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手机帝国
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独守万千星辰
已购买
可玩性还是勉勉强强的,可惜跑路了,还有为啥我直接黑屏了,之前还可以玩的。。。
江夜
:
跑路之后还能正常选择吗
是晔
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
太无聊了,全篇都是点点点,而且做手机市场定价全靠运气,情报可以没啥用
MF
已购买
玩过 25.5 小时后评价
先声明,我这人说话直,纯粹是分享自己的游戏体验,不喜欢听就当耳旁风,别来找事儿。《手机帝国》这游戏,说是买断制,我看就是披着买断皮的骗子!花了钱,结果收获一堆闹心事儿,真不知道开发者怎么好意思拿出来卖的。
玩法设计上,简直就像小学生敷衍作业。打着模拟经营手机公司的旗号,内容却单调得让人怀疑人生。研发手机过程毫无乐趣,就像机械地走流程,点点点就能完成,完全没有让人深入思考策略的空间。而且,市场机制混乱得一塌糊涂,根本搞不清消费者到底喜欢啥,定价全靠蒙,销量全凭运气,这是做游戏还是玩玄学?
从运营角度看,这游戏更像是被开发者抛弃了。自上架后就几乎没见更新过,玩家反馈的问题如石沉大海,官方理都不理。说好的买断制,起码也得有点售后维护吧?就这么把游戏丢出来不管不顾,不是骗钱是什么?简直就是把玩家当韭菜,割完一茬就不管了。
这游戏要剧情没剧情,要玩法没玩法,要更新没更新,纯粹就是骗玩家的钱,谁买谁后悔,简直就是游戏界的耻辱,白瞎了这么好的题材!
。。。。
:
游戏已经跑路了
哥哥哥哥
已购买
玩过 39.3 小时后评价
勉勉强强能玩吧 后面不好玩
买辣椒也用券
玩过
不知道咋样但是看这游戏画风也不咋滴还要18块钱
残夜
玩过 2.6 小时后评价
半成品,游戏公司还跑了
心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙
:
其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
正彩柔月
已购买
玩过 6.3 小时后评价
我从小对数码(智能手机)感兴趣,所以才玩这类游戏,之前我就玩过了《手机大亨》,那个游戏多半是强调设计,但最后也是数据的协调性。
相比《手机大亨》。《手机帝国》的综合性、挑战性、竞技性要更加多一点,但对于“手机”的自由设计方面完全是舍弃了。就是对数据的协调性的一个调控。所以为什么不叫《数据帝国》?就像手机业界行业顶尖设计师黄章所说的,匠心精神。要让玩家体会到其中的创作、打磨、设计的一个这么的过程,而不是调整调整数据就能完成设计。这是不全面的。
TA
:
黄章好评
借我
已购买
作者希望你们把手机的模型更多一点,太单调了,要不然实际上玩法和新奇也没有多少,不耐玩,你自己看看你们的分数,苹果也好,安卓也好,这两年手机模型多了很多啊!当然,我也知道你们的苦衷,要不然对整个,要不然对整个游戏的玩法,会有很大的改变,但还是希望们多做一些模型,实在不行,等通关以后,你们在市场那边弄也行
借我
:
我感觉他们已经不在乎这个软件了,他们现在在搞汽车帝国
致美灿烂的笑容ミ
已购买
玩过 108 分钟后评价
怎么说呢……看见论坛很多人在讨论手机帝国和手机大亨的对比所存在的优缺点,也各执一词。
我个人觉得,游戏这个东西没必要去听别人的,少喝瓶饮料,少抽盒烟,十几块钱就出来了,自己买一个体验一下,觉得快乐就玩,不快乐就退,没什么好争得,自己觉得好玩最重要!因为你是买给自己消遣娱乐的,不是给他们!
反正我体验这么长时间来讲,游戏还是很有意思的,已经有胜利的了,我还卡在半路上呢😂😂
极夜风雪
:
总得有人提出优缺点才能把游戏继续搞下去吧,游戏确实是娱乐消遣,但也不能固步自封
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