下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
云族裔 inZOI

云族裔 inZOI

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.9293个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
7.9293个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
75
1 家媒体
75
游民星空
--
Metacritic
--
TapTap编辑
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言6 带图18 长评18 好评中评差评有趣好玩100 画面优秀18 运行稳定性15 玩法设计8 操作体验3 游戏平衡1
玩过
本来按这类游戏的尿性,完整版都算半成品(不买DLC/不打MOD),本作只要官方不摆烂,这个框架确实很有潜力。没有海量DLC和恐怖的玩家mod社群撑起来,内容可玩性是会被限制得死死的。同类别竞品太少,不说3 D的,2 D的也很少,大多数都集中到了文字类,兔子洞的情况也是通病。他现在以3 D的模式出来就已经天然获得优势了。 目前而言捏脸和建筑系统做的很不错,玩法上确实太少了,而且没有小地图导航,视角不自动随鼠标切换这一点非常抽象,也不能开车。同一个家庭的非主控成员自理ai太差,有时候饿得快晕了浑身痒的不行了才去吃饭洗澡,行为逻辑存在很明显的不足。谈恋爱几分钟就可以求婚了,一点负面反馈都没有,怎么点都是增加好感,这么敷衍直接设置一个增加好感选项不就行了?我最讨厌这个游戏的一点就是看似它塞了很多模拟人生里DLC才有的东西比如派对、工作、四季、宠物等元素但进去一看才知道都是画饼才刚种种子。而且游戏里没有一个系统是调好的,最基础的人物年龄、时间变化长度、社交关系积累、工作与技能成长等等底层机制都只有个壳子,这导致这游戏现阶段不是内容多少的问题,是现有的壳子根本不具备生活模式的可玩性,从立项到发售总共两年半,如此短的开发周期,也算意料之中。😃😃
玩过
玻璃幕墙折射霓虹与晨光,你的数字人生在电梯叮响中苏醒。指纹解锁的公寓里,未拆封的宜家家具正等待你赋予灵魂——是打造极简主义的单身巢穴,还是用潮玩塞满朋克风loft?晨跑时偶遇的咖啡师可能成为职场盟友、深夜加班后的一通电话或许藏着改变命运的邀约。
从捏脸时纠结人物体型的美态,到给虚拟人格加载“社恐”或“野心家”属性:从实习生熬夜肝PPT 的咖啡渍,到天台派对上突然炸开的告白烟火。这里的每一秒都流淌着未被预设的可能性:你可以让角色在升职邮件和辞职信之间反复横跳,也能让两个本不该相遇的灵魂在便利店冰柜前碰撞出故事线。
这不是被算法支配的剧本,而是你用情绪值、技能树和人际关系网编织的平行宇宙——当城市天际线吞没最后一缕夕阳时,属于你的生活火花,会在哪扇窗户后亮起?
生活模拟游戏作为模拟经营的一个分支,让玩家在虚拟世界中体验日常生活、角色成长、社交互动和自由探索的游戏类型。这类游戏通常没有明确的目标或线性剧情,而是强调玩家通过选择塑造角色的人生,创造属于自己的故事。前有可以过上“采菊东篱下,悠然见南山”的《星露谷物语》、后有猛男捡树枝、搭建岛屿的“鲈鱼有
约”,然后是垄断将近二十年的模拟人生系列.至今仍在Steam生活模拟热榜在列。
时间就来到了2024年后半年,由《绝地求生》开发商KRAFTON(就是原来的蓝洞公司)制作,采用虚幻引擎5,在当时科隆游戏展也小秀一波,并展现大量实机视频,少量up主有幸获得提前试玩计划。然而后面又出了中国独家创作
者计划,笔者又没获得资格,随之而来邮箱发来了感谢信,想玩但玩不到,让人哭笑不得。原计划11月推出EA(抢先体验版本)版本也推迟到今年的3月28日。
前面做了这么多铺垫,但是先说结论,游戏正如标题所言——及格以上,仍待观望。总监金亨俊也一再强调,自己只是“类模拟人生”的学习者.需要在下一个二十年打造属于玩家的独特体验。
角色工作室:面捕动捕很吸引人,但是捏脸拉杆很一般
我玩这类游戏是不喜欢花过多时间去捏人的,能用预设就用预设,所以无论是模拟人生、还是各类网游那种精细化的捏脸,我都是草草带过。该游戏得益于韩游在技术领域数十年如一日的深耕,捏脸系统属于中上,面孔一些微调做得很到位,但限制于拉杆还是过于保守,希望以后有mod解决。在早些年见识过《剑灵》那类韩式网游的技术力,又是后来象征次世代网游的《上古世纪》,然后就是近些年的大作《剑星》中的油腻师姐形象。笔者相信,玩家可能不感冒欧美风,也不一定全喜欢这韩式油腻风,所以更想看到一些更加多元又富有美感的亚洲面孔。
再来说一说这面捕动捕。我觉得技术力挺好的.一开始面捕只能用苹果手机来实现,我感觉限制太大了,后面看到一些视频或者直播之类的,可以通过外接设备完成,干脆就改成也可以图片生成,反正《燕云十六声》已经实现A语音生成捏脸,暂且不论“燕云”好玩与否,在此争论毫无意义,但笔者觉得官方是可以借鉴的。动捕就很耐人寻味了,该系统精确到可以把镜头拉远拉近,但是又无法识别远近,导致那段鸡哥唱跳rap打篮球的动作显得滑稽诡异,后期加入更多动作.干脆就能搞个劲舞团或者女团什么的,观赏性拉满。
角色特性、抱负和终生目标直接是简化版的,除了角色特性,后面两项在游戏任何时期都能改的,虽然做的很好看包括这个游戏整体UI,花里胡哨的,笔者感觉实用性很差,尤其那个终生目标做得像海报一样吸引人,但是没啥用。
建造工作室:3D打印很新颖,但是建造各种视角很刁钻
建造没什么好说的,就是标准先建毛坯房,然后精装修,据网友反馈天花板的放置很反人类,笔者这里则是电脑桌椅很烦人,他这个必须要对齐才能用,前前后后在那里试了很多次。所以这里干脆也是预设,那些大神的作品确实省了不少功夫。还有一些自定义纹理什么的,前面角色工作室也有,还有一个半自定义的家具组合,前面也有,就是上衣裙摆半搭,这里是电脑机箱之类半搭,观赏以外,好像没其他用处。
相较于此,3D打印就好玩多了、笔者打印一个等身抱枕,还有机箱,但这个感觉和前面的动捕一样,他不能识别远近方向等,所以干脆呈现是三棱面,他给的就是三棱面填充起来的透明体,绝了。就是这些功能、网上工坊地面,笔者看到大神还原《我的世界》简直就是一模脱壳。
互动玩法:还有很长一段路要走,打了一个上乘的大框架
对于互动,不能边吃饭边聊天,做好饭了又去冰箱找吃的,默认点吃饭需求就是快餐。我是4050笔记本玩的,所以没有开那个Al ACE的功能,不知道开了会不会好一点,但是没这样智能吧,笔者估计那个就是线下跑模型,然后小人不是有个对话气泡什么的,可以手动打字输入。这个功能“燕云”也早实现了,见怪不怪了,倒是可以放网上跑,毕竟都和英伟达合作了,联网用就行了、就是时不时断线的线上工坊打不开也挺难受的。
接着尝试一下这个等肩视角的小人,这就是那些营销号谣言的根源了,还有一个汽车驾驶,这里并不是“给他爱”,不需要多么真实的物理引擎,什么碰撞反馈这种,有当然更好,无则没啥影响。
库爱汤 : 可以在手机上玩吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在体验了这款游戏之后,我的感受只能用“如芒在背”来形容。我硬着头皮坚持了两个多小时,但坦白说,就连这两个小时都让我觉得无比漫长,甚至有些难以忍受。
从视觉效果来看,游戏的材质渲染让我瞬间想起了“浪人崛起”那种廉价的塑料质感。优化方面更是糟糕透顶,游戏运行过程中频繁卡顿,UI 设计简直像是从手游挂机收集页游里直接搬过来的,全黑白的扁平图标毫无直观性可言,操作交互体验更是让人感到无比压抑。游戏中的人物动作僵硬无比,穿模现象比比皆是,行为逻辑几乎没有经过任何打磨,切换菜单时的卡顿更是让人抓狂。整体玩下来,感觉就像是在 2025 年的电脑上运行一款十几年前的老游戏,虽然表面上看起来像是一款新游戏,但操作起来却充满了浓浓的怀旧灾难感。相比之下,M2 的运行流畅度简直甩它几条街。
目前游戏还处于 Early Access 阶段,技术问题确实还有改进的空间,优化方面也可以继续打磨。但我觉得这并非最关键的问题。真正让我感到担忧的是,游戏的美术风格和 UI 设计,让我直觉上就感觉,这款游戏的底层设计逻辑所吸引的,可能并不是那些最在乎 Sims 玩法的 Simmer。美术风格走的是韩系精致风,UI 设计则明显偏向手游化审美,而核心交互却还停留在“看起来复杂但实际内容匮乏”的早期状态。至于这一点未来能否得到改善,我现在来看,实在是很难说。因为这反映的不仅仅是技术力和成本的问题,更是游戏制作人背后整个底层逻辑的构建,以及他们对自己所制作的游戏到底是什么、到底在玩什么、到底要面向谁的一种理解。
举个例子,就说那个扁平化 UI 界面和图标吧。在现代互联网社会,这种扁平化简约主义设计确实很受欢迎,看起来高大上,精英感十足。但放在游戏里,你仔细看看,这真的让人感觉舒服吗?Sims4 在这方面可比它直白多了,即便大公司再怎么拉胯,那也是瘦死的骆驼比马大。它在开发游戏方面已经形成了一套很成熟的固定经验,几乎是一种经过长期培养的内部游戏制作直觉。而这些,恰恰是小制作组需要去踩的“坑”。甚至可以说,如果不是因为小制作组开发经验和成本的不足,玩家可能根本感觉不到——原来我们一直以来习以为常、甚至天天痛骂的,其实都是大公司经过那么长时间和资源、成本积累出来的成熟产物。所以,当这些“坑”现在摆在眼前时,你就有机会实实在在地去走一遍,跨过去。
简单来说,就是——你到底是想做一款 Sims 类的生活模拟游戏,还是想打造一个高颜值捏脸社交 App 呢?你完全可以两者都做,虽然我个人更期待前者,但后者也确实能吸引到固定的玩家群体。再直白点说,玩家支持你这款游戏,并不是因为你做得有多出色,而是因为天下苦 EA 久矣,仅此而已。所以,制作组到底想做哪一种,就看你们自己了。如果你的目标是前者,那么现在在 Early Access 阶段所踩的这些“坑”,其实都是有意义的,都是值得积累的宝贵经验。
Simmer 玩家们真的是苦不堪言啊!模拟人生这款游戏多年来一直缺乏同等体量的同类型竞品,EA 一家独大,天天不思进取,M4 越做越差,越来越像盖房模拟器,小人动作死板得像一群弱智代码,在生活模拟交互方面甚至还不如 M1,DLC 的推出方式也难看得令人发指。玩家对 EA 恨得牙痒痒,却又离不开模拟人生这款游戏,一边骂一边还天天沉迷其中。好不容易有几个竞品出现,也都被熬死了,好不容易 inZOI 做了出来。然而,抛开这种场外因素的期待不说,我目前玩下来,真的觉得这款游戏不行,连继续玩下去的欲望都没有,更别提内容空洞得像一个楚门的世界,好像唯一能吸引人的地方就只有捏脸的“好看”了。
但 Simmer 玩家们又实在太希望这款游戏能活下去了。所以,我觉得 inZOI 现在正处于一个十字路口。你们完全可以凭借“颜值”来吸引那些喜欢这种风格的玩家,毕竟游戏玩家群体是非常割裂和分化的,有些人就是只看重漂亮的捏脸。它也会吸引到一部分从 Sims 中逃离出来的玩家,光是写实风和亚洲人制作的亚洲脸就能吸引到不少玩家。但玩家群体在某种程度上又是很统一的,大家对于一个游戏是否好玩是有共识的。如果你的目标是做 Simulation,想靠生活模拟游戏来吸引玩家,那么评测里大多数玩家指出的那些普遍缺点,就是制作组必须去面对和解决的“坑”。而这些“坑”,在游戏刚刚上线的这个阶段,去踩一踩,总比不去踩要好得多。
TapTap
TapTap
TapTap
🎱 : 为什么你的可以玩,我的要着钱
玩过
🏙️『期盼已久、未来可期《inZOI》简评:开启你的第二代韩国模拟人生』
——————————
🎡梦寐以求的“韩国财阀模拟人生”终于实现了。
先做结论:《inZOI》无疑是KRAFTON(蓝洞)最具野心的类Sims游戏,同时也是最具生活气息的新时代模拟人生。游戏允许玩家自定义城市的季节、广告牌、布局,甚至任何建筑的自由构建玩法,无疑展现出极大的拓展潜力。
——我本人也确实很沉浸在这种放大生活每一个细节的真实模拟体验中。
但从商店页面显示的“EA抢先体验阶段”可以看出,目前《inZOI》仍处于半成品状态,许多内容极为匮乏,这也是导致这款游戏评价两极分化的原因。
不过,我认为如果《inZOI》能够在未来完善其原本空乏的内容,那么它绝对有潜力打破《模拟人生》系列的垄断地位,取而代之,成为新时代最优秀的生活模拟游戏。
《inZOI》最显著的优势在于:超写实的游戏画面、一流的韩式游戏美学,以及高度自由的捏脸系统。
捏脸系统提供高达250种捏脸参数,玩家可以在角色的幼儿、青少年、青年及老年等各个年龄阶段进行自由且细致的调整。
无论是脸部、手臂、腿部还是身材等各个部位,系统都能提供更为细致的参数设置,以满足玩家对角色个性化捏脸的最高需求。
甚至,《inZOI》还加入了“面部捕捉”等功能。你可以下载相应的APP,通过扫码与游戏进行连接。连接后,利用前置摄像头完全识别你的面部特征,随后你可以做出各种神态和表情,让角色根据你的表情实时变化面部表情。
捏完脸后,你可以对角色的服装风格、妆容、饰品等进行更加个性化的搭配调整。同时,《inZOI》也将引入“家庭”系统。
这意味着当你创建一个新角色后,可以扩展一个新的家庭,为这个家庭创造更多角色。随后,处于同一家庭的角色可以一起搬入你的住宅,共同生活。
谈到住宅,显然《inZOI》也支持建造模式:你可以自定义房屋,或是设计城市布局和设施。甚至可以在城市的空地上建造出你梦想中的房子。
当然,对于一些不想亲自捏脸或开发城市的佛系玩家(比如我),游戏在首发当天就提供了类似“创意工坊”的玩家社区支持:无论是角色、面部参数、服装、房屋、城市、画作还是家具等各种可自定义的内容,你都可以在这里下载由玩家们创作的杰作,并将其导入到游戏中。
光是听这些介绍,你就会觉得《inZOI》的底层框架已经搭建得相当完整。
然而,目前最大的问题在于:地基已经打好了,但还没盖多少层楼。
正如我所说,目前《inZOI》在各种生活模拟玩法上仍显得较为单一,部分互动设计也显得比较粗糙。例如,玩家进入大学或上班时,直接“兔子洞”传送到建筑内部,且无法查看内部的情况。此外,其他风格各异的建筑和店铺,其互动性也相对薄弱。
尽管角色具备“自主行动”功能(甚至有AI系统),也就是说在没有玩家操控的情况下,角色可以根据剩余的“需求”自行完成一些必要的事情,但目前角色的自动行动逻辑仍显得有些奇怪。
大多数时候还是需要玩家时刻盯着角色吃喝拉撒才能感到安心。
因此,主打“模拟人生”代餐的游戏,内容上却仍然是半成品,可玩性不足,这是《inZOI》最致命的问题所在。
当然,蓝洞也很聪明地以“EA版本”的形式发布了这款游戏,并在首发前一天公布了后续的更新计划。因此,给这款“韩国模拟人生”一些时间进行完善,或许真的有可能取代目前《模拟人生》系列的绝对垄断地位。
TapTap
TapTap
TapTap
几万块 : 你这是怎么玩的?
玩过
必须承认,我在捏人界面消耗的时间,足够通关三款独立游戏。从亚洲人特有的「妈生鼻」弧度到锁骨处若隐若现的胎记,真的细节到不行,不得不说韩国对美真的很“挑剔”,不然为啥那么多“医美”😏。最惊艳的是 AI 材质扫描功能,把旧运动鞋拍进去能生成带磨损痕迹的虚拟潮鞋,虽然鞋边的 AI 生成褶皱像被猫抓过的披萨,但当看到小人穿着自己高中校服在虚拟首尔街头暴走时,那种「数字转世」的奇怪感动还是涌上心头。​开放世界的「无缝感」确实值得吹爆。从日式町屋到美式超市的场景切换没有读条,开车时切第一人称视角能看到方向盘上的指纹 —— 尽管转向手感像在推一块融化的果冻,但夕阳把车影拉成长条薯条的瞬间,还是会被虚幻 5 的光影魔法收买。尤其喜欢天气编辑器,把雷暴调成「太阳雨」时,NPC 会掏出半透明雨伞,雨滴在伞面炸开的光晕,让整个城市像被装进会呼吸的水晶球。
但是说实话,​脱离捏人滤镜后,进入游戏,玩过几小时后,会发现默认的 96 分钟 一天的流速看似真实,却让「上班」变成折磨:手动换工装、挤地铁、在公司门口等 3 秒 Loading—— 这些《模拟人生》玩家用 Mod 一键跳过的步骤,在这里成了必须体验的「社畜模拟器」。
恋爱系统更像 AI 写的尴尬相亲剧本:对着 NPC 狂刷「浪漫对话」就能涨好感,没有吃醋剧情,连出轨都像在完成每日 KPI,仿佛在和《动物森友会》的礼貌版 NPC 谈恋爱。
最致命的是社交生态的稀薄,NPC 像戴着统一微笑面具的机器人,你甚至能通过「狂点友好对话」把刚见面的陌生人变成「生死之交」,这种塑料情谊让《模拟人生》的「随机事件」都显得弥足珍贵。
但是云族又有一些让人惊讶的点。当看到自己捏的「社恐作家」小人,偷偷在公园长椅写小说时被雨淋透,却因为「灵感爆发」露出微笑,突然被这种不完美的真实戳中。游戏里藏着许多这样的细节:猫会撞倒茶几上的咖啡杯,NPC 吵架时会不小心踢到垃圾桶,甚至婴儿床里的宝宝会突然做出「嫌弃脸」—— 这些意外的细节,反而成了最鲜活的记忆点。
如果你是《模拟人生》的「捏人党」,或是沉迷创作的数字艺术家,这部虚幻 5 打造的「完美生活」值得一试。它用极致的画面告诉你:原来像素也能有毛孔,虚拟角色也能有「社畜的疲惫眼神」。但如果你追求深度的叙事逻辑,或是渴望 NPC 有《底特律》般的自主意识,那这份「精致的花瓶」可能会让你提不起兴趣。​目前游戏整体感觉还是一个半成品,游戏对真实模拟的生活还不够还原,期待后续更新能打磨的更好。
TapTap
TapTap
TapTap