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招募时间03/30 10:00 - 04/14 23:59
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《归环》是一款全新的时间循环开放世界游戏。作为预言中的「归还者」,你将携手神秘的使灵「初」,不断迈入死亡回归的循环,行走于时间之外,寻找打破结局的方法;于一次次溃败之中破局重生,设法逆转各国发生的悲剧,拯救世界于末日前,改变既定的命运……
———————————————— 世 界 的 一 隅 逐 渐 被 揭 晓 ——————————————
亿万次日落,终将点亮一次曙光!新的循环即将开启,欢迎来到时间之外!
【执掌时间之梭,骰定故事走向】
在亚达尔大陆的旅程中,存在着无数暗藏玄机...
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亿万次日落,终将点亮一次曙光!新的循环即将开启,欢迎来到时间之外!
【执掌时间之梭,骰定故事走向】
在亚达尔大陆的旅程中,存在着无数暗藏玄机...
供应商 萨罗斯网络科技(深圳)有限公司
隐私政策 开发者的话大家好,我们是《归环》项目组。 自《归环》首次亮相以来,我们收到了许多玩家真诚的期待与建议。每一份关注,都让我们既坚定了目标,又感到有些惶恐——我们无比渴望能与你共同走进这个由「时间循环」与「开放世界」元素交织而成的舞台,却又常因担心它尚未达到期待而惴惴不安。正是来自你们的那些声音,在鞭策着我们不断前行。 在叙事设计上,我们注意到一些玩家和媒体曾对我们的内容方向产生「二次元博德之门」的联想。这让我们既兴奋又忐忑:兴奋的是能被与如此杰出的作品并列提及,忐忑的是我们深知自己仍需在叙事表达上进一步摸索。我们非常清楚,自己的内容与杰作之间仍存在着相当的差距。目前,《归环》正在尝试构建的是一种「主干清晰、枝节丰茂」的叙事框架,我们希望能在叙事的深度与选择的重量之间,找到一种和谐的共鸣。使你做出的不同抉择,能够随着掷出的骰子,在旅途中呈现不同的风景,也让它们在你所经历的故事中,成为值得回味的片段。 在我们看来,角色不光是故事的载体,更是玩家锚定情感、串联彼此共鸣的核心。从项目首次曝光起,我们认真阅读了大家对于角色的每一条看法。这些建议指引、帮助着我们,让我们在持续打磨已有角色的同时,也对新角色倾注了更多心血——从发型细节到整体服造,都经过了更细致的推敲,力求让他们的形象更具辨识度。我们深知,要塑造真正深入人心的角色无法一蹴而就,这既需要持续的优化,也离不开长期的投入。我们期待,在未来的旅程中,他们能以更让人眼前一亮的姿态,成为值得你喜爱的同伴。 我们希望打造的「亚达尔大陆」,是剧情流动的舞台、情感生长的土壤。为此,我们也在为更好的场景的视觉表现、更生动的氛围营造不断努力——从古老遗迹的光影流转,到城内街巷的烟火气息,我们都会做出优化,以期能够让你在探索世界时,自然而然地沉浸在《归环》独特的幻想风情之中。 在战斗与养成方面,「人灵协战」的特色体验是我们希望呈现的核心亮点。角色将与使灵并肩作战、共同协作,带来多种不同形式的组合表现。我们将通过提供多流派的战术玩法,结合可以自由搭配的「万相卡」系统,带来更多种战斗风格的可能性,让战术策略的乐趣,从即时的操作延伸至战前的流派组合与战法构筑。另外,在首次亮相后,我们也看到了许多对战斗打击感的讨论与建议。基于这些宝贵的反馈,我们集中优化了战斗的受击动作与特效,希望为你带来更具质感的体验。 我们知道,将「时间循环」的设定与「开放世界」的结构做结合是一次极富挑战的尝试。在叙事与生态感染力的提升上,我们仍有很长的路要走。因此,我们更加渴望能持续倾听你的声音,在你的关注与陪伴下,持续打磨、共同成长——努力让你在亚达尔的旅程充实、美好,也让《归环》为你带来多一份真实与触动。 感谢每一位愿意为我们驻足的你。归环之内,时间可逆,但我们与你的相遇不可重来。我们期待与你一起,在循环中寻找突破,在命运中写下属于自己的篇章。
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