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御剑封魔

御剑封魔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.01363个评价
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嘴替发言2 带图123 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩97 画面优秀96 物超所值39 操作流畅16 音效动听11 运行稳定性259 氪金付费229 玩法设计78 广告频率25 日常肝度23 游戏福利21 操作体验17 资源获取16 画面视觉10 游戏平衡8
玩过
发现一款良心好游 强烈推荐大家入坑 虽然有一些小BUG(例如充值不到账、因为卡顿进行一些操作导致道具丢失等等问题) 但是客服都会给你及时解决充值问题 游戏官方也很有原则 有自己的主见 玩家的一切无理建议都不会接受 不像有些小作坊游戏 玩家说什么就是什么 这一点很难让人不爱 还有一点是我今天亲身经历的 早上的时候我分解宠物的时候由于没有给上阵的宠物锁定默认给我上阵的那个宠物分解了 我就想找客服帮我恢复下 问了6、7个管理 可能他们都很忙吧 有一个回复我了 我动之以情晓之以理都无法说服他 我说上阵的宠物就算没有锁定也不应该在分解优先级第一级 他们的意思就是呢 你这个是自己操作的而且系统有二次确实不给算误操作(其实升阶的宠物分解和其他宠物分解没有区别都只是说资质过高是否分解) 但是我听群友说以前有老哥金色宠物装备分解了 客服给恢复了 可能是我氪少了吧 毕竟才2000多 这一点确实怪我 这些年没有努力工作 没有涨工资 导致无法付出更多的金钱 玩了这个游戏后会让我更有上进心 所以大家还有什么不玩的理由呢。再说个题外话 这个游戏有很多真爱粉的 有段时间因为一些黑粉让评价急剧下降 这个时候游戏之光出现了 他会进入到敌人内部 自己买了一些cdk给玩家让他们谨遵自己的内心正确评价 这才能让这个游戏给更多的玩家发现且不让他们误会是个坑游。看到这里各位看官可能说 既然你这么爱这个游戏为什么要给他2星呢 嗯 我只是想让它有更高的发展空间 我也是为了它好 我心里还是爱它的我相信官方也会理解我的。
官方蓬莱小师妹 : 感谢道友的反馈,非常抱歉没能给您带来良好的游戏体验,我们会持续优化游戏内容,给大家带来更好的修仙体验~
玩过 2.6 小时后评价
我氪了6块钱,目前打到了第11关,可以说是虽然浅尝辄止,但大部分内容我都体验过了。截图为证。
省流版:画风不错,玩法也还行,但是充值相关一塌糊涂,有逼氪嫌疑,抽包底要开月卡才能拿到且不绑定职业。氪不氪金游戏体验差别比较大,不推荐入坑。
🎮可玩性:
还是比较有可玩性的,有一定的随机性,我现在一般来说一关可以点满两个神通左右。因为我还没有解锁另外两个角色,就先以我自己玩的冰修为例。其实三个角色关于这部分的体验应该是差不多的。
首先,技能确实是比较丰富的,可以自由搭配的,挑选自己比较喜欢的去加点。到后面三个角色都可以尝试。
然后,每一关进去以后都是从零开始。(氪金的那个礼包除外,这个游戏的氪金点也是我一直想要吐槽和建议的)可以根据自己的面对的怪物去挑选技能。
最后,这个游戏里还有各种各样丰富的玩法,像是命星,提升修为,灵宠之类的。
😓这里是我的吐槽(建议现在犹豫入坑的朋友别来,你真的很心动,你就先观望一下)
首先,逼氪。
6块钱的首充礼包,我是买了的,显示没有,是因为我又在商场里面买了东西。因为6块钱送的那个聚灵靴确实很好用,极大的增强了我的游戏体验。但是话又说回来,这种自动拾取,难道不应该是早就给玩家准备好的免费的福利吗?像这种怪又多又密集的玩法,玩家很难自己去手动拾取,没有买这个靴子,就会大大的降低游戏体验,这是像我这种嗯,平常不怎么玩这种游戏导致手比较生的人的看法,也是一个新手小白的一种意见。
这个游戏的各种各样的充值,真的是铺天盖地。你可以看到这个侧面基本上全都是要充值的东西,让人心生厌烦。
不氪金会破坏游戏体验。首冲送的靴子还有36块钱送的那个丹药,真的会极大的加快你前期打怪升级的速度,降低通关难度。而对于零氪的玩家,尤其是没有充那个6块钱的玩家来说,体感是比较差的。
还有那个被大家都吐槽的抽奖,你抽满了,还没有用,你必须氪月卡才能够拿到那个奖励,并且这个奖励是可能会歪的。这是逼氪而且是让人很反感的一个点。月卡一个月开的价格,你们可以自己去看,永久卡是98。我的评价是暖雪本体加dlc手机版是36,电脑是60多块钱。如果你是单纯的比较喜欢这类游戏,而不追求什么竞技感的话,我觉得玩单机的或者买断制的会更适合你,而且会更便宜。你可以看看评论区,应该有推荐的。Tap tap上面也有推荐的,你可以自己搜,有分类。免费的,买断制的,还有轻氪的都有。如果你追求排名这种晋级感,而且那么这款游戏在你的财力范围之内的话,我反正是不反对。毕竟玩游戏最重要的是开心。
其次,氪金点不对
可以提高氪金玩家的体验,但是你不能够把玩家和玩家之间拉的差距这么大。游戏最大的氪金点不应该大部分是角色的皮肤以及各种各样的特效之类的吗?你可以以提升玩家体验为一个氪点,但你要知道,支撑游戏日活的大部分玩家都不会是重氪党。
然后,角色塑造不够鲜明
我也算度过了一个小前期了吧?但是我没有体会到若雪这个角色,她的性格是怎么样的,她很模糊。他的立绘给人的感觉是一个比较顽皮聪明的女孩,但是剧情对她的描写很少,这也让我没办法去有进行氪金买衣服养女儿的一种心态。这个游戏总共只有三个主角,我们总共也只会跟他们仨个接触,不像元气骑士之类的,会有很多个英雄。是否应该把角色塑造的更加鲜明些呢?让玩家更有代入感一点呢?
还有,那个命星的玩法特别特别的恶心。保底给的是紫,并且这个箱子是好箱子,但是这个游戏命星的上限是红和彩,你自己细品一下,这些都是需要通过抽紫来合成红抽,然后再合成彩,或者你特别欧你才能抽出来的。至于我们平常能够比较轻松拿到的那个钥匙,抽出来的箱子保底是蓝,反正你自己细细品味吧。而且这个箱子它不仅是有命星,它还有装备。
🌃画面音乐:
我感觉还算是不错吧。
不过像我玩的若雪,她的技能会在地上留下冰霜,导致boss技能有的时候会模糊,这一点我觉得是需要改进的。可以酷炫,但是不能影响我的操作。
✍🏻建议:
运营你们自己认真的看看玩家的评价吧,你看看现在评分都到什么地步了?评论区有很多人提的建议,都是很真诚的,我想大家都是希望这个游戏能变得更好。
😇评论区好像有水军,大家要仔细辨别一些评论和评价。用心写的长评都没有给出高分。
这游戏总共刷那个天赋才刷到30个点,并且具有随机性。你开技能也是要耗点的,怎么可能刷到5个神通全满?具体可以看我的截图,我已经12级了,你自己算一下,开神通是要技能点的,升神通也是要技能点的。五级开一个选择天赋,怎么可能够轻松把五个全部刷满?除非你每一次选都能选择到那个加等级上限的,而且不点歪。因为总共可以选六个神通。并且每个神通他需要的技能点数是不一样的,加点刷出来的技能也是随机的。
一局刷满两个或者三个已经是普通玩家的上限。(这指的是你运气不怎么欧,然后并不反复的刷骰子来点点,而且没有氪36块钱买那个第一个神通全满级。)我相信大部分人的体验应该是和我差不多的,因为我应该算是一个正常的人类玩家,我的智力水平应该是正常的人类智力水平。可能我的操作还是不够熟练,但是我想大部分玩家都不可能是高玩,还是回到我上面曾经说过的,支持一个游戏往下走的大部分永远都是我们这些普通玩家。
如果你对我的评价有异议的话,你可以去看看各位的评价,到底是差评多还是好评多?大家吐槽的点都是差不多的,虽然人和人之间有差异,但是人有共性,玩家有自己的脾气。
玩游戏最重要的是开心。
TapTap
TapTap
抹茶冰淇淋真好吃热心玩家 : 我是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,你可以拿捏玩家,但你要知道玩家也不是能被你轻易拿捏的
玩过
✿「玖儿」
“其实玖儿还是很喜欢这画风”
“特效感其实也基本满足了”
“甚至有好好玩下去的想法,而不只是玩个一个小时写个测评就删”
“而这好感,也只在刚玩的五分钟内”
“玖儿不是昨日开服日玩,所以没经历过停服事件”
“没氪过金,没有充值是否到账的困扰”
“玖儿完全没有这两方面的扣分项”
“但这一切...”
“看到场外养成装备的那一刻”
“再看到命星养成”
“再看到抽池保底”
“对低分原因释怀了”
“不得不承认、且都该有认知的一点,那就是:商业游戏以盈利为目的”
“无论是吃相难看装都不装、还是收起吃相蓄势待发,也难改商业运营的本质”
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌注
▌初步好感
▌叹息数值
▌氪金其他
❀——❀
✿【注】
1.游玩时长仅一小时,死在第四章,零氪
2.尊重不同人的看法,玖儿给三星的原因也是出于较为综合的看法:画风特效确实尚可、商业体系也确实成熟,它应该对标的是《弹壳特攻队》《诛天剑侠》这类肉鸽割草网游,而非一些广告单机或买断单机。
3.玖儿游玩时有个郁结,或许是其中的特效、立绘、还有其中七八阶的终极形态,终归怀念起23年游玩的肉鸽割草的半广告单机《一念通天》——这也只算个题外话吧。
4.本次测评收益暂源于平台相关冷门新游嘴替活动。
5.本篇测评正文共2.6k字,配有图文,请各位master务必选择性观看~
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▌【初步好感】
「1.1」
其实这一点好像说不了多少,说的也跟个废话一样,但终归需要解释一番。
游戏开局三角自选,其中两女一男,两女分别一萝莉一御姐,不过没有玩家起名过程,进入游戏后是一段小剧情,可以理解为展现“该角色高光时刻”,类似传统仙侠rpg中开局巅峰之战,其目的在于让玩家对角色养成后期有个直观感受。
玖儿选的萝莉,差不多冰龙性质相关的技能特效,很靓丽、不塑料,算是有专门的美工成本在其中——毕竟肉鸽割草玩法从22年开始,往美工卷的还是少,卷美工的大头主要是二游、乙游。
「1.2」
刚开始玩的五分钟内,其实对游戏的看法还是挺积极的。
原因嘛,也在【注2】里写了,没经历过相关扣分点,心里也有个预期,其实稍微吃相不难看、玩法稍微侧重普通玩家,那么对其评分还是会高的。
不过一个问题,确实是玖儿想要忽略的:
少盈利的游戏,会侧重成本给美工嘛?
而游戏给的回答便是:宁愿少点评分,商业架构也得是完善的,而这无疑是双向选择的过程,留不下去的玩家会走(废话文学),留下来的玩家会逐渐被筛选为游戏的目标受众群体。
这该叫什么呢?或许二游有关键词吧。
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▌【叹息数值】
「2.1」
最初的叹息,是装备。
并不是对装备不喜欢,事实上玖儿也玩过各种类型的rpg游戏,有侧重对装备的迭代养成、有侧重用装备打弹反、有侧重拿装备玩买卖经营,还有拿图纸做装备成为游戏核心主线的仙剑。
玖儿对装备反感的原因很简单:网游。
在网游下,所谓的装备,只不过是拉开氪佬与普通玩家的差距,普通玩家想要追上氪佬,可能还得看游戏环境才能消耗时间去肝上去——装备成了可供修改的虚拟数值,也成了玩家硬性养成的目标模块,而所谓的“养成本质”则是个笑话。
看回本作,一个装备提供属性数值,再根据提升解锁更多的词条,这是养成吗?确实是,也确实只是让玩家去凑固有的词条效果,获得阶段性的正反馈罢了,而词条本身则是固定拥有的——这也是首充靴子需要氪金的原因,因为它有自动吸收周围经验的词条,不会让你随随便便拥有(当然所说仅限当前新手体验,可能后面可以通过肝资源抽池子,获取相关词条的装备也不是不行)
「2.2」
关于灵窍的解锁养成,其实更像是角色本身的科技树,能理解、就是有些肝,让游玩养成进度拉长了。
但关于命星的养成,确确实实让玖儿...没啥兴趣了,命星可以通过抽池获取,但十连仅可保底紫阶(而品阶是绿/蓝/紫/橙/红/彩),而且所谓的福运宝箱看似是百抽保底(积分制),但也需要购买月卡才能解锁。
这的的确确是一套成熟的商业体系,是这两年里逐渐流行的付费保底机制,不过在玖儿接触更早的《血族》里,其也有千元累充、拿钥匙开专门某个角色的专属池,持续半小时,期间每次抽取可拿碎片从而保底获取角色。
只是如今的设计更成熟,让其绑定受众为月卡玩家,且至少是月卡玩家、彩更有付费欲望获取福运保底。
「2.3」
另一点更没眼看的,是关于服装池的。
服装池的抽池规则,是抽取头奖即可获取奖池全部内容,且第六次必定头奖,只是其付费规则为翻倍机制,第一次60代币,第二次便是120代币,最后一次更是1920代币——玖儿有在《使命召唤》《枪神纪》《QQ飞车》中接触过类似池,也是真的诱惑且折磨,没中头奖前、越氪沉没成本越大,保底中了也是令人红温,而且一旦就剩最后一两次,即便付费成本已经很高了也让人忍不住咬咬牙氪了。
毕竟“亏了前期全部的0”与“亏了更多但保底拿下的1”,很难让人抉择哪个亏的更少。
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▌【氪金其他】
「3.1」
月卡30r,永久卡98r。
很常见的价位了,且永久卡能免广,也让真心想要玩下去的微氪党,起步付费就得100r——总不能氪了还受广告的折磨吧,那这不是白氪了嘛。
至于其他的特权,反而有些无所谓,月卡的代币是基础奖励,绑个福运宝箱的作用在「2.2」也有解释。
这一点没啥好说的。
「3.2」
真正比较狠的,是1代币拿10抽。
10抽的作用可能不多,运气差点也只是保底一件紫阶罢了,但1代币拿10抽确实是大赚了——至少让人动心。
那怎么获取1代币呢,那就至少得6r首充吧,拿了首充得签到3天把首充奖励也领了吧,那就至少玩三天了。
期间动点心、想要把代币花了,那不论是投于养成还是抽池,可能代币缺口变大了,亦或者玩了几天觉得不错想要玩下去——就算不想玩下去了,想到自己氪个6r,直接卸载会不会舍不得呢?
「3.3」
至于其他的内容,也极为有限了。
看广告复活,有点可有可无——但其实是鼓励你去氪永久卡,不然终究会遇到丝血反杀的局面,看广告看多了终究糟心。
免费50抽的福利更是笑话,通关获取,需要在10-20-30-35-40关分别领10抽,但就玖儿目前困死在第四关的样子,普通玩家一头冲破10关容易吗?更何况数值只会越来越高,所谓的割草、在数值的影响下成为了受虐。
且就算拿到了十抽,还能继续拿下去吗?
哦,确实,如果愿意肝、确实可能存在这么一个奇迹吧(不能把话说死),但五十抽能给的增益终究有限,这只不过是氪佬的添头罢了。
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最后想说一句:
奔玩法内容的,其实不缺相关游戏;
已出排行榜了,游戏受众已经明朗;
至于给个三星,确实内容氪金完善。
毕竟——
终归有些奔着排行榜的人来玩。
尽管——
玖儿也真的真的不喜欢这玩意。
TapTap
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云辰祈嗒啦啦生日 : 说实话,我前几天才给了一星好评,今天看了你的评论,该说不说,不愧是专业的
玩过
我绝对不是狗托!事实说话!(特别是游戏官方也看看我的评论呀)
由于游戏刚开服一些不好的情况给了差评,现在玩了两个星期了回来复评!
对这个游戏初期体验已经结束,大部分机制也算玩明白了,总体对这个游戏评价还不错。
一、首先是游戏中的人物,背景,音乐等都还不错,值得一玩!
二、大家关心的氪金度:这个游戏其实重氪、微氪、不氪都能玩得下去,除了最好的三个宠物等需要氪金其他的基本都能通过刷资源获得,装备同样能通过刷图获得,套装可通过刷图、做任务获得抽奖机会,套装有保底机制。本人只是微微氪也能玩得下去,而且也是榜上有名。
三、游戏玩点:其实主要还是来自于刷图过主线获得快感,同时也会卡关,但是通过升级和合理搭配装备,命星,宠物,技能也总会过去。除了主线也有pvp模式、挑战模式、打神通附魔模式。但目前还是觉得玩法偏少,希望官方早点更新新玩法,因为已经有人打算长期玩了!
四、存在的不足:1.游戏还是有点偏单机了,目前还不能加好友,希望开通好友模式,可以相互送体力!主线,挑战等图能不能出个多人组队呀?不然有些图会有点卡,毕竟大家一起玩才有意思。至于大佬愿不愿意带那是大佬的事。
2.希望出个宠物,装备,命星等物品的图鉴,不然得摸着石头过河了,有时候容易走偏!
3.希望多出几个专修人物、技能、装备、宠物,给大家更多的选择。
4.官方更新快一点呀!目前很多人的修炼和灵窍都快满级了,但是迟迟不见更新更高的等级,要加油更新呀!
总体来说游戏可玩性还可以,希望不要辜负期望,长久运营下去!对了这个游戏值得点赞的是免广告卡是永久的。
🎮可玩性:不错😊
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TapTap
官方蓬莱小师妹 : 感谢道友的反馈与支持!我们已将您的建议记录并反馈给开发团队,后续会持续优化游戏,为您带来更好的修仙体验!
玩过
在隔壁九游玩了过来看看官方
其实游戏本身我觉得这个修仙肉鸽养成其实很不错的(本人打了八年王者只冲过6块,这个游戏刚打两天上头了一天10来个小时也玩了,买卡200来块基本都买了),
氪金系统的话我觉得这个游戏日常养成其实还好,小任务基本几分钟搞定
然后副本这个就比较耗时了
刚玩六天,认真玩了3天多,还是不错的,但是活动和氪金关联越来越大,希望能多出活动和灵晶相关,提高占比,或者说活动任务得到灵晶或者消费灵晶性价比高,然后给玄玉的优惠有一定次数限制(这点其实在游戏有体现,极度特别优惠的购买次数少)
画风没的说,gooood,人物很好看
不过我玩的这个九游的怎么没几个人呢?(这个也是我来taptap看的原因),然后服里面的人和我战力差距其实很大一截(因为晚入服差个几倍到几十倍)但是为什么一些排名没有人呢,基本是和我差不多的更多的是不如我的,然后排名奖励就捡漏了,这个就高兴了
总的呢,灵晶性价比可以提高,用玄玉性价比优惠次数限制,这个照顾平民0氪就是限时活动灵晶快速获取和消费灵晶收益提高
这个游戏充钱和不充钱的差距吧,怎么说呢,小氪差距其实影响不大,重氪没的说,人家花了钱当然有游戏体验,游戏开发运营办事也是要吃饭的
(游戏内充值玄玉是1:30,一点点高吧,因为实际体验下来小氪充值对于抽装备,命星其实有效憾动战力不大,氪少了不影响)
我只登了六天玩了4天,后续活动也不清楚,玩了30来小时就先评价到这里吧(九游玩的九游玩的)
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睡个觉先 : 原来是第一次做网游吗,其实我觉得画面什么的都很不错,前期也可以,这个数值和氪金关系在重氪很明显,适当提高灵晶性价比(这点有在做,那个祈福大会1000灵晶17个钥匙还是不错的),我网游玩的不多,也才玩了5天到6天,只能感受到现在,后期数值肯定差异大,氪金收益其实不算大,当然那些重氪也是玩美了没的说,其实我觉得做的很不错了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的