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最终幻想14:水晶世界

最终幻想14:水晶世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.62860个评价
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嘴替发言3 带图223 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩212 物超所值117 画面优秀58 剧情跌宕45 轻松护肝40 音效动听21 操作流畅17 运行稳定性316 画面视觉133 玩法设计123 操作体验72 故事情节45 日常肝度40 UI设计26 音效音乐22
玩过
作为FF14端游老玩家,看到手游版上线的时候,第一反应是:“这玩意儿真能搬到手机上?” 玩了一周后,感觉光子这次确实有点东西,但也真不是所有人都能吃得下这盘“冷饭热炒”。
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剧情还是那个味儿,但跑腿终于没那么折磨了。手游选了2.0版本主线,虽然还是“光之跑腿”那套,但优化了不少,比如自动寻路、免费传送、风脉泉提前解锁,跑图效率直接翻倍45。
剧情党狂喜,老玩家重温经典,新玩家也能体验FF14的JRPG式叙事,不过前期节奏依然慢热,建议耐心食用。
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战斗大改,手机玩起来居然不坐牢。
端游那套2.5秒GCD(公共冷却)直接砍了,技能改成顺发+短后摇,操作更流畅,黑魔终于不用罚站读条了。职业特色保留得很好,龙骑还是帅,诗人还是QTE音游,但技能数量精简,手机搓玻璃也能玩得转。
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金蝶游乐场,时间黑洞警告。
端游的赛鸟、打牌、抓娃娃全搬过来了,甚至加了新玩法“流浪乐团”,路过还能蹭个buff。休闲玩家狂喜,但小心一进去就出不来,比主线还上瘾。
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幻化系统史诗级优化,暖暖玩家赢麻了。
手游直接开放16格染色分区,衣橱功能一键换装,再也不用像端游那样翻半天幻化列表了。老玩家羡慕哭了,端游什么时候能学学?
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【注意】:游戏挑人,非常挑人。
还是那个慢热的FF14,手游玩家可能没耐心。虽然优化了跑腿,但主线依然又臭又长,前期通马桶任务一堆,新玩家可能撑不到3.0的精彩剧情。适合能接受JRPG慢节奏的,想快餐式刷刷刷的可以直接绕道。
社交氛围友好,但玩法还是偏单机。有导师系统和公会,但大部分内容能单刷,社交压力小,但也少了MMO那种组团开荒的热闹感。适合社恐玩家,但喜欢高强度社交的可能觉得不够劲。
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付费模式未知,希望运营别整幺蛾子。目前只卖外观和便利道具,不卖数值,但SE和光子合作,长期运营后会不会变“免费最贵”还不好说。染剂价格有点贵,而且随机开箱,建议改成自选。
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本作属于老玩家情怀拉满,新玩家看电波。推荐给FF14老狒狒、JRPG剧情党、休闲暖暖玩家。如果你讨厌慢热剧情、追求快节奏PVP、对MMO社交要求高的,那就不要来了。这游戏就像你十年没见的老朋友,见面还是那个味儿,但穿着更时髦了。至于新朋友能不能处,得看你能不能接受他的“老派作风”。
appre0 : 赞同,作为端游过来的玩家很享受,还能把以前漏掉的支线都做一下。但是对于新玩家,尤其手游玩家,这个太慢热了,非常不适合
玩过 36.4 小时后评价(总时长 447 小时)
如果你是追求画质的画质党那么可以退出了,以下内容是以你对画质并不在意的前提下叙述的,我采取的是欲扬先抑的方法先说明显缺点:
1.无法修改技能栏大小,导致经常误触,多少人点普攻的时候点到冲刺,又有多少人点技能按到其他技能
2.在副本战斗时如果有队友正巧站在你技能位置,你点按技能会弹出玩家的铭牌并且收起你的技能栏以及人物愣在原地,十分影响体验
3.生活生产职业bug很多,砍树时如果移动会导致砍树界面关不掉,卡在左上角,此时仍然可以战斗和呼叫坐骑但是没法打开其他UI;生产物品时如果批量生产,容易出现生产一个然后卡住的情况,此时得狂按X才能关闭界面
4.游戏优化稀烂,耗电特别特别快,发烫明显,本人机型vivox100spro,天🐔9300全中帧率高都能感觉明显发烫,而且满电最多坚持两个半小时左右
5.副本没有教学没有引导,并且mmo副本队伍通病就是容忍度低,玻璃心最好不要入坑,这里难免会有端游优越感老登以及压力怪,但是也有温柔地知心大姐姐大哥哥开语音帮萌新手把手过关车,所以最好找一个小团体一起玩
6.时装收费,有些喜欢的时装你不氪金是搞不到的。
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很好,以上缺点如果都能接受那么接下来就是优点了,我先会夹杂一些和端游FF14的对比来说:
1.手游完全免费,端游88月月卡,39块钱3900分钟(大约三天左右时间),端游较为昂贵的收费让有些人玩游戏的时候会感到压力,也就是呼吸就会花钱,很多人不喜欢这种被时间裹挟着让你抓紧万更多内容的感觉所以要么玩完免费时间就走要么直接放弃入坑望卡叹息,但是手游的免费让许多想入坑FF14但是一直苦于没钱的人进来游玩,这点并不是像很多串子鼓吹“只有老玩家”这种话术,我四个群1800人都是完全没接触过端游但是一直想玩这类mmo的玩家,以及但凡玩过后面的本就能发现萌新很多,并没有串子嘴里说的“吸端游血”“全是老玩家”。
2.假如你现在要入坑端游,你需要跑整整一个多月甚至两个月的时间,才能追赶上大部队剧情,并且一些冷门的本除非你找导师拉你进小团体,不然你想自己玩那抱歉没人陪你打,并且现在端游恶臭小团体当道,厌新症老登很多,还有主播带节奏说“端游我们老玩家玩就行了,你们这些新人啊别来靠,污染环境”,是的,一个游戏“萌新污染副本环境污染小团体环境”都能说出口,那么这部分端游天龙人的嘴脸可想而知对端游抱有怎样的态度可想而知,别让他们蒙蔽你的视线
说回手游优点:1.副本不限次数,装备可以肝到完美毕业,石头愿意肝早晚都能满,并且影响率大约10%浮动
2.轻松自由,没有所谓的强制任务逼你日活,上线想打本板子随便买一套装备就可以进,不想打本也不影响,挖宝、做饭、挖矿、找风景点,甚至是无所事事的拍照都随你自由也可以去金蝶游乐园玩一玩小游戏,去地图各地找人solo收集幻卡,这些自由的生活随你选择
3.慢节奏,没有氪金一秒毕业,也没有氪佬吊锤贫民,氪佬循环打的差一样被嫌弃,氪佬机制不明白一样挨喷挨骂,数值碾压并不明显甚至可以说没有,相应的就需要你研究职业的技能,以及和队友之间的磨合
综上所述,FF14水晶世界适合哪一类人呢?厌倦了氪金mmo手游,厌倦了被日活裹挟逼着你上号的任务,也厌倦了快节奏爽完就空虚的手游的人,不管你玩没玩端游都无所谓,手游的起点是最开始,故事的开端由你书写,希望玩手游的大家能收获自己快乐的旅途,在游戏里大家轻松自由愉快的玩耍吧!
(顺带一提评论区大家要友好交流,游戏有问题就骂游戏,别AOE玩这游戏的玩家OK?以及端游老玩家收一收优越感)
stay wlth me.万花丛中过 : 所以副职怎么升级快 我主职升到50级 副职到处去做危命 感觉好累
玩过 98 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
🎮可玩性:
体验有点像是在玩十年前端游的感觉,战斗、跑图和任务都需要手动操作,有了鸟以后跑图可以实现半自动,太远的地方可以走传送或直接用鸟飞过去。同其他MMORPG那样,主线任务为主,功能逐步解锁。前期并没有涉及到太多的战斗,突出世界观和剧情的表现。
操作是动作类游戏基本键位设计,左侧摇杆移动,右侧一堆按键。前期技能不多,中期技能全部解锁之后,右侧按键略多,手动操作略肝。
玩法内容非常丰富,继承了端游MMORPG的内容深度,有主线、支线、副本等战斗玩法,还有各种PVP和生活类玩法,照顾到不同用户群体的游戏需求。玩法之间也有相互协作,如生活类玩家可以给战斗玩家制作装备和道具,是老端游的那套经济循环体系,非常耐玩,毕业可能以年来计算。
单角色可以自由切换其他职业,不用再像老端游那样练好几个号相互供养,省去了不少麻烦。功能上不算很创新,但易用性很好,也是作为游戏亮点之一。
🎛️数值合理性:
养成内容很多,数值与同类MMORPG一样深不见底。主角身上是常见的等级、装备、技能等养成线,更多养成内容打开系统菜单可以直接看到入口,如坐骑、搭档和各种生活类技能,在线的可玩内容相当丰富。大部分内容对于玩家等级和主线任务都有明确要求,解锁的过程中会有触发式教学。
除了养成还有非常多的收集内容,成就是资源产出的途径之一,图鉴内容也很多,全部点亮是非常吃时间的。地图是大世界设计,到达新的区域可以点亮地图,并伴有任务、搜索、小游戏等玩法,在收集内容中有所体现,是开放世界类游戏的常见设定。
🌃画面音乐:
全3D建模,画面品质像十年前端游,场景贴图品质一般,经不起细看。可能受设备性能问题影响,无法达到端游的视觉效果,牺牲掉了一些美术资源。但启动游戏后仍然下载11G,不免为牺牲的美术资源抱不平。
角色造型源自最终幻想系列的经典造型,职业种类很多,符合世界观设定。创角可选职业和外观部位很多,也可以小范围调整面部和身形。骨骼动作丰富,有多种肢体语言,可在日常交互中使用。配音是日系,可以按照自己喜好选择是萝莉音还是御姐音,在剧情中的表现力较好。
战斗表现一般,技能特效效果较好,不同技能特点明显,打击范围清晰,很好理解。怪物种类很多,有些体型巨大,看着就想锤两下,促进探索欲。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具付费为主。看起来没有抽卡,也可能在后面暂未解锁。商城中以时装、坐骑、宠物、道具为主,其中自动寻路功能需使用道具解锁,虽然所需钻石并不多,但以这种思路来看,付费其实并不浅,相当于把很多功能都变成了道具解锁,像腾讯的风格。
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说的好轻巧 : 解锁寻路让我感觉传奇买月卡一样流氓,入戏出不来
玩过
一、画面和优化
游戏的画面只能说一般,和市面上的MMO手游比起来不太行,但对于端游的老玩家来说很熟悉,适应起来没什么问题,但游戏的优化可能有点小问题,我8gen3处理器的y700平板,日常能到41度,玩起来还是比较烫的,希望能优化一下。
二、剧情
ff14一直以来最为人称道的,大概就是因为的剧情体验了,不过因为手游目前是2.0版本,是十年前的游戏版本,因此在现代玩家看来,可能是比较拖沓的,而且手游是原汁原味的2.0版本剧情,因此有许多无聊的通马桶任务,但好在游戏里自动寻路,省去了不少通马桶的时间,因此只要有点耐心,不是很大的问题。
三、玩法
副本玩法方面,游戏也基本是沿袭端游,四人本、极神、八人本,各种机制也都有模有样,还有巴哈零式给高难玩家挑战,休闲玩法也不错,除了金蝶,还有手游原创的地图探索要素,解决了端游野外地图低利用率的问题,不过现在外观还是太少了,希望能多搬点端游里的外观来~
四、氪金方面
氪金方面在mmo游戏里算是比较克制的,但是因为游戏没有时间收费,所以把一部分端游里免费的富婆衣,变成了收费项目,虽然有点膈应,但不贵所以还能接受,另一个收费的点则是古武,氪金能加快进度,但主要还是个外观作用,也算不上战力氪金,总的来说,如果不是超洁癖的话,氪金方面我个人觉得是没什么问题的~
总结:游戏适合想玩正经MMO游戏,喜欢挑战自己的手游玩家,或者是脱坑端游许久,日常没多少时间玩游戏的端游老玩家,回坑玩手游,是一个不错的选择哦~
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你好!神农尝百草 : 游戏很好😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 16.2 小时后评价(总时长 74.8 小时)
玩过 66.7 小时后评价(总时长 195 小时)
介于二次直播说的改的内容,综合来说,公测玩起来基本没什么大问题。有兴趣玩的可以去看下录播回放。
不过,内测期间的Bug是真心多。
染色显示问题,时装自动脱问题,副本卡进度问题,理符界面显示问题,甚至蒋婷婷Boss和小怪经常性跳楼问题等等,还是挺多的,希望公测能够修复。
其实关于氪金,因为手游改成了免费,所以相对的肯定得有收入来源,而属性这块是不能碰的雷点,所以肯定着重在于外观收费上。虽然我个人还是不喜欢你们把端游原本制作的外观改成氪金的,但是按照二播说的,改成6块来说,还是可以接受的。
当然,我的建议还是希望官方能把制作这块的外观和商城外观分开,我不介意你多出商城的外观赚钱,但是制作这块属于玩家游戏内获取金币的途径之一,你直接可以用钱买了,还是影响了游戏内经济生态的。
魔晶石这块的话,本身这次测试的时候,就有几种获取途径:地图探索类的松鼠挖宝,普通挖宝,双色换取,神石换取等,渠道还是挺多的。
这次测试中,最满意的还是生产制作的改动,可以说改的相当便捷了,你甚至可以在原地一动不动来把一个职业升满。一键购买,随身的板子、商店,是手游最棒的优化了!而且,搓东西也改的简单且带了点趣味性。
关于职业来说,我这次测试只把召唤满级了,其他的都只有十来级,所以稍微说下。
召唤的伊芙丽特技能还是希望能把僵直去了,太恶心了。我不可能每次都用冲闪避来解决吧,闪避还得用在其他地方呢!
然后奶和T的选目标问题,可以优化下。
本身按键太小,技能多,非常容易误触(我还是平板都误触,可想而知手机了)。
高难本还是可以弄个dps显示的,要不然每次输出不够,真的找不到谁在划水了!
嗯,大概就想到这些,希望公测优化好一点吧。我今天关服前,还是忍不住氪了一百多支持下,虽然不多,希望公测不会凉吧!
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6.19
开服前小贴士。
这游戏本体是十来年的老游戏了。只是端改手罢了。
然后端游点卡游戏改手后,是外观和部分便捷类小道具收费,不影响游戏属性方面。
游戏是主PVE的,基本主线都会涉及打本。不过,主线可以和人机打,就是慢点。但是,你上来不直接玩TN的话,玩个输出职业,直接匹配真人跟着跑打本,也是没有啥压力的。
后续的极神本,以及高难本类,就考验配合和机制熟练度了。
建议加部队,找个导师玩,要不然高难本你没法一个人玩的。
不用怕,看下b站子言,顾跑跑,果子君等几个大up的视频,基本就熟悉机制,多打几遍也就过了。
然后休闲玩法的话,主要就是生产,金蝶游乐场的一些小游戏了。钓鱼打牌赛鸟,是这个游戏休闲玩法的主体。
PVP的话,主要是战场和竞技场。目前2.0版本后续会先出竞技场类型的玩法。
: b吧谁让出的