是我的邻居》里,玩家需要扮演一个保安,需要仔细核对每一个打算进门的“人”,身份信息、审批报告、甚至还需要打电话确认家中真没人,最终确认无误才有单独的放行摁键——反之,如果察觉有异常,也可拨打电话、使窗口短暂关闭,让伪人彻底被清理干净。
「2.2」本作
而本作《我的同学是伪人》,其实就是一个画风更变、难度更低的同类玩法,其难度更低也是因为确认方式更少,而且伪人面目异常更为明显,甚至还会专门安排小纸条也来提醒玩家。
不过本作还是多了条处理规则,毕竟玖儿在游玩《那不是我的邻居》时,只有放行和处理两个结果,除非遇到专门的伪人跑来玩游戏——而在本作,完全规范的正常人才可以放行,不规范的正常人则被禁止通过,伪人则直接监禁处理。
需要注意的是,不知道是不是bug,明明伪人着装安排比不少未规范的正常人,都极为符合规则,但在报告红绿灯里,伪人就必须着装不符合——至于额外的信息,则正常处理(这里指符合广播里的证件要求)。
❀——❀————————❀——❀
❀【对战小游戏】
「3.1」规则
如果是直接翻看这一条的玩家,玖儿猜测可能真的没明确如何玩,或者说,没弄清楚游戏的对战逻辑是啥——毕竟,的确不是个很常见的对战套路。
游戏里的脚步是探索,根据既定路线不断往前即可,会遇到事件、对话、战斗,其中不少房间还需要钥匙打开(或者暴力拆门)。
而在战斗中,每轮给三个已装备的道具(道具槽五个,其中攻/防/回各一个,还有两个通用槽),不满意可以刷新;战斗则是确认这三个刷新出来的道具,根据其属性效果给出判断,同类可叠加打出更强的效果。
一些人可能会以为,刷新出来三个,自己从中选择一个,实则并非如此;以及关于“战斗”的叙述,其实更准确的应该是“确定”,这样游玩理解就不困难了。
「3.2」装备
初始默认给五件新人装备,全都戴上即可提供数值相关加成,还有词条效果(就是这词条效果有点鸡肋啊)。
装备是可以在主界面右下角「装备库」里进行升级的,升级不仅需要对应金币、还有相应品阶的通用碎片,目前可知新手装备1级→2级需要消耗100r碎片和100金币,下一级则是120。
至于效果吗,1级→2级是数值+20,2级→3级是数值+40,这就很吃数值养成了——其实玖儿并不喜这种,数值养成的尽头就是玩法服务于数值、数值来源于氪广,玩下去的动力只是沉没成本越来越高,还有对游戏极为熟悉的舒适感罢了。
❀——❀————————❀——❀
❀【总结】
目前新品榜前十。
其实这质量,玖儿估摸着3.5星挺合适的,想要维持四星,游戏中的剧情(包括碎片化剧情)、有机制的流派式玩法、更有必要的奖励动力,才是支撑游戏的加分项。
而且游戏本身,两个小游戏之间的联系关系,仅仅是因为需要玩家、然后用伪人做为题材——可正如写在开头的同人小短文所想表达的:
我都没放伪人进来,为什么巡夜出伪人?
既然校内一堆伪人,为什么不成收容所?
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