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黑漆漆

黑漆漆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.41775个评价
总结 - 玩家对扮演怕黑小女孩关灯睡觉的独特解谜玩法给出好评,认为微波炉等发光道具的设计极具创意,八音盒背景音乐与童话画风十分治愈,但普遍反馈目前关卡较少且期待正式版上线。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图98 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
之前名字还叫恐黑症的时候我就已经全关卡通关了,现在的黑漆漆相比,剧情的丰富度和完整度提高了,但是其他地方均有退步。
首先是操作系统的大问题,对人物的控制极其不流畅,卡顿非常多,在时间限制极为严格的关卡中很影响游戏体验。
比如第七关,两个走廊的壁灯只有5秒钟时间亮起,有一个操作是先打开壁灯,5秒内绕过沙发关掉前方的常亮灯,再绕过沙发,经过一段布满障碍物的走廊,才能重新来到亮灯的范围。
在卡顿的动作控制下,5秒时间只够关掉常亮灯再绕过沙发,不理想情况下,先在打开壁灯的地方卡顿2秒,刚来到常亮灯前时间就结束了,根本无法穿越走廊,我试了十次左右都没通过,直接放弃了。但在恐黑症版本里似乎没有这个问题,操作也更流畅?
其次,就是眼花缭乱的交互键与提示键,遍布整个画面,乍一看很复杂。我觉得在已经有小纸条的情况下,就不需要再标高亮或额外提示了,参考恐黑症的设计,探索小纸条才能得到信息,自己思考安全路径,更有体验感。
此外,优点也很多,我特别喜欢这种画风,家里的家具和小物件,不是精致的风格,建模的棱角很特别,非常好看,所以家的全景被高亮遮住很可惜,关灯的玩法也很有创意,同类型游戏很少见到这么高质量的,这里主要提一点建议,不多陈述优点。总之,很推荐。
玩过 43 分钟后评价
非常棒
🆕创新性:
脑子是真好使啊,能想出小孩关灯这种游戏的家里是真请到高人了。我以为tap已经烂了商业快餐游戏遍地丛生,抄袭,虚假营销跟水葫芦一样,还能看见这么清新脱俗的好游戏。老实说我已经很久没写小作文了,除了差评。但今天这游戏我必须安利一波。
🎮可玩性:
音乐非常棒很有代入感,没准能治好我今晚的失眠。
画面有点像我之前玩过的纪念碑谷。我印象很深。不过这个要更细致一点有种童话世界感觉。
名字也好听又贴切又可爱,这是最重要的,,老早之前就想说现在这些游戏厂商取的什么名字,什么王者ry,代号:巴拉巴拉,这个觉醒那个觉醒的看着就没一点玩的欲望。光看名字都不知道干啥的,尽找精神病院拉出来的重度中二病取名。给我恶心坏了。网易tx都来学学。
大致玩法就是要扮演一个怕黑的小女孩,独自一人在家,需要把全家的灯都关上才能睡觉。
游戏采用第三人称视角,操纵键只有方向和互动按钮干净简介,而且只有在有光的情况下才能互动,超过三秒暴露在黑暗中会被触手拖走,对我来说挫败感还是很强的我最看不得这个了,毕竟那么可爱的一个小女孩,被怪物抓走我想想就觉得难受。玩家需要多动脑子如何不让自己陷入绝地。我比较笨玩了快一个小时才过关。如果用命硬堆很快就能过关但我不想这样做。
没有琳我怎么办万花丛中过 : 关灯的时候小女孩被个触手卷进去吓我一跳