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192
攻略
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圈地战争
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7.3
192个评价
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3
游戏时长 1h+
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倾涵
期待
呃试玩了一下,感觉还是不错的,毕竟增加了英雄体系。但是感觉反而过于迁就英雄,太过死板。介绍就主打了,以英雄为主。所以买了英雄才能买兵,这点没问题。但是冰和主将不能分头行动,只能一起走。并且只要英雄阵亡,麾下所有士兵全部死亡,这点感觉真的有点不太好。而且不管你家里多少地,你英雄麾下士兵死了,买兵之后只能从你一开始的老家里面召唤过来慢慢跑。这点有点不太人性话,还有前期如果想过度低级士兵先打的话,后期想换高级士兵又不想白白过去送死。建议可以出一个折价卖掉士兵的,农民的话也可以增加一点攻击力,不用太强,最好可以再带着走,因为有时候一个地方果园还在重复刷新,主要这个他还是打一个新地方就得重新买果农没必要,太繁琐了。然后最好可以让士兵和英雄可以分头行动。其他的都挺好的。
梦
玩过 2.5 小时后评价(总时长 5 小时)
作为一个休闲游戏来说够可以了 期待有更多的玩法 要是可以联机一起玩就更好了
虚实奇正
玩过
怎么说呢,要是能联机就更好了,角色可以升级,前期送你大量抽卡,只要慢慢肝什么都会有
好景多长
玩过 12 分钟后评价
玩了12分钟,全程味同嚼蜡。玩法就是单调的圈地重复操作,毫无策略深度和创新,玩几下就腻到不行。画面粗糙简陋,音乐更是敷衍,跟背景板似的。运营也没看出用心,既没有趣活动,福利也抠搜。这游戏纯纯浪费时间,别让自己的游戏列表被这种“圈钱套皮”货占位置!
User332519264
玩过 6.7 小时后评价(总时长 8.2 小时)
一般般吧,说是策略型,其实就是堆数值,没什么策略。可以当个收菜游戏玩。
牧
玩过
你这个怪数值怎么这么高,玩的真的心累,英雄死一次又要重新打,建议别玩
😶
玩过
环形帝国手机阉割版,纯数值游戏,各英雄各兵种没有形成特色,基本都是固定组合。游戏也没有持续更新,老bug也没修,金币作用不大,建筑也无法升级。好消息是同样也没开氪金。
另外,虽然不需下载,但是格外烧手机,玩一会就发烫,比那些一两个G的游戏还烫。
手机用户67114222
玩过 3.6 小时后评价
可以很好玩,弄射手英雄,带小兵,出去攻占领地
麦克老狼🐺
玩过 25 分钟后评价
🎮玩法
单机策略类游戏,战斗以关卡制进行,融合了rts玩法,可以即时建造设施和雇佣兵种,英雄和士兵有自己的索敌范围,看到敌人会主动攻击。一段时间后敌人会主动进攻,需要组织人力防守,对于苹果资源的统筹很重要。主堡被打爆游戏结束,战斗有些硬核。没做新手引导,完全靠自己领悟和摸索,上手难度较大。
布阵可以上阵三名英雄,每个英雄可以配两种兵种,战前策略也是有的。但以实际战斗效果来看,可能还是偏向数值一些。
⚖️养成
分英雄和防御塔两部分。英雄总计18名,有品级和职业设定,最大上阵三名,第三个格子需要解锁才能使用。单个英雄有等级、转职、突破、技能、装备、士兵几条养成线,其中技能和士兵是可以自由装配的,在基数满足情况下,有一些组合搭配空间。
防御塔分基础塔和高级塔两类,槽位都是四个,可以在已经解锁的防御塔中自由搭配。基础塔8种,高级塔6种,数量不算太多。
数值可能是临时的,会有数值卡点,不抽卡换高级英雄基本上很难过。
🌆美术
2D画风有些像皇室守卫军,都是粗线条卡通画,界面结构简单,UI品质较好。角色全部是无脸小人,职业特点很明显,辨识度较高。
战斗表现力较好,特效不是很多,有集团作战的爽感。意思表达很清晰,理解上手容易。
💰商业化
没看到版号和备案信息,可能是首次测试,商业化内容目前只有抽卡,卡池也只有一个。英雄数量非常少,付费的深度一般。
✍🏻问题和建议
1.需要新手引导来介绍基础操作。
2.战斗体验过于硬核,数值比较陡峭,建议将难度放平缓一些,以达到入门需求。
官方
风暴奇兵
:
谢谢提供宝贵建议,本次测试主要以核心玩法为主。所以一些细节需要持续打磨。另外说到的新手引导这个也是在规划中。同时战斗模块后续会更偏向策略搭配,减少数值模块的占比。
HLzero
玩过 16 小时后评价(总时长 17.7 小时)
个人稳妥的三星方法:
注意,本方法耗时会比较长。
英雄选择卢修斯和奶。或者三星弓和奶。本人因为弓出的晚。所以用的卢修斯。
开局七个小人采集食物,然后花150食物造个射程塔顶基地前面,英雄选择卢修斯,出来后卢修斯站在塔和基地之间,靠近基地。然后叫骷髅。通常叫第一个骷髅第一波入侵就来了。边打边叫骷髅。这样就能顶住第一波。如果射程塔爆了的话就重新建造。
然后选择奶妈以及她的远程兵种。不要枪兵。在这些操作中间补一个采金币的。
思路就是纯远程。
由于去攻打其他圈圈会导致其他圈圈的怪来打你。所以不要那么快出门。最好点出远程兵伤害,远程兵防御,英雄和远程兵加伤,以及加射程后再出门。避免英雄死亡导致没有三星。
当第二个圈圈能稳住后。剩下就是慢慢平推了。能稳住。但是耗时会长一点。
九万里
:
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