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时隙之旅

时隙之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.91699个评价
总结 - 玩家普遍认可青龙等角色的精美立绘与前期的轻松收菜体验,但幻海卡池保底不继承以及突然停服的消息也让不少人感到遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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全部评价
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带图116 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀400 有趣好玩165 福利丰富71 音效动听58 物超所值23 剧情跌宕21 设定独特19 运行稳定性115 玩法设计105 氪金付费95 游戏福利29 画面视觉22 音效音乐19 故事情节18 资源获取15
玩过 11.3 小时后评价
正式公测20多天,玩了11.3小时,正式退游了
🕹️耐玩度:很一般,很难留得住玩家
🃏抽卡体验:爆率还可以,就那样,每天会给十连,每周可以用钻石从商城里面换高级和进阶卷各十张。
抽卡很容易歪,即使你设置了心愿,反正玩这游戏歪都给我歪吐了,歪着歪着其他队伍都凑齐了,甚至都是34星。
🎮可玩性:其实这个游戏的玩法和龙族卡塞尔之门差不多,前期可能还觉得说有点兴趣吧,玩了十多天越玩越没意思,基本上十多分钟搞完日常就可以下线了,说是养老但养的也很难受。只能说整体体验下来可玩性不高。
⚖️平衡性:和龙卡一样,不氪基打不了,想要喜欢的皮肤至少也得充钱抽角色达到一定星数,有点吃钱,而且充钱与不充钱基本上是两极分化,你要自己说想养老,你养着养着就会退了的,就像我一样,因为实在没什么事干了,甚至后面都会懒得打开游戏。
剧情:剧情其实没啥好看的,我基本上都是点的跳过,到了后面,基本上连剧情都会没有。
🌃画面音乐:主界面的音乐挺上头的,但也仅此而已了,角色立绘还可以,但有些就是长得挺奇怪的,我也不知道怎么说。
我自己的情况就是玩着玩着就感觉越玩越没意思了,不抽星辉的高星角色只用最基础的那些,后面打不了,很容易卡进度,就比如说我的青龙三星,没有抽数抽出青龙了,等级就卡在那了,但是要换成水队的其他主c,伤害就还不如一只青龙。
抽星辉角色的你就理解为up池,青龙还好,至少可以用高级卷抽取,但是像伊邪那美、女娲这些,他们的池子就只能换一个十连,你运气好,可以白嫖一个,如果什么都没出的话,就什么都没有了,但是那些氪佬只要花了钱抽角色,随随便便拿到就干飞你了。
它的玩法就是那种单纯的回合制,你说突出的地方它也没有什么突出的,和市面上的龙卡、锚点、绯色这类游戏都一样,剧情也没有什么亮点,不火以及退坑玩家多其实也挺正常。
反正我是真无聊玩不下去了,但还是祝越来越好😅
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玩过 5 小时后评价(总时长 13.1 小时)
简单玩了一下,前期给的东西真的是起飞了,新手教程过完随便玩一会就能全队SSR的这种程度,游戏给玩家的福利完全可以让人玩得爽了,就包括氪金系统也是可以通过签到慢慢升级的,同时游戏还不卡特权3倍速进去很快就能解锁,过一会就连带解锁全战斗跳过了,这也是我认为玩得爽的原因之一。我是非常欣赏这种喜欢给玩家高额福利,同时照顾到所有玩家推图体验的,这种帮助玩家白嫖的氪金模式我认为变相提高了玩家的氪金积极性,反正我觉得在这游戏氪金完全ok。
不过全部都可以跳过的情况下,每个人的游玩过程大概就是进游戏然后跳过跳过跳过,感到无聊几乎是必然的,我能想到的几个建议是:
1.增加战斗过程中的互动收益。例如增加一些不同属性的主角技,火毒水土无属性等。可以是50可以是70需要手动释放,我发角色回合结束获得10点,以此增加所有玩家的阵容强度同时增加玩家的游戏时间和游玩乐趣。针对这些技能还可以建立一个新的养成体系。
2.加一些有趣的副本。比如其他游戏都有的探索类肉鸽副本,拼凑阵容加成,小关可跳过boss战不跳过;又比如设置一个每天发生变化的boss本,火毒水土周一到四轮流,五六七自选一种本,每个本都有强而有针对性的加成,比如你是火队,选择火本可以提高挂火率,挂火增伤,火系增伤云云。(是不是可以出云系和木系的)
3.在原有的签到送充值额度的情况下再增加两点充值额度,一点通过完成每日任务获取,一点干脆出一个日常的充值额度副本,打了就有但是有伤害排行,达到v3签到额度+1,达到v6签到额度+2,v9每天签到送三种誓约
4.需要改的太多到此为止,给个五星鼓励一下
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玩过
TK-小智 : 引航者大大您好,感谢您对的游戏的支持,也欢迎您加入官方QQ群【27175304】更快了解游戏,与更多同好畅聊!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价(总时长 12 小时)
游戏时长不准确 玩了大概四个点 不是水军不是托 以下为本人客观评价:
🌟美工
虽然是ai 但是某些部分能看出来还是有改动的 包括游戏内Q版立绘很可爱 没问题
🌟游戏玩法
回合制卡牌养成系二游 游戏不肝 主线战斗包括刷材料都可以跳过 前期资源够用 0氪可以玩(前期资源不够下线挂机等一等资源) 但是这类二游通病就是可玩性不算太高 时间久了会淡
配队我个人体验下来建议培养风队和土队成员 强度在线
🌟福利方面
非常好 包括下面的每天送十抽 兑换码奖励更是多 还有新手活动也送抽数 免费送ssr和皮肤 这点挑不出毛病
👊美中不足
1.一个卡牌养成游戏 你搞战力冲榜??甚至公会还有榜 0氪或者微氪基本在新服都上不了榜前几名 百名开外没有给的奖励 踏踏实实做游戏用不着这样引导玩家氪金
2.日语歌背景音乐好听 但是每次切换界面又要重头播放 建议优化一下
3.角色全是女性立绘我能理解 但是申公豹立绘真的很明显 恨不得就差把受众群体摆明面上了
4.红卡真的巨难出 大部分玩家都会出现卡等级的现象 空档期有些无聊 需要等挂机资源
(如果你氪的多 忽略此条)
5.作为一款新的回合制二游 玩法不够新颖 如果你们没有新创意 还是留不住玩家
总结:
作为一款养成回合制二游 福利非常好 同时缺点也很明显 本来想给两星 加的一星在你的福利上 我可以给点容忍度 至于后续你游不优化 实话就是留不住多少玩家
打发时间 可以入坑 但不要氪太多
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TK-小落 : 引航者大大您好,感谢您对的游戏的支持
玩过
在此之前,我先表明我是一个二游玩家,玩过不少二游,然后,现在开始说我对于这个游戏的感受(会随着游玩时长进行更新补充)
2025.7.18
首先先说这个游戏好的方面,人物和音乐还行,福利感觉还不错,世界观挺好的
再说这个游戏不太好的方面:
1.开始的动画挺不错的(个人感觉),就是后面突然转漫画(?这种感觉,不太会描述)落差感有点大其实,不如全做成动画的,那种感觉会更好一些,或者是其他类型(参考蔚蓝档案,物化弥新等,仅开场方式,无其他含义)
2.这个界面,有点……难评,感觉有点给这个游戏拉低档次了,当时看到这个界面的布置第一反应是乱,而且比较杂,有些不必要的其实可以归纳到一块(参考米家的界面设计就不错,深空之眼的也挺好的),没有必要搞个图标,就是简洁一些,我觉得像开服福利这个就完全可以放在一个特定区域(参考蔚蓝档案,或者是吊五的那种)
3.玩法可以多增加一些,这个玩法属实是让我眼前一亮又一黑,亮的是以前没怎么见过,黑的是玩家参与度太低了,可以适当加些玩法(如1999那种,或者是崩铁)要不有点太干巴了,还有就是战斗结束的画面,那个人物立绘(是AI吗?感觉有股AI味,但不确定)可以稍微调整一下
4.人物形象方面,目前为止我感觉还可以,就是这个养成,是不是有点简单了?我觉得可以在养成方面多下点功夫弄一弄(参考米家“四件套”,蔚蓝档案的养成等等)我个人看来,能不能把技能和天赋分开设计,然后再加一个叠buff的东西?(一时半会想不出来了)
5.抽卡方面,这个嘛,要不+个限定池,然后就是限定池+普通池+往期角色混池这种?(仅个人想法),然后这个抽数所需结晶(?我忘记叫啥了),那个10抽要2700个,会不会有点小多?
6.活动方面,活动这个窗口的设定个人认为可以综合一些(指内容),比如开服福利这个,然后开服不加应期的限定活动吗以及角色试用这个(前提是增加玩法,要不这个没用,主要是增加可玩度),然后活动的设计,还是多元和可玩性为主(奥日的玩法可以参考做成版本活动)
7.策划深度:这个……不清楚,但是尽量别让玩家失望。
8.那个网络检测的差件,有没有种可能,那个是个普遍玩家看的,你整个那玩意,也不直观啊,是吧
总的来说,这个游戏进步空间挺大的,改动改动应该还不错。
健谈的龙骑士八周年限定 : 有一说一,没必要硬拉,下载过的懂得都懂