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评价
52
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迷你魔物战争
测试
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近期趋势
8.5
52个评价
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全部平台
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
12
玩法设计
2
操作体验
1
资源获取
1
UI设计
1
游戏平衡
1
啾啾啾
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.3 小时)
我超级喜欢玩这种类型的游戏,之前一直找不到,小小军团和这个类似,但动画,还是运营都太懒了,一点都不好玩,这个游戏作者请加油,继续开发各种图鉴以及固定存档,以各种兵之间的技能克制为核心玩法。龙族,娜迦族,兽族(可爱熊猫)精灵族,岩族等,为啥要单独给兵种划分一个种族呢?不是多此一举吗?其实不然,你给每个种族开放固定的通用技能(即每个种族只能学习自己种族的技能)然后兵种间可以融合,比如岩族的石头人有坚如磐石的技能可以融合精灵族的自然之力(技能效果受到攻击恢复自身11%的最大生命值)。以收集兵种卡片融合和兵种技能克制为核心玩法。当然每个兵种能学习的最大技能数量4个就差不多了。一些稀有技能让兵种自己天生具有就可以啦。融合时兵种的技能不可以全部继承,要设置概率,这才是融合的精髓,(赌狗和欧皇)要是成功融合出强力兵种,会高兴一晚上。
官方
1234
:
其实我新做的就是按你说的那种思路,搜 像素军团
User70072372
玩过
不洁狂热是神卡啊,前期逃课就靠它了10秒每秒10%最大生命值有没有人懂,比陨石好用。而且速兵流不需要法术升级,但我给3星,半成品还是差点意思。
顺带一提,3级兵术士底子其实不比4本兵差,那个神秘技能是召唤随机生物,会可能召唤到后面关底的熔岩石头人,但有存在限制时间。
北玄青衫踏雪痕
玩过 42 分钟后评价(总时长 82 分钟)
半成品,游戏内容不多,但是还是挺好玩的。
这游戏只有21关,讲究经济运营和兵种搭配。部分兵种文本描述不全面。
但是!在没通关之前这个真的挺好玩的!
而且!没广告、没氪金内容、没有收集内容、没有养成内容,进去就能直接玩!
偶尔开一把还是挺好的。
这游戏非常讲究阵容搭配,后期如果前排暴毙太快,就很容易gg。
喜欢这种一群小兵打架的游戏,大家有没有这种一群小兵打架的游戏推荐一下?(放置军团除外)
拉风的羊驼
:
我也喜欢小兵打架,你有记得推荐一下
奈奥良·索希烤翅
玩过
挺好玩的,就是内容有点少,第一关打了完就没了。
顶级兵最好快点升一次两只,要不然压力会有点大,前期双足飞龙比较强(我以为是近战,但其实是个超远程兵),暴击伤害很高,术士的召唤物随机但基本上没有什么用处,不过这玩意儿最弱的地方是手很短,而且召唤出来的大只肉盾走到对面时间就到了然后自动解体。
法术也是有用的,但是就别浪费金币升级了,尤其是某关全是仙人掌,用法术一清就是一大堆,没法术还是有点难熬的那关
不洁狂热,不清楚是物理还是法术伤害,总之对面吃下一个完整的不洁是死不掉的,清远程的时候还是得火球加毒药
手机用户58641982
玩过 31 分钟后评价(总时长 36 分钟)
烂玩了,一共没多少东西,这误触太厉害了,其他游戏都没这状况,这游戏一拖动就变成小屏。
手机用户107327268
玩过
法术怎么用啊?我每次点它,它就没反应。
皮皮王子
玩过
很不错,21关少了点,意犹未尽。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 13 分钟后评价(总时长 17 分钟)
🎮可玩性:
单机策略类游戏,没有多余的功能,有点类似于白包或者demo版本,内容量有点少,仅有核心战斗。选择初始技能和基础兵种即可开始游戏,没做新手引导,部分文本显示也不完整,不过理解上手难度不大。战斗开始后士兵全自动攻击,技能可以手动释放,有时可以起到决定性作用。
每个波次结束都可以进行经典肉鸽三选一,选项内容有随机性。金币需要统筹,可以选择增加部队数量上限,或者其他增益选项。
🕹️耐玩度
目前版本的功能比较少,没有做外围养成,所有养成都是局内三选一和金币所选增益,只看能坚持多少波次,一旦选错恐怕就是GAMEOVER。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,像小游戏水准。结构是单机游戏的,功能和UI都很少。角色造型有比较明显的职业特点,很符合魔幻题材经典设定,辨识度较高。
战斗表现力较好,同屏作战单位很多,技能特效丰富,场面比较宏大有史诗感。对于结果未知,有一些期待。
✍🏻建议:
1.需要有新手引导介绍基础操作,并明确核心目标。
2.建议可以展示当前波次的敌人信息。
3.己方的兵种信息不是很详细,需要展示攻击距离,特殊技能也需要介绍清晰效果。
星际
玩过
没有广告纯玩,就是只有20关。21关没怪就是通关。
建议多买兵,少买法术。可以直接升4级兵,再买兵数量。
关键波次7波,9波可以适当花40块钱补一波兵过关键波。绝对比花100块升兵数量划算。
和谐
玩过
法术拉动有问题!建议调整带中间!会闪退也是个问题!别的基本没太大问题!游戏不错两个问题所以就三星
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