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评价
68
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我要招架一切
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8.1
68个评价
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1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
6
有趣好玩
6
操作体验
5
运行稳定性
4
画面视觉
3
游戏平衡
2
音效音乐
1
玩法设计
1
茶酒烟
玩过 58 分钟后评价(总时长 96 分钟)
🥊打击感:
虽然游戏体量不打,但是交互做的很棒啊!招架的反馈做的很爽!格斗游戏只要交互够好,玩的爽,就解决一半问题了。
后面加点技能树,升级系统,丰富怪物和地图,就是很不错的格斗游戏了啊!如果有好剧情,好形象,好人设,打磨细节和美术,那不就是空洞骑士了?(我在做梦)
斯达莱斯
玩过 9 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
挺好玩的小游戏,适合解压玩玩,提点建议,角色动作太僵硬了,移动过程中不能马上举盾会卡手,弹反收益过低导致虽然是核心但是有时候不如不弹,弹反之后怪被击退有时候衔接不上攻击,这边建议加点肉鸽道具之类的,弹反极限闪避拼刀都多加点特殊效果,比如弹反之后强力反击,极限闪避可以留下残影造成伤害,拼刀可以多给能量增加伤害之类的,总之就是建议多加点强化不然收益实在太低了,有些怪也看不出起手动作来,再建议加个图鉴,方便玩家查看怪物种类,以后要是加肉鸽道具了也方便玩家查看,搞成肉鸽让玩家慢慢解锁也可以嘛,一个无尽模式(就是现在这个)和一个肉鸽爬塔模式(打怪之后打boss,给boss加强点数值不是随便玩嘛),总的来说游戏很好玩,看起来不像做完了感觉还有很大的优化方向
焜
:
支持
哈贝tnt
玩过
看完广告之后必卡死,玩法很不错但是缺少很多肉鸽该有的元素比如商店道具之类的,希望能把游戏做全
哈贝tnt
:
建议加入战败cg
温暖的心魔
玩过
招架成功后可以增加无敌帧或者取消招架后摇吗?拿起盾挡玩就被怪海撵死了,被前后夹击也头疼
柠萌村长
玩过 25 分钟后评价(总时长 97 分钟)
普攻一二段起手明显比三四段快很多,但是游戏里后两段普攻伤害只比前两段高了一点点,而且一二段普攻接格挡速度明显比三四段快很多,甚至三四段普攻的动画中都还能先一步被幽灵撞到。你既然鼓励格挡防反那就应该设计成格挡可以取消一切动作为最高优先级啊,闪避感觉好像有点意义不明了,很多小怪又没碰撞伤害的,闪避都用来位移赶路去打法师怪了而不是闪伤害
爱玩游戏的小刘
玩过
可以给闪避判定增加点,完美闪避太难了,可以完美闪避的判定时间增加
轩辕
玩过 19 分钟后评价(总时长 43 分钟)
画面流畅度,手感和音效都挺好的,但是游戏后期怪挺多的,攻击方式也是五花八门,回复血量的手段太少了,我感觉可以加一个,每个阶段选一个技能的机制,什么加伤害呀,攻击吸血啊,你可以来一点
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
洛宝不肥
玩过 12 分钟后评价
额…在玩法上虽与一些游戏几乎一样,但是在打击感、画面呈现度、战斗技巧上令我比较喜欢……不过在角色与敌人强度平衡性不好,敌人直接群殴我😂,且敌人的刷新率有点高,还没打完上一波下一波就来了。建议手残党多练练。
姐姐很忙
玩过
🥊打击感:
弹反手感不错,声音好听
🎮可玩性:
单说小怪和BOSS都不错,但是没有专属的BOSS关,一堆小怪,要是连招流畅到也不算缺点,关键是这游戏不是像连招动作游戏一样打连击的,再怎么搓也搓不出华丽的招式,弹反虽然有连弹机制但是后摇无法取消,遇到多怪弹反不如进攻,霸体怪不如直接闪避,只有BOSS值得弹反,但是动作是不流畅,攻防闪不能自由切换,
✍🏻建议:
那么有两个可以优化体验的方向,一个是保留原来攻防闪前后摇特点,那么把BOSS战分开绝对好很多,另一个是优化动作流畅度,不过这样特点就没了所以不推荐
镐好号哈好
玩过 41 分钟后评价(总时长 91 分钟)
🥊打击感:
个人感觉挺好
🎮可玩性:
对于个人来说主打招架挡反挺有趣的,有瑕疵但不大,就是内容有点空。
✍🏻建议:
1、主角攻击之后衔接防御的时间太少了,改进一下。
2、还是建议加一点养成,通过反复生死轮回获得资源增强主角性能。但是不是说简单粗暴地加大量的数值,而是对于性能的增加。比如解锁跳跃、二段跳躲避飞弹,跳跃后面解锁落地重击;延长攻击距离、蓄力可以释放冲击波什么的。
3、招架、完美闪避的时机判定有点迷。对付鬼魂与狼尤其严重。😖
4、闪避动作可以加一个后撤步吗?就是说面对着一面的时候,不拖动行动条就不转身直接后撤步,个人感觉观感更帅一点😇
镐好号哈好
:
补充:BGM有点……惊悚,建议加个换BGM的功能
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