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微光精灵

微光精灵

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.566个评价
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带图14 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 画面优秀10 运行稳定性16 操作体验12 玩法设计5
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玩过
玩过 21 分钟后评价
🎮可玩性:
去年的聚光灯挑战作品,是一款带有解谜元素的横版动作类游戏。基础操作是经典动作类键位布局,左摇杆右按键,UI针对手机设备做了放大处理,操作手感还可以。
主角设定为小火苗,可以发射魔法火球激活机关,从而通过传送门。魔法火球在激活某目标后,走近可以与之交互。机关种类很多,在新手阶段有比较详细的介绍,基本上都能理解。
地图设计很庞大,没有所谓的关卡概念,只有通过了某个区域。整体色调以灰白为主,在一些区域有点亮设施,整个空间都被点亮上色后,会有摄像机镜头拉远处理,视觉效果很不错。
以去年聚光灯的主题来看,题材中包含点亮、增加光明的设定,与规则结合虽然有些勉强,但倒也没有偏题,展示的效果很好。
🕹️耐玩度
似乎走下去是唯一目标,受限于完成度,并没有清晰的游戏目标。可见的区域大部分都可以探索,只是能不能达到的问题。有一些房间会有分支线路,增加了好奇心和探索欲。
🌃画面音乐:
2D卡通画风效果较好,主色调是黑白灰,红色火苗主角在其中非常显眼。其他主要机关通过主角的火球激活,也会呈现出不同的颜色来,辨识度很明显。而且空间感很突出,拉远后的视觉有一定冲击力,甚至可以截屏当桌面。
✍🏻建议:
1.太需要一个小地图了,场景空间太大,越往后走越容易迷路,有个可以查看的小地图很方便,再者可以寻找自己哪里没有点亮,还可以返回去尝试点亮。
2.建议进行关卡拆分,一次性接触到的新元素太多,需要消化和吸收,循序渐进的难度体验才好。
玩过 117 分钟后评价(总时长 3.5 小时)
给这个游戏打新的时候比较纠结,这条评论也是经过几次修改(主要是写到一半,又没时间了)才发出来的。
因为没有怎么写过长评,所以顺序会有点乱
那么下面我要开始掰掰了
我之前没有怎么了解过这款游戏这次是通过聚光灯活动了解这款游戏的。对于这个未满半年的小家伙(指游戏),表现还是很出色的。
首先嘛,这个游戏创意挺多的哦。就像开发团队在论坛里说的那样,他们花了很多时间来设计机关和道具。关卡之间也是从易到难的,到后面房间里许多镜子,我甚至得微光激活用一面一面镜子去发现他们之间的联系。在后期关卡中,我点亮灯塔的过程基本上就是用不同角度点亮全部镜子→试着探索→点亮灯塔。点亮灯塔,那一刻真的很有成就感,也不知道是为什么,不管重来几次都不会腻(可能玩少了吧)
有时候要点亮某个平台,需要卡角度,这让手残党真难受。
还有就是进入关卡时小火苗的动画,说实话,我玩第一遍的时候没有注意到.....因为有的游戏主菜单的动画和进入关卡时的动画,使得小火苗变得可爱和灵巧,有一种森林冰火人的味道😄😄😄(虽然冰娃和火娃没你们可爱)
还有嘛,点亮灯塔时,那绚烂的画面也震惊到我了,美工团队应该掉了不少头发吧?😏😏😏
其实这款游戏的新手教程在一些作品里算好的,就比如从新开始时第一个关卡,玩家基本上可以了解大致玩法了,剩下就是传送门和改变传送门颜色的宝珠了。这些的话,建议后面也可以像第一个关卡一样写在墙上。但是我觉得不用写很多,因为自己探索才更有乐趣嘛。可以写一写红色的镜子,还有蓝色的镜子。
打四星的原因是有一些不足,虽然我知道做这个游戏时间很紧,但是嘛,提出不足才表示我真的喜欢这游戏,因为我也想让它变得更好。(这一星等你们修改完,我再补上,这样也能证明我是老玩家了)
第一个嘛,就是论坛里作者团队说想做出通过点亮灯塔来照亮世界的剧情,但是我也是看了论坛后才知道的。至于设不设剧情嘛,我感觉都行,既可以像那个纪念碑谷一样,可以跟随玩家的深入了解过的剧情,也可以像森林冰火人一样不搞剧情,纯粹搞玩法。
还有嘛,就是那个加速带在加速带上跳跃或者进行其他操作,会让玩家能飞起来之前在第二个关卡的时候就这样飞起来过,我以为这个是正常的,没想到分起来后就不用解谜了,直接飞到终点,甚至还可以飞出去。还有嘛,就是有时候主角也会被卡到地图外面飘来飘去的😇😇😇😇
包括按钮大小和有时候会卡死,这些问题我觉得等后面可以慢慢再修改。
然后嘛,嗯,长评写的少,不知道说什么了
社恐ing
溜啦~
官方聚光灯 - 自白工作室 : 哇塞是长评!感谢大佬愿意对我们的小破游进行深度体验!我们会在后续的更新中完善引导以及完成对关卡bug的修复。更新完善版很快会发送在测试群中!可以期待一下哦!
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论