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苍生

苍生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.01809个评价
期待评价
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带图148 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 5 小时后评价
一、核心改动:从视听风格到玩法系统的全面迭代
新版给玩家带来的最直观冲击,莫过于画风与音乐的彻底重构。相较于旧版极具辨识度的黑白简约风格,新版采用了色彩更丰富的写实画风,搭配全新的背景音乐,整体氛围从旧版那种带着疏离感的文艺质感,转向了更贴近日常的生活化表达。这种改动让画面细节更清晰,却也让不少老玩家失去了熟悉的“味道”,成为新旧版本争议的焦点。
在系统层面,新版的改动并非颠覆性的重构,而是在旧版基础上做了大量维度补充,让养成体验更复杂也更立体:
1. 欲望与健康机制:新增了“欲望”属性,角色的各类需求(如饮食、娱乐、社交)若长期未被满足,会直接触发负面状态,甚至引发疾病,倒逼玩家在日常安排中兼顾角色的身心状态,不再是单纯刷数值就能通关。
2. 伙伴互动与增益系统:引入了完整的伙伴互动玩法,与不同性格的伙伴建立关系、进行互动,能为角色后续的学习、工作等行为提供“buff增益”,让社交不再是单纯的支线内容,而是影响养成效率的关键因素,也让角色的成长更具社交联结感。
3. 多维度养成:新增了大量进度条系统,覆盖情绪(意志、热情、感觉)、能力、关系等多个维度,角色的成长不再是单一数值的线性提升,而是需要平衡多方面状态,玩法的策略性和养成的颗粒度都有所提升。
二、养成体验:效率、自由度与教育系统的缺陷
1. 养成效率:电视节目仍是最优解
在数值提升的核心逻辑上,新版延续了旧版“效率优先”的特点,道具的养成收益普遍偏低,观看高星级电视节目仍是提升属性的最高效方式。尤其是四星级节目,其带来的属性加成和状态增益,远高于低星级节目,也远超多数日常活动和道具使用,这也让玩家的养成路径逐渐趋同,一定程度上削弱了探索的多样性。
2. 自由度限制:固定行动次数的束缚
新版最受争议的改动之一,是每日固定9次行动机会的设定。旧版中玩家可以自由支配角色的时间,根据节奏调整行动;而新版的固定次数限制,让玩家在安排日程时必须精打细算,每一次行动都需要权衡收益,虽然增加了策略性,却也牺牲了旧版那种随性自由的游玩体验,容易让玩家产生“被推着走”的束缚感。
3. 教育系统:贫富差距的弱化与遗憾
我在新版中并未感受到旧版中“贫富家庭教育差距显著”的特点。旧版里,富裕家庭的课程资源能带来远超普通家庭的成长加成,直接拉开角色间的成长差距,也让玩家直观感受到出身带来的影响;但新版中,不同背景的教育效果差异几乎消失,无论是富人家庭还是普通家庭,课程带来的属性提升都趋于平均,这种改动虽然让游戏更“公平”,却也弱化了原作对现实的刻画力度,失去了旧版最具冲击力的体验之一。目前,贫困家庭和富裕家庭教育差异带来可能就在于父母的Buff增益和购买力上面。由于目前最多只能玩到6岁,所以后面具体还不清楚。
新版《苍生》更像是对原作的一次“扩容式升级”,而非颠覆性的重制。它通过新增欲望、伙伴、进度条等系统,丰富了养成的维度和策略性,也通过视听风格的改变,让游戏更贴近大众审美;但同时,固定行动次数的限制、教育系统特色的弱化,以及画风音乐风格的转变,也让老玩家失去了不少熟悉的感觉。
对于新玩家而言,新版的内容更丰富、系统更完善,是体验人生模拟玩法的不错选择;但对于老玩家来说,新版在保留核心玩法的同时,也丢掉了原作最独特的氛围和现实刻画力度。
玩过 3.8 小时后评价
小时候偶遇众生这款游戏,真的很好玩可惜没有结尾。现在都上大学了这款游戏终于能有结尾了。
测评方面
1.最大的变化是画风,彩色确实没有黑白的好看,黑白简约配合文本里面的哲理很协调,很有大气非常特别,我觉得这点改了有点可惜,
2.变化第二大的是互动,增强了与其他人物的互动,这方面我觉得很好,之前玩了第二阶段的众生游,就是很想和其他人有更深的互动,也许互动方面能做的更加细化,还是很期待的
3.还有个地方就是时间,之前时间是比较自由的,而且能打断操作,现在是固定成了九个时间段,我觉得这方面不是很好,有时候不小心点错了也没办法退出,相当于是每天固定做几件事,我觉得自由感也是所谓人生的重要之处,希望这个能改一下。
4.不知道制作组是否不是很在意角色的形象,我觉得很多外形方面的可以稍微优化一下,而且之前理发换衣服方面就没有做出来,这次的服装店依旧还是摆设。
5.小时候让我很期待的点是没有能领零花钱,是这次demo还没制作出来吗?还是有其他获取方式?我觉得零花钱也是小时候的记忆,一定要有啊!
6.还有之前能翻垃圾桶,这个demo不能翻了,不知道是不是因为制作组没有把洗浴方面加进来,我觉得这个真的挺有记忆点的,能翻垃圾桶能满足玩家的小趣味,这个一定要加上啊
总体来说,还可以,想给五星,期待后续的完善
User440027100热心玩家 : 零花钱我记得是家长会固定放在家里的某一个柜子里的,大概是你没找到吧()
玩过
⊹〖建议系测评〗(首发于25年10月,为内测版本,不具有版本时效性)
起名《苍生》,确实挺有意思。
前作《众生游》寓意凡尘众生,众生皆苦。
玩家的体验家庭更为丰富具体,可以是破落出生、也可以是繁华出生;而如今《苍生》更像是寓意芸芸苍生,只不过由于demo内容的有限,所谓的苍生也不过是固定的破落开局。
♢———♢———————♢———♢
⊹介绍
定位:一款同前作《众生游》但进行一定调整的2d人生模拟类游戏。
内容玩法上,开局随机形象、出生即贫苦,从熟悉新手教程开始、一点点获得新的属性认知——除了固有的三维度体力/脑力/心力外,成长对应的九属性都是0级开局,相识的人物也只有父母,而通关不断交互成长最终实现自己的人生。
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⊹体验
1.开局极为固定的贫苦家庭,连续三次都是一样的背景开局,甚至家庭都一样,不一样的只有形象和词条效果。
2.不是很懂外面塞一堆空柜子有什么作用,如果里面有东西还可以捡垃圾,结果空空如也,总不能只能让玩家存东西吧,这是模拟人生类、又不是荒野求生类,玩家没那么缺格子。
3.同样不解的还有交互,这次的洗漱交互没看到作用,不知道是不是还没解锁“干净”或者仪表相关属性,以及和人一起交互时、哪怕只是在公园里去坐摇摇车,一共两个摇摇车,也无法一起...这是真的有限。
4.可能是bug原因,好感度上限是五星,和父母初始好感度为三四星,但是直接查看社交页面的时候,哪怕只是二星就能了解的基础信息都查看不了。
♢———♢———————♢———♢
⊹建议
1.可以适当提升经验增加获取
其实有一个值得思考的问题,那便是游戏到底是要真实、还是要快乐?
如果选择是真实的话,其实游戏并没有还原真实、只是通过增加数值表达难度;如果选择是后者的话,那玩家自然更喜欢一个人生成长迅速、碾压同龄npc的天骄。哪怕现实中那些真正的天骄、对普通人来说有些遥远了,但不代表游戏中继续重复困苦的人生。
而这,也是我提出此条建议的原因,游戏中的技能属性增加的太慢了,尤其是看到某某属性大幅增加、结果一看就增了一点点,心里落差不免还是挺大的。
(个人建议)
希望能够让经验提升更为迅速,正常的经验提升可以肉眼可见的增加,而有了对应技能人物的陪伴、起码拉条20%以上不过分吧;也可以让玩家通过交互小游戏,比如点泡泡一类的,让经验获取可以翻倍——总不能半年也就凑个1级观察、两个半级属性剩下都是冒尖尖吧。
♢———♢
2.可以增加快进
游戏中很多内容,第一次看没事,第二次看乏味,第三次看就真的折磨,比如说开局固定的旁白“出生便是最大不公平”,以及吃饭睡觉电影换季一类的硬控时长,很想说玩家是来体验模拟人生、而不是来消耗自己的人生。
换季尚且可以转场需要做理由,但是剩下的呢?游戏忌讳的就是没有改变的内容、不断重复造成的枯燥,人生模拟类和养成类游戏更容易出现其内容、也更应该去避免。
(个人建议)
游戏中的交互过程如果没有额外选项,除了倍速快进外,可以直接跳过完成,当然也可以采用第一点建议“用戳泡泡获得翻倍经验效果”来保证玩家可以选择经营还是跳过;而关于没必要的硬控内容、完全可以直接新增快进,让玩家体会更舒适一些。
♢———♢
3.新增开局增益
游戏是有广告收益的,除了局内可以通过看广告去电视购物,游戏在开局前也可以通过观看广告获得新的角色形象——其实一开始以为是身份形象,穿着光鲜的就是富贵家庭出生...结果,游戏似乎并没有实装,导致真的只有外表形象差异。
至于是否有性别差异,暂且没有接触到,但如果仅仅只是广告确认外表形象的话,这个广告看的必要性确实很低很低了。
(个人建议)
哪怕在没有实装富贵线或者小康线的情况,也可以通过给予角色一个外显的四星五星擅长能力,让玩家有更好的开局体验,起码玩家这种情况下、只要换开局就必然看广告。
♢———♢———————♢———♢
⊹总结
当前demo内容比较有限,可玩性还算可以,只不过固定的贫苦开局太...不是不能玩,只是成长感觉缓慢、请求购买有限...挺期待成品的模样,至少别坐牢成长就行了。
EINEG万花丛中过 : 大概并不是固定贫苦开局吧,我就玩了一局是五星的富可敌国开局,哥们应该是纯粹的脸黑
玩过
终于也是刷到你了,还是很喜欢以前《众生游》游戏的,现在已经登不上去了,玩过很多次,总是被剧情治愈,换过很多个手机,但是每个手机都下载过《众生游》,现在出了《苍生》,已经下载了,还没有正式的去玩,还是非常的期待的, 很喜欢,很喜欢,希望可以继续创作,完善它,也希望会越来越好,坚持下去!!!!!!!!!


我来打卡了!也是零零散散玩了几个多小时,我玩的是贫穷开局,剧情也很好,除了以前在众生游那些剧情之外,还增加了一些新的剧情选择,可玩性非常好,因为现在是测试版嘛,有一些地方还需要完善一下,下面是我的一些小小的建议:


1: 出一个任务暂停功能
因为在学习过程中万一错了,就是本来要去学那个,突然点错了就跑去学了另一个
2: 看到有同伴送礼,希望可以出一个送礼给朋友,可以增加好感度
3: 希望可以出一个启蒙类的书,增加学习兴趣
在书店中没有找到启蒙类语文,数学,英语啊之类的书籍
在游玩的过程中,我发现它时间是暂停的,只要你不做其他的任务,他是不会去流失这个时间,我觉得这个是非常好的,突然要去做其他事情,没办法暂停的话,就有点糟糕了,这个游戏就非常好,虽然人物还在继续的活动,但是时间并没有流失掉,给作者大大点个赞
最后想问一下我这个人物为什么是面目狰狞,有什么变美的办法吗?꒦ິ^꒦ິ


来追评了
更新之后增加了一些需求玩法
(本人表示小时候可以有需求,但是不介意太高需求,太高需求实在是满足不了,毕竟才几岁,还是小朋友)


需求玩法的话,交流需求, 情感需求挺容易满足,但是吃东西这个需求有点难的,因为有高需求的东西需要自己买(目前没有零花钱),而且有些还找不到,一直在产生自卑心理


这次随机到了小康家庭,小时候还是很漂亮的,眉清目秀,爸妈偶尔会吵架,有一次差点离婚,要我选择,我拒绝选择了,爸妈又和好了,真不错,我也是成为了他们心中重要分子
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晴天女孩 : 下载了,但是作者大大,他不给我安装