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名将杀

名将杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.34763个评价
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嘴替发言3 带图382 长评295 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1018 物超所值299 画面优秀143 平衡性佳103 福利丰富76 音效动听47 UI美观41 运行稳定性333 游戏平衡191 UI设计145 画面视觉124 玩法设计116 氪金付费94 操作体验53 音效音乐46
玩过 113 小时后评价(总时长 115 小时)
从三国杀转名将杀这么久了,也是来说说我的看法吧。就目前体验到的内容来说,这游戏真的很好玩且很耐玩,首先是从上手的难度来说,名将杀上手的难度真的很低,无论是学习成本还是经济成本,武将虽然多,但是大部分机制也很简单比如白起大人,简单朴实的技能,我和朋友最开始还觉得不是很强,但只要一局就能切实体会到白起大人的强大,大部分武将体验个一两局就能学会核心玩法。哪怕有的武将引入新的机制,ui上也会给出提示,比如说诸葛亮 张良什么的。并且这游戏武将获取难度真的低,冲个月卡开个站令基本上一个月也就全扩了。哪怕是一分钱不冲,名将册也是大把的送,在隔壁一个将月卡不攒个两三年你都别想出。而且拿将面去踩头穷哥们真的很损耗游戏性,在三国杀我也是伪全扩,里面强将该有的我也有,玩个几天说实话就腻的不行了,而在名将杀,哪怕武将超标,但是双方都有,互相对抗,更彰显乐趣,而且名将杀虽然是拿皮肤和宠物来赚钱,但他的皮肤也是真便宜(可能是我被三国杀pua多了)隔壁一个动皮少说卖你几百块,这边有皮肤月卡60块钱就能出两个皮肤,那还说什么了你怎么知道我15抽出了赵姬动皮。再说说他的排位吧,22模式做的是真好。每一局,每一个回合都有变数,队友阵亡后给的buff真的给22模式带来的新的生命。不再是队友倒了,就可以直接上票了。给的双刀buff让很多武将有了能争一争的能力,甚至有的武将就是送死加buff的哈哈,但是这种劣势情况下给予一些希望的设定真的很好。一打二翻盘带来的体验比平淡无奇的碾压更好。宠物什么的就不说了,不玩pve,氪了个九尾纯当皮肤用。希望名将杀越来越好吧,优化一下ai和出牌手感之类了。
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玩过 117 小时后评价(总时长 119 小时)
本人已经玩过上百小时的名将杀了,简单的来做一下点评
首先我觉得这个杀牌的体验感非常好,就是不关你是平民还是氪佬,体验感都非常好,我自己本人是一个微氪玩家,现在已经基本上全扩了,我之前也是玩隔壁的,武将特别特别贵,而且他的史诗武将和其他武将更是是天壤之别,武将迭代速度也快,就算你辛辛苦苦拿下了一个强力武将 迭代几次以后,你就会发现现在就根本拿不出手了。而名将杀则不会,就拿我最近更新的两条帖子来说吧,侯贏和王异只要80玉猪龙!!!但是依旧能打出非常强力的组合,主包也是非常喜爱,就是给你的感觉是武将强度和标价其实没什么关系,就会让大部分玩家玩的非常爽。
然后我来讲一下部分的氪金内容,比如皮肤,也是非常良心,标出来了80抽保底必中,有的人运气好也会提前出,主播也是运了2次,提前出了2个,然后就是你还可以额外的获得墨玉,还可以换往期皮肤,这一点更是夯到没边啊,我在隔壁的时候,我就不说抽是无底洞了,隔壁的往期皮肤返个场也能算是福利???
然后就是这个游戏的各种玩法
比如身份,更加多样化了,而且是越玩越有意思的那一种,我前面不会玩被砸了很多大白菜[表情_微笑][表情_微笑],但是到了后面水平上去了以后是真的有意思
最后说一下这个游戏的pve吧,我主要是玩pvp模式的,pve模式我平常就当娱乐玩法,毕竟宠物升级得拉长线,玩到后面等级也就会升上去了
非常之推荐[表情_酷][表情_酷]
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玩过 108 小时后评价
以前是玩yxs和十周年的,刚入坑这边的时候是真不太适应= = 之前我还寻思名将杀也顶多是和yxs一样 大部分武将就是隔壁换皮 小部分武将原创但机制原理不改 那样sgs玩家应该上手的会很快 而且这也算新杀牌游戏最稳妥的一个方法了 没想到失算了 这边武将逻辑和sgs差别非常大 还多了很多新机制比如流血 中毒 烧毁这些特殊效果 所以学习成本还是有一点的 诸葛亮张良这种武将如果你不亲自玩个两三把 光是看技能介绍 看多长时间也很难完全看懂
但是相应的,过了一个星期左右的熟悉阶段之后 雀氏是很好玩 武将/装备之间形成combu让一加一大于二 比隔壁那种选个阴间武将一回合把牌堆摸光然后再用连弩挨个点名清场的体验好多了 而且名将杀的连弩不是无敌的 普通连弩对方重伤后会中断 除非你选了能多次出杀的武将 或者残局1v1有孤注一掷那个buff之后才能接着出 进了燕昭王黄金马桶里增强后的连弩pro也只是少了重伤断杀这个限制而已 不能像sgs一样可以随便出杀 比如怒-杀 再怒-再杀 这边顶多让你第一发杀吃怒 以前玩杀牌那种博弈感 策略感又回来了 我记得十年前和小伙伴线下打面杀的时候sgs也是这个样子的 可惜gk为了赚钱宁愿舍弃浮木 也把自己最大的优势给丢掉了 新将一个比一个更阴间更超标
这个游戏目前唯一美中不足的是 没有国战模式 其实我觉得名将杀的大背景二十四史,各大势力是和适合做国战的,非常宏大。烙饼没设计的原因我大概也能理解,可能是怕国家这么多不太好把控吧,不像三国只有仨势力顶多加个群,八人场怎么着都能找到自己的队友。名将杀要是往后出到唐宋元明清,让你放开了选角色,可能一轮下来八个人都是单独势力各自为战,那就尴尬了。但也挺好解决的,限定范围就可以了。比如说这个赛季国战是只有春秋战国的武将能用,下个赛季就到秦末-三国,这样可选择性就比较强了。或者抖个机灵,不按照他们的国家势力来划分阵营,根据武将来算:诸葛亮,陈平,出生君=谋士。吕布,项羽,关羽-猛将。刘备,刘邦,秦始皇-君主。季布,荆轲,高渐离=游侠(你是否在搜索:蜀汉忠义?哈哈哈)更简单粗暴。不过这么搞可能工程量会比较大,慢慢来吧哈哈哈
最近新出的势力战,刚上线的时候来了一波大节奏,可怜的烙饼又被冲了主策大哥真挺难顶的,我特么天天开直播听意见,很多东西就是玩家让我改的。比如这次养宠的氪金元素大家早就说了能接受只要不影响pvp就行,还有很多氪佬说没地方花钱,结果真加了又被骂,但这段时间体验下来我感觉还行,也不至于说土豪就能踩头平民了,防守方胜算还是蛮大的。而且说破大天就是一个pve玩法,不喜欢当他不存在就行了"
玩过 101 小时后评价(总时长 101 小时)
看了看评论区,感觉这游戏里像我这种之前没怎么接触过杀牌,没玩过sgs,就跟朋友玩过几句yxs的人还真不多...大多都是三国杀过来的,很多都是没啥学习成本直接能上手。我就不行了。。我要看半天技能说说玩的感受,感觉这个游戏虽然武将很多加起来一共一百多位,但从设计上来说是万变不离其宗的,一般都分成几个大方向,主要每个人的特色设计都不一样。顺便说一句,这是我觉得名将杀比yxs强的多的一项,因为我尽管没玩过sgs,但也看过评测和视频什么的,yxs确实是有很多武将是直接复制粘贴sgs的,这点洗不了...
首先是送牌系的,主打一个我自己没什么进攻能力,但我能让队友玩的爽。要选一个老大的话我觉得是刘备,毕竟只有他一个是能把所有手牌都给队友的。而且我发现了一个特点,爱玩这种武将的人往往在对话频道上比较活跃,很喜欢指挥,直接告诉你应该出什么,打谁,留什么牌...当然我没有说我不喜欢这种队友哈。除了刘备以外我觉得就是夏侯,萧何,陈阿娇这三个最强势了。陈阿娇属于性转外加技能效果反转的刘备,让队友给我牌然后是摸牌系的,这种武将手里一般都不缺牌,但用牌能力会比较差,毕竟不可能让你一个人就把所有优点都占全了吗。领衔的应该是和皇叔相爱相杀,著名的十万.制衡狂魔.大魏吴王孙权。22里孙权的特性还不是很突出,1技能也用不了几次。军八里就很夯了,吃饭睡觉都能摸1张牌,摸了再对自己的邻居来张杀,操作无比丝滑。然后就是步练师,季布,董仲舒这几位。牢董可能比孙权还要恶心,多转几张天雷地火之后每回合分分钟过十多张牌。不过牢董回合外防御能力太差,仇恨值还非常高,毕竟他不光摸牌厉害,长考能力一样很厉害,每次卜卦都要让他思考一段时间,所以经常还轮不到自己出手了就被正义的围殴,考虑到综合实力我觉得他还是不如孙权的
然后是奶妈大队,这些角色单出都不怎么厉害,比不上会摸牌和会用牌的,但配合起来的非常强。既可以搭那种强力菜刀将,还能跟送牌武将做队友,疯狂的抬血量。代表人物...华佗和张角并列吧。华神医是因为他是名将杀目前唯一一个所有技能都围绕着回复的武将,真の妙手回春,而且还能加血量上限。但要论回的多,续航猛,还得是加强后的张角。符水库库摸,血量库库涨,摸够7张就到吟唱环节了:潜龙勿用坎离集!天地人本同一元气菜刀家族,暴力输出的代表,非常简单纯粹的快乐,但单出很容易被其他类型的强将给玩坏。老大我觉得是卫青,强命增伤加贯穿还是太权威了。黄忠项梁李广什么的紧随其后,写累了下次再写吧。
玩过 119 分钟后评价(总时长 12.8 小时)
好的简单玩完说一下我的感受:作为隔壁三国杀骠骑将军玩家,名将杀这款游戏结合有两个优点(先说优点):1,在三国杀原有的玩法基础上,进行了部分的加量和改动,如将一些装备、锦囊牌的效果变得更加丰富,打法更鲜活。改变了三国杀血和手牌上限的设定,名将杀手牌上限每个角色是固定的,血量与手牌上限不挂钩,这一点减少了因血量少导致手牌少而暴毙的风险,这个改动我比较喜欢。每个类型的牌对应固定的花色,这样有利于技能的设定和判定,这个设计不错。
2,就是现在的环境比较友好,同时官方现在也很积极,福利给的也不少,主要的是阴间武将还不多。非常适合新手小白入坑,每个朝代武将的技能设定上也还说得过去,并没有完全复刻三国杀的技能,但多少能找到点影子加以改动。
说一下缺点:本质上就是三国杀的翻版,等于换了个皮又玩了个大差不差的游戏。模式单一,模式创新性不足,也就一个逐鹿,还有最常规的军八2v2玩玩,缺少新模式的突破。然后对部分武将的用心程度简直是稀烂,这些人技能设计的也是一坨。策划对各朝代的武将了解的不是很彻底,技能不贴切,武将的品阶更没看懂,在我看来纯粹是看心情给的传说史诗品阶,跟名将在历史上的地位没啥关系,跟游戏里的实力也没啥关系。受刻板印象较重。服务器非常不稳定,经常卡屏出bug。
TapTap
月上书影 : 说得真仔细,好!!我也是三国杀玩不下去了,一直放在那了。。以前元宝买一切英雄的时代还舒服些,现在,不氪金连个新角色都没有。。挺难的,,要么就是不知对方什么技能的,还有啥配合。。
玩过
管他那么多,你这游戏有屏蔽功能和打演武也能加分,直接打五星好评,垃圾三国杀似都不出屏蔽聊天表情还有垃圾礼物功能【开了屏蔽陌生人聊天也屁用没有还是能看见】,一天不出那垃圾游戏我是一分钱都不会给那玩意充了[表情_微笑]还有几千块一个武将,那我为什么不留几个月的武将钱买最新的显卡呢[表情_微笑]我为什么不换个车呢[表情_微笑]再不济扔股堆里也比充那故意恶心人的玩意强[表情_微笑]
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我冲着白起下的这游戏,玩了一晚上看到有嬴政,但是是上个月卡,有补月卡的功能么,还有就是人屠白起你这原画还有动态皮肤好怪啊,很不搭啊,那动态皮肤名字也不太搭,shi坑啊,四十万甲兵尽除,来点沉浸感,太干净了,等资金充盈了请几个原画师吧[表情_吃瓜]还有刘备原画改改吧,看着太怪了,太怪了别靠网剧新三国,看看央版三国或者历史绘图[表情_汗]
干掉三国杀一将成名,我支持你这考虑玩家感受的游戏厂商把那玩意取代[表情_送花]
【和它爆了】
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演武有分数限制啊,那没意思了,买个白起就算了
————三评还是二评来着
美术太垃圾了,你刚想象在历史上正面形象的人这游戏里一脸的阴邪愁苦【比如刘备和诸葛亮,特别是诸葛亮那原画,一脸阴邪,人正面历史人物你这在瞎搞什么】,你这美术到底在搞什么啊,女的网红脸搞得像弄个好身材但是头和接上去一样,历史上的英雄你画的和什么一样,什么玩意啊真是
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我说美术不行,你有意见么
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有些角色好恶心啊,特别是那个一回合模几十张牌还不用弃牌的角色,好他的恶心,这是白将?
小龙 : 没有补战令功能,不过嬴政在六月十五加入大卡池和武将合成,到时候直接拿玉龙猪合就行了,那个战令卖的其实是升阶道具,嬴政算是额外送的四个月抢先体验卡
玩过 101 小时后评价
重度玩了一个多星期,终于理解这游戏为啥能抢走那么多sgs的玩家和主播了
总而言之就是好玩 我ol玩了将近十年 手杀五年 不管哪个服都是微氪 月卡不断 偶尔赶上活动了会氪点别的这样 体验嘛只能说一般般 早年间ol还比较纯粹 后来就逐渐变质了 很多强将都没有 匹配经常被氪佬吊打也没办法 毕竟武将强弱影响实在太大了 再会玩的人 让他用把红桃当杀的武圣 也肯定打不过彩笔玩的武诸葛
而这个游戏就不太一样了 我认为名将杀做的最出色的一点就是真的不靠卖武将来赚钱 从而实现平衡 这个游戏目前唯一一个和充值挂钩的将就只有陆逊了 首冲六块就给 但说实话也不是很厉害 斗地主 22 军八三个模式里都比较中庸 不过听说内测的时候蛮强的 后来被砍了一刀 除了陆逊以外 哪怕是当期战令的武将 过一段时间都能进大卡池 所以不用担心抽不到 剩下的t0 比如法正 柿子 申不害 出生君 钟无艳等等 都是可以白嫖的 甚至因为大部分都不是橙卡,以紫/蓝为主所以爆率很高 拆除了往常杀牌游戏最大的门槛 所以不管是输了还是赢了 都不会让你心里不平衡 这点希望能一直保持住 会有越来越多的杀牌玩家弃暗投明的 就像现在这样 所以短时间内赚的比较少(好像下载量和商店热度早就超过sgs三服的,但流水离sgs还差得远。这也能看出gk吃的到底有多饱) 但胜在细水长流 可持续发展 多在炉石 dota这些游戏上学学 用卖皮肤卖外观来营收 pve里让氪佬爽一爽 但局外养成/宠物这些东西绝对不能干预到pvp平衡 武将强度随时看胜率调整 超标了的就削 天牢的就加强 这种运营方式我觉得是坠吼的 要是还跟sgs yxs这些老杀牌一样 没有比较优势不说 搞那种祈福宝珠盒子的模式 福利又不咋地 马上就能劝退一大堆人
另外名将杀做的很棒的一点我觉得就是军八身份局 搞出了很多新花样 每赛季的蜀汉忠义玩法都不大一样 一赛季的黄巾 二赛季的刺客的等等等(不过相对来说我觉得还是s1的最好玩哈哈哈,还好这赛季回来了,真不错。)还可以自建房间设定身份 节奏相对sgs来说慢了一点 因为有了新身份的博弈 反贼也很难开局无脑刀主公了 有时候还要看刺客帮谁谁才能赢 除非有袁绍那种一回合清场的大杀器当主 不然一局下来还是要一点时间的 而且这个游戏的连弩多了个重伤后断杀的限制 而且出杀必须一直出中间不能有间隔 所以并不存在过牌武将拿了个连弩一回合清场把7个人都秒了这种现象 这游戏能和连弩形成combu的技能装备还真不少 要是还随便出杀就太bug了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
: 至于你提到伪随机,我简直不能再认同。当我自己抽到好牌,兵乐天过的时候,我会说“哥们运气就是好,这一切都是如此的理所当然。”;但是当对面这样,我就会说“LJ游戏,搞个破伪随机机制来针对我,凭什么对面把把天过,我把把判定中?名将杀这游戏一点都不公平。”
玩过 208 小时后评价(总时长 220 小时)
总共玩了两百多个小时,玩的最多的时候一天能玩五到八个小时
首先要承认,游戏确实有缺陷
第一点:二二双方将池不是特别平衡
这点真的二二模式的最大缺陷,有的时候进游戏不用开打就能知道这把是输是赢,非常搞人的游戏体验
第二点:人机较多
游戏刚起步玩家不是太多,需要人机填补这个可以理解,就是有的时候人工智障太让人高血压了(ps:最近其实人机少了不少了,有的人打牌甚至不如人机[表情_裂开]
第三点:武将设计起伏较大
名将杀新武将的频率有一点高,其实很多武将技能如果再打磨一下可能更好,就比如说最近新出的那两个(信陵君的2/3000),信陵君本身已经把这两位的典故用了,再出一遍不仅重复还给人很强的赶工感
这是我感觉比较严重的缺陷(有人说皮肤不太好,我感觉他们还是一直在进步的,最近出的皮肤感觉越来越精致了)
再说一下优点吧
第一点:军八模式体验感极佳
个人认为名将杀的军八才是这个游戏的特色,八人的人数稀释了高收益武将的影响,4对4的情况也在概率上平衡了双方的将面,只能说这个模式完美发挥了名将杀的特长
第二点:全扩十分容易
名将杀的朱玉太容易获得了,基本上玩一到两个月就能体验所有武将了
第三点:策划还算听劝
我刚玩的时候,游戏里很多细节有些粗糙(例如带衍生技的角色都看不见衍生技),但是到现在他们基本把很多小细节全优化了;其次就是武将调整了,这种动态把控武将强度的模式还是不错的,我还是更希望一开始就打磨的好一点
玩过 101 小时后评价
ol老玩家来聊聊我在我眼中的名将杀吧 想到哪里说到哪里
氪金体验:这是和狗卡区别最大的地方,可以说是没得挑了。上次在群里看到一个说法,是说三国杀贴吧的玩家都在骂扫码狗卡又想出什么花样骗氪了。名将杀贴吧的玩家都在花心思帮官方想别的营收项,希望游戏能运营下去,属实很难绷。用一句话来概括吧,就是这个游戏确实基本不需要你花钱。唯一能勉强符合“氪金将”这个定义的,可能只有当赛季战令的武将能算上。但问题来了:这些角色也不是永远都拿不到的,只是暂时需要你开战令才会赠送。四个月后会统一进大卡池让你抽。所以前阵子有人一直带节奏说什么白起太强了是骗氪我都只想笑笑:哥们,后面都不赚钱了还怎么骗氪...
抽卡:开局每天都有10抽打底,持续10天。但是其他名将令产出途径也有很多,就算你没赶上逢年过节的活动(春节年兽那几天库库发名将令和银两),随便搞搞,一天拿到十来抽也不在话下。可以说是和狗卡一个月签到给一个月的抠搜行为形成了鲜明的对比。所以说这个游戏全扩基本没有什么门槛。中小氪(氪度100r以内的)玩一个半月左右就能做到了
玩法:我玩22和军八比较多,这两个模式体验都蛮好的。斗地主偶尔也玩过几次,也不能说不好玩吧,就是城主效果结合武将技能有一小点复杂。所以我只敢玩农民,还经常被虐。22和军八就不一样了,比较简单粗暴hhh。军八好玩的点是在原来的主忠反内的基础上加了16种身份,每种都有不同的效果。有的是隶属于原来的阵营的,比如主公有先主,潜龙等等等。反贼有盟主,军师等等(袁绍:原来我成反贼了?董先生才是皇室正统?)可玩性非常高。再加上这个游戏有意的把武将设计成联动感特别强的,很多配合打出来都能有一加一大于二的效果(郭嘉加夏侯惇谁用谁知道),所以那种策略感和操作感就很强
平衡:这个不太好说,对比我最熟悉的ol的话,名将杀肯定是比ol平衡多了的(因为武将不要钱,策划敢削敢调整)。但你要说做的多好呢,也不尽然。只能说中等偏上,有待进步吧,优点是这个游戏没有那种你一眼看上去就是乐色的废将,基本都能玩。缺点是也有一些将在特定的模式里比较超标,就像这两个赛季的战令将白起和嬴政,在低端局里快游龙了(属实是全网最尊重大秦的游戏了。王翦如果没削的话也是t0)
ui和立绘:ui有点拉胯,有些地方指引不太完善,一开始我找好友对话框都找了半天。立绘低开高走,一开始挺一般的但现在在逐渐变好,新出的游戏么,总得给点时间成长,我觉得可以理解
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克莱图斯.卡萨伊 : 哥们,你的 turbo6 用着怎么样