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最终幻想14:水晶世界

最终幻想14:水晶世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62871个评价
总结 - 游戏不逼氪且还原了端游的剧情与玩法,但近期因房区系统故障及回档补偿方案引发争议,同时玩家也对版本更新慢、匹配排队时间长等运营与社交问题有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图225 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩214 物超所值118 画面优秀60 剧情跌宕45 轻松护肝41 音效动听21 操作流畅17 运行稳定性314 画面视觉132 玩法设计120 操作体验72 故事情节45 日常肝度39 UI设计25 音效音乐22
玩过
一、画面和优化
游戏的画面只能说一般,和市面上的MMO手游比起来不太行,但对于端游的老玩家来说很熟悉,适应起来没什么问题,但游戏的优化可能有点小问题,我8gen3处理器的y700平板,日常能到41度,玩起来还是比较烫的,希望能优化一下。
二、剧情
ff14一直以来最为人称道的,大概就是因为的剧情体验了,不过因为手游目前是2.0版本,是十年前的游戏版本,因此在现代玩家看来,可能是比较拖沓的,而且手游是原汁原味的2.0版本剧情,因此有许多无聊的通马桶任务,但好在游戏里自动寻路,省去了不少通马桶的时间,因此只要有点耐心,不是很大的问题。
三、玩法
副本玩法方面,游戏也基本是沿袭端游,四人本、极神、八人本,各种机制也都有模有样,还有巴哈零式给高难玩家挑战,休闲玩法也不错,除了金蝶,还有手游原创的地图探索要素,解决了端游野外地图低利用率的问题,不过现在外观还是太少了,希望能多搬点端游里的外观来~
四、氪金方面
氪金方面在mmo游戏里算是比较克制的,但是因为游戏没有时间收费,所以把一部分端游里免费的富婆衣,变成了收费项目,虽然有点膈应,但不贵所以还能接受,另一个收费的点则是古武,氪金能加快进度,但主要还是个外观作用,也算不上战力氪金,总的来说,如果不是超洁癖的话,氪金方面我个人觉得是没什么问题的~
总结:游戏适合想玩正经MMO游戏,喜欢挑战自己的手游玩家,或者是脱坑端游许久,日常没多少时间玩游戏的端游老玩家,回坑玩手游,是一个不错的选择哦~
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你好!神农尝百草 : 游戏很好😂
玩过
Caliburne ~ : 然而事实是游戏环境在变好,30元很明显隔绝了一堆神人和工作室,另外你都零氪了,交易真的没那么重要,反正目前为止我没有在外观之外的地方花过钱
玩过
这个游戏不值得任何人推荐,在其他设备上完了大概200个小时。现在04基本没有野队,全是交易。那我想问这种算不算买金卖金。钓鱼收益砍百分之97。主线收益砍百分之50。先锋频道两次复制。禁言1天。无法沟通。那这个游戏存在的目的是干什么呢?策划组是极其无能的。
新手玩家进来30万,加上月卡。不肝,甚至135装备都买不起。我生产没有具体算过。目前一次巴哈邂逅5正常5分20秒左右。目前禁忌石头10000金。也就是1把3000金币。一套135,市场42-45万左右。也就是差的10万金币,需要30把副本左右。两个小时,才能去打04。可是现在04全是卖cd的。还要做到不被优化。ok就算这些都过了。
目前生产职业1-50市场买材料大概亏20万金币。那么金币哪里来呢?每日副本随机。一个是1k。月卡一天2w,挑战笔记后面的1.5w。这就是所有的金币获取途径了,可是市面上流通的金币是从哪里来的?工作室的。
大概10-15次失败全身装备维修在6-8k左右。
在下个副本开启时装备淘汰,又要重新买装备,或者制作。有是一轮循环
再说先锋频道聊天,目前体验下来,这个游戏的禁言机制与你说什么没有关系,应该是有小团体恶意举报。就是只要被小团体盯上那就是禁言。你只能祈祷人家别在举报你。官方反馈也是毫无回馈。
在说打击工作室。目前fate,采集。一堆绿色豆芽在哪儿24小时不停歇官方注意不到吗?不,而是官方的无能。
游戏性还是不错的,这个游戏与其他mmo感觉不同的就是高难的副本,与过分社交的人混在一起。会觉得很不舒服。
还有宠物系统,45级的飞龙宠物已经不掉落了,为什么。想要刷的比较多,而且也确实挺好看的,官方大人以后不能改个色直接商城掉落把?
以及藏宝图掉落绿图掉率暗改,以前5-7张出一张绿图。昨天14张出一张绿图。
官方的反复横跳。这次市场30开,下次呢?会不会68开掉落?这次砍钓鱼收益百分之97—85。主线收益砍百分之50。下次呢?会不会双色石,砍副本掉落?
所以总之是非常不推荐新手入坑这个游戏。希望能帮助各位跳过一个坑。
还有fate宝箱掉落下调。2天没见到一个宝箱
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Fay233 : 别的暂且不论……副本奶妈都进脚本了……打个毛,一起死
玩过
这游戏挺好玩的。有钱花不出去那种。
1.建模,老建模了,对于现在的人来说,建模外观有点灾难。所以不会是像你玩逆水寒那种。出一个外观就好看到想买。
2.我是萌新了。没玩过端游。手游的体验目前来说,很轻松甚至没压力。你就算不打本也不用担心赶不上进度。因为游戏没有pvp,只有pve。
3.每一件装备也可以花费材料解锁成外观(虽然绝大部分都有点丑)
4.我不是生活玩家,平时都是做筹备,理符任务提升生活等级的。所以这方面我不知道。不过这游戏挺多工作室卖金的,给生活玩家造成了困扰,交易行需要累充30米才能解锁功能。这也是mmo手游独一份了吧😂
5.社交,我反正觉得我在玩单机,交不到朋友(个人意见,社牛请忽略)
6.游戏职业多。以后会更多。可以无花费无障碍随意切换,只是种族需要花米或者活动白嫖洗澡水才能换。
7.游戏活动少,玩法还是有一些的。你打开游戏界面干净。不会弹出什么充值页面。
总体来说,这游戏挺推荐萌新入坑的,ff14手游还是挺有意思的,每天任务轻松。不氪金。真的一点都不氪,唯一氪金的地方就是外观了,但是外观有大部分都丑(小声逼逼)你买不下去的😂。还有就是做传奇武器可以氪金也可以不氪金,传奇武器氪金与否的区别在于,几分钟做出来和几周做出来。不过这游戏没有pvp啊,只有pve。你装备再好。打本常规规格的都会统一调整。除非你解开限制。新人快来吧。我有邀请码哦。快速帮你升到50级满级(目前版本50满级)😋
杏.逆风如解意 : 看其他评论说boss会很难是真的嘛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
看到8月7日更新把采集限制在每天500次,真是气得直接退游了!下面我要说说我认为的这个游戏的几个雷点,给想入坑的朋友们参考(纯属个人意见🙌)
1、 运营毫无底线,持续试探玩家下限。自开服以来,运营方始终以“打击工作室”为名,推行一系列损害普通玩家体验的措施
1.1 强制累充30解锁市场(7.11无公告突袭更新)。市场是MMO的核心玩法之一,更是手游里原本免费的功能。此举直接导致零氪玩家的生产采集职业沦为“单机”,即使投入时间练级,效率也远低于拥有市场的玩家。本质是运营将打击工作室的责任粗暴转嫁给全体玩家,让普通玩家与工作室“连坐”。同时,该策略人为制造玩家分层,任何零氪玩家的反对声音,都可能被轻易扣上“工作室”的帽子。
1.2 月卡奖励变动有官方卖金”的嫌疑(配合1.1策略推出)。月卡新增每天20000金币奖励。有人辩称这会贬值金币打击黑金交易,但这难道不算官方亲自下场卖金?当前无月卡状态下,金币获取较为困难:日常任务收益遭大砍后近乎忽略不计,每日宝图6840金,满级礼符做完16850金。这意味着月卡收益与高强度日常(耗时至少1小时)相当!更关键的是,想要玩家围绕市场玩交易,月卡基本算是强制续费项(增加摊位、降低手续费)。我个人认为未来任何需要大量金币的玩法,对无月卡或短期月卡玩家来说,基本宣告绝缘。
1.3 8.7又将每日采集限制500次。此举必然导致部分材料稀缺、价格飙升。结合1.2的月卡金币,进一步拉大氪金玩家与微氪/零氪玩家的资源鸿沟。对于想入坑生产采集的新玩家,累充30元解锁市场已从可选项变成必选项,因为没有市场,你的升级效率将进一步被打压。
1.4 我可以用“伤敌一千,自损一千”来形容这些措施的效果。 不可否认,这些措施确实打击了部分工作室,脚本(尤其是在副本中)有所减少。然而,工作室问题远未根治,顶多回到MMO的“常态”水平。但这些措施的代价是违背了游戏宣传初衷、严重伤害玩家核心体验。最直观的结果是坚持游玩的玩家数量,正与工作室一同锐减。
总之,该游戏已将“打击工作室”打造成所有不合理行为的万能挡箭牌。任何异议都可能被强行贴上“工作室”标签,即便这些措施本身远非最优解。
2、 游戏内公共频道风气恶劣,令人窒息。左下角的“先锋频道”内大量玩家无脑复读,不仅严重干扰正常提问交流,更持续输出毫无价值的信息。更糟的是,这群人自带“自适应”能力,容不得半点不同意见,党同伐异现象严重,让人很不舒服,游戏风气也可见一斑🙈🙉🙊。
最后,我由衷奉劝务必谨慎入坑!千万别被游戏上线前的华丽宣传和“最终幻想”(FF)这块金字招牌吸引。这款游戏的运营策略透露出短视与逐利,不断透支玩家信任。他们展现出的运营能力与态度,实在让人难以相信其具备长期、健康运营的决心和诚意。开服至今,运营的种种作为反正让我彻底寒心了,彻底退坑了。选择入坑,你面对的很可能不是一个值得大量精力投入的奇幻世界,而是一个深坑。请三思!
慕天宇 : 你的提议很好我们这就把你处理了
玩过
好,看了这么多评价,我来说说我的看法
首先,在手游市场下,我觉得这个游戏是有潜力做成行业标杆的。至少非pay to win在国内的mmo不多见。作为一个老IP,游戏内容实测下来还是不错的。所以,我个人首日略表支持,六块。介绍了三个朋友一起玩,结果,大家都卡在了10级之前,确实是个半成品,又臭又长不说,语音一段有一段没有。对于我来说,六块钱,不能再多了,至少日后官方的操作,印证了我的想法。
为什么我给一星,因为经过我严格的测算,零氪玩家的金币是净亏的,135装等骑士进日随打巴哈姆特吃人花,有职业加成的情况下,一把给了一百五十金。所以对于只打日随想要凑够金币自给自足显然不现实,一百五十金能干嘛?三块素材石头而已。我打一下午零式,维修费用就要两三千,甚至我不能通过日随养活起自己,那我玩他干嘛?
跟着这个思路往下,早期市场的金币,除了主线的80w 金左右,只剩下RMT进来的,因为满级玩家不产出金币,官方又回收金币,那市场上的金哪来的?我能说早期,官方甚至某种程度上纵容脚本以维持日活跟市场金币保有量,如果这个游戏的金币产出足够,为什么要在月卡里加60万金?
第三,端游点卡制与手游免费入门,存在本质的商业模型差异。端游引入金币,与其他形式的绑定资源,实在保证玩家游戏体验的前提下,尽量拉长游戏时长,毕竟你的每一分钟实打实的在花钱。而手游你就需要玩家基数大,内容足够丰富。我们来看看从开服到七月十一号,官方都做了什么,一块钱就不说了,七月三号开巴哈,七月八号开零式。难道官方就不知道,按照他的奖励池,如果你不去Rmt 哪个正常玩家能进去巴哈?135装等的装备,你不去RMT,谁能买得起?就算你们生产玩家可以自己搓,可以搓东西卖金来买,好,那你告诉我,你的金哪来的?有多少是其他玩家在工作室买来的?能买你们高溢价的装备食材的,有几个是自己攒的金?零式开放以后,金价上涨,难道不是因为官方决策失误?
现在开始提纯,我就笑看游戏能活到哪天,官方无能,挑起事端,三十块还冲出优越感了,果然小八哪都不缺。哭?有那个时间好好想想该做什么,商业社会不相信眼泪。
如果有人觉得我说的有道理,请送我上去做你的嘴替。这条评论有立场有观点,有数据,不吹不黑,就事论事。附一张截图,别说我是隔壁的水军。
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国家一级退堂鼓演奏家 : 看到一星会被屏蔽,改了两星,实际上就是一星
玩过
游戏性:
如果你能熬过剧情,游戏副本的机制玩起来还是非常好玩的
画面:
如果没玩过pc版,相信有不少人会被去劝退
接下来就是重点:剧情
剧情本身并不无聊,但是走剧情的过程极其无聊。游戏所谓的慢热是极其致命的,当剧情成为需要忍受,熬,或者请人代肝的时候,这真的是一个游戏应该有的东西吗?
游戏中的剧情存在大量极其无聊的设计,如各种无意义的跑腿,观望,送信,劈柴,倒水,找娃娃,屎一样的跟踪,等等,最恶心是跟随,走路跟不上,跑步又太快,还得停顿,而且更离谱的是,这些东西不仅量大而且在做这些的时候还充斥着各种意义不明的动作读条。
剧情节奏极其割裂,就像是你这个版本有一个主要的剧情点,但是做完之后领导觉得你做的少,才这么点,然后你就疯狂往里兑水,脑袋一拍,这加点,那加点,把原本节奏紧密的剧情,做成一坨。
你游,究竟是注重游戏玩法,还是注重剧情。如果说是注重剧情,那极其糟糕的主线体验是怎么回事,注重剧情,不是应该吸引玩家想沉浸剧情体验,而不是让玩家各种无聊的做一些无关紧要的事情,消耗玩家的耐心,做主线只会盼着结束。
如果注重游戏性,那主线更加应该缩短,让玩家尽快体验到你核心卖点,留住玩家,而不是还没等玩家体验到你的玩法,就被劝退。
我是真理解不了,ff14剧情本身确实不错,但是呈现给玩家的体验非常差。就像一块巧克力,非得打碎在缝里掺翔。
ฅ弦音不成律و✧一周年限定 : 历史遗留问题,原作是点卡月卡游戏就往里面塞浪费你时间的玩意,移植手游了只能跟着吃,反正我看到这种大量重复的玩法内容就没啥兴趣了