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全网公敌2 新世界

全网公敌2 新世界

电脑/主机
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近期趋势
9.818个评价
玩家评价
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嘴替发言1 带图6 长评5 好评剧情跌宕7 有趣好玩6 运行稳定性2 故事情节1
瑀璟
游戏时长37.6小时
成就54/54
两周内时长21分钟
玩过
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
✨乐子人不容错过的吃瓜游戏,在《全网公敌2》吃瓜吃到破防✨
⚠️游戏完整版共五章,本文含第一章内容剧透。⚠️
《全网公敌2新世界》首章的故事,从一名男子化身人肉炸弹冲进大楼开始。
现场的惊呼声,背景里的安保,满脸癫狂的当事人,场面十分紧迫。
玩家们的任务,就是顺藤摸瓜利用黑客科技,找出事情的来龙去脉:这个叫托马斯的男人,到底为什么要来炸自己的单位(泰坦公司)?
这不查还好,一查下去游戏直接变成大型吃瓜现场。
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⭐乐子人不容错过的吃瓜游戏
托马斯的上司辛格,让他帮同事洁西出差订一间房。
但洁西其实和托马斯有地下恋情,于是洁西当天主动邀请托马斯去酒店找她。
结果第二天托马斯就被自己的女友控告弓虽女干。
但这一切其实都有迹可循。
托马斯曾是泰坦公司的高管,女友洁西与他在一起的时候,他颇有ATM机的风范。
想让女友公开关系一直被拒绝(公司并不禁止职场恋爱)
而如今,他因为重大过失被降职到了现在这个职务。洁西与他的聊天开始肉眼可见地敷衍,甚至后来毫不掩饰她的不耐烦与嫌弃。
与此同时,托马斯在新的工作里,也受到了“特殊的新人待遇”,还被自己的上司辛格针对。
为什么老板要这样针对托马斯呢?
我们使用科技入侵到洁西和辛格的社交软件后一查聊天记录:他俩果然有一腿。
辛格说自己可以送洁西一套公寓,于是洁西出卖了自己的肉体,还和闺蜜吐槽老板不行。
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毫不夸张地说,《全网公敌2》的剧情故事简直就是一个超级大瓜田,充满了戏剧性。如果你平时就喜欢听八卦故事,这款游戏一定不容错过。每个章节开始时,游戏都会给你一个悬念十足的小短片演出。
第二章的开头,一个女子在昏暗的房间里被神秘男人拖走,地上的手机显示着惊悚的信息。
到了第三章,一位修女被指控教唆杀人,她坐在修道院里,桌上的酒、手里的烟、双目冷漠的眼神,都为接下来故事的波澜作铺垫。
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⭐游戏的每个乐子后面,都有血色的现实
然而,《全网公敌2》的故事并不全是单纯为吃瓜服务的。
如果只是想吃瓜,随便加一个大学的表白墙,绝对能吃到比游戏更癫更精彩的瓜。
(比如前几天我朋友转给我的他们学校有人走廊拉shi震碎我的三观。他说大早上的听到宿舍外面有人在喊,本来很生气,一出门就看到shit,整个人都懵了)
《全网公敌2》的剧情特点是在给玩家们提供“猛料乐子“的同时,揭示现实里血淋淋的现实,引起玩家的思考。
第一章里讲到了职场欺凌和校园80(谐音),第二章是关于医美与高利贷,第三章则针对网络舆论与暴力。
我很喜欢这游戏每个章节的名称,很好地概括了每章的主题,深刻且易懂。第一章”无论如何都是错“(欺凌) 第二章免费之物最昂贵“(贷款) 第三章恶言为无锋之刃”(舆论)
游戏故事虽然以科幻背景,讲到了大量的AI,芯片等新兴科技,但剧情的着力点却是社会人文。
当你把游戏里被害角色的遭遇整理出来,你会发现他们只是这类事件里非常普通的受害者,相似的案例报道,你早就在现实世界的网络上看过了更多。
看起来只是游戏剧本、离自己遥远无比的故事,或许正悄悄地发生在自己身边。
就是这抹贴近现实的血色,让《全网公敌2》的剧情更有代入感,角色的命运更能触动玩家的心。
如果你说你朋友计划着毁灭世界,我会一笑而过;如果你说你朋友被骗贷了一百万还不上,我能坐着听你聊一晚上。
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⭐心碎与悲伤,残酷与寒意
最早被《全网公敌2》吸引,是因为他的黑客和社工玩法。通过浏览别人的社交主页和聊天记录收集信息,把一个人的个人信息完整地”开盒“出来。这种偷窥般的背德刺激、信息量爆炸的乐子与黑客扮演的新鲜感,也带来了非常棒的游戏体验。但实际游玩之后,却是游戏里“心碎、悲伤”的氛围揪住了我的心。
《全网公敌2》戏剧性的剧本、敏感的话题选择,打造了一群”可怜又可悲“的角色。他们处于欲望与权力争斗的泥沼中心,最后怀着遗憾与悔恨离场。
第一章里哥哥为照顾自己生病的妹妹,拿命努力工作,因此受到职场欺凌也忍气吞声;而妹妹被校园欺凌后想找哥哥,哥哥却因为工作上的烦心事无暇顾及妹妹。
哥哥为妹妹和工作疲于奔命,妹妹的医疗费成为他在职场的枷锁;妹妹因为生活拮据与学业上的努力,也难以融入同龄人的圈子。错综复杂的原因导致了兄妹间的隔阂。
非常可悲的事情是,当两人在匿名网站相遇,哥哥没认出妹妹,妹妹却认出了她的哥哥。是哥哥在网上的过激言论,教唆了妹妹下定报复80者的决心;是哥哥对”陌生人“发的牢骚,让妹妹认为没有她哥哥会过的更好,并决定死去
直到妹妹死去,他才恍然大悟自己对妹妹的忽视本末倒置;但直到妹妹死去,他也没能听到妹妹发送失败的内心告白。太痛了。
《全网公敌2》的世界充满了残酷悲伤与寒意。在网上,随处可见的杠精与恶意揣测,对社交网站上美照的荤段子下头玩笑,软件私聊的陌生人骚扰,都在塑造一个冰冷负面的极端虚拟线上环境;但真正能摧毁人意志的,是线下现实里欺凌者无休无止的欺辱,是同事和同学的冷眼旁观与落井下石,是全网公敌里那个毫无暖意的世界。
最后的一刀,是角色设定。全网公敌的世界里没有人拯救他们。哪怕是在最后一切水落石出,最了解他们的你也不过是一个大公司里的AI。
好在了解这一切的,不仅仅是游戏主角AI,还有坐在电脑前的玩家你。
你为他们故事的奔走与解谜,为他们故事感到伤感与沉痛,或许就是对这些角色最大的慰藉。
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玩过
《全网公敌 新世界》:掩埋秘密的数据之里,与无所遁形的信息时代
事实上,在新旧世纪之交的节点,人类曾经有过一段因计算机程序错误而引发社会秩序问题的短暂历史——“千年虫危机”对千禧一代来说大概并不算什么陌生的名词,站在现如今的角度看来,仅仅因跨世纪的日期处理计算出错便造就社会动荡的观点未免有些太过杞人忧天,只是,这一预言放到当时却又的确地敲响了信息界的警钟,也激起了人们关乎计算机科学危机问题的讨论与担忧。
不过,正如诺查丹玛斯在《诸世纪》里对“1999年,恐怖大王从天而降”的预言最终未曾得到应验一般,“千年虫危机”同样未如设想中那样对人类社会产生太大的影响——2000年,除开冈比亚一带爆发了较大规模的“虫祸”外,其他国家基本都顺利渡过了这场危机。
尽管在2024年的今天,我们已然知晓“千年虫危机”预言中的灾难性后果似乎有些言过其实,然而,它的出发点换种角度思考倒并不算一道称得上过时的命题:伴随着互联网与计算机科学的形成与高速发展,数字化是否已彻底融入了人类的生活,更进一步,它又是否在不知不觉间成了人类社会能够正常运行的基石之一?
毫无疑问,网络安全与信息隐私是最贴近这一命题的现实要素了:社交媒体上的信息泄露是绝大多数网民在互联网上的达摩克利斯之剑,你永远无法杜绝身份信息与隐私秘密被人获知的可能性——只要你的社媒账号还尚未销户。
而以大数据、人工智能乃至网络安全为核心要素的《全网公敌 新世界》,便藉由着这些极富探讨价值的主题与一套具有着一定乐趣的文字推理玩法,在揭示某些社会现实的同时,讲述了一个个跌宕起伏而引人深思的故事。
搜集信息,揭开秘密——论一位人工智能在大数据时代的基本素养
《全网公敌 新世界》在故事开篇便告知了玩家应该在游戏里扮演一名怎样的角色:在暗地里为高科技公司“泰坦”查清某些事件真相的人工智能——相应地,游戏给予了玩家相当可观的便利:只要你能获知目标角色的部分个人信息,你便能够通过“数据库”得到更多角色的相关数据(诸如门牌号、邮箱账户云云)。
而我们又要如何找到角色的少许个人信息以掌握使用“数据库”的钥匙呢?答案是:关注目标角色的新闻与网络账户。
正如在现实世界中你能通过别人在网络上发布的相关信息,并觅得其中的蛛丝马迹进而了解他人的生活状态一般——在游戏里,玩家大部分情况下同样需要依靠他人在Toothbook(类似“微博”一样的软件)或是关于目标角色的报道中检索他们在无意间泄露的信息,进而以这些零碎的信息作为“钥匙”,打开“数据库”的大门以获得角色的完整个人资料。
而关于“数据库”另外一点比较有趣的地方在于,当你在《全网公敌 新世界》中没能找到Toothbook上的个人信息时,你或许能够试着以更加常规性的方式进行思考:譬如说,你在检索二人工作室中其中一人的信息时,倘若你没能搜寻出除开他名字以外的任何数据,而你又想通过“数据库”获知他的个人资料时,你不妨可以试想,既然他与另外一位角色同住在一间工作室中,这是否能够说明两人的居住信息是一致的呢?
当然,作为一名AI骇客,你自然可以凭借其他更有网络大手子风范的蹊径窥探到他人在网络上留下的黑色秘密:以链接为跳板入侵他人的移动设备、登录他人的社交平台搜集证据甚至是利用变声器伪装某角色进行套话。而这些行为最终都共同导向同一个目的:收集足够多的信息以了解事情的前因后果,继而完成对事件全貌的推理。
此外,《全网公敌 新世界》在每一章节中都会插入与故事情节有所关联的小游戏——这些小游戏作为推理过程的调料而言的确足够合格,在恰当整理游戏节奏的同时,也起到辅助故事演绎的效果,一定程度上增加了玩家“网络黑客”身份的代入感。
高规格的META演绎
抛开作为“人工智能”时的交互演绎外,本作在对META内涵的诠释上同样具有自己独到的理解:而这一点在第三章过后便逐渐浮于游戏的表面,给人留下了深刻的映像。
何为META?关于这个名词,如果要用最浅显的表达让人联想到它,也许“元”、“超”乃至“虚”等字眼是较为得当的形容——在现代语境中,大众通常将META类作品理解为解构与反思作品本身的作品,而所谓的METAgame,则大多意指游戏内角色超越了原始维度限制,将游戏本身列入思考一环的游戏。
但话又说回来,在META要素已然不算鲜见的如今,《全网公敌 新世界》又是如何依靠在故事里融入META并让玩家眼前一亮的呢?所谓“超规格”则大概是制作组的“独门法宝”——本作并不仅仅在文案部分体现了META元素,在画面的变更以及交互体验方面,本作也同时呈现出了高水准的超越式演绎。
蓝屏、“系统崩溃”的提示与游戏画面的转变,《全网公敌 新世界》展现META元素的手法尽管还算不上独一无二,但这种超规格的演绎方式却也的确令人感到新颖,而搭配上屏幕中的角色同“你”的对话,一种形而上学式的感官体验则在不经意间超越主体的限制传达给玩家,催生出惊艳且奇异的反馈。
而如同许多经典的META游戏一般,本作也给予了玩家通过交互超脱维度限制的机会:你能够将桌面上出现的“监视文件”拖入回收站清除,并在仿制出的“staem”页面里亲自删除《全网公敌 新世界》这款游戏——元游戏与元小说或是元影片最大的不同,便是依凭交互带给玩家更加强烈的真实感,这也便是本作关乎META元素的其中一条演绎思路。
生物科技、数字人格与反乌托邦
还记得前几年马斯克在发布会中提到的脑机接口在一段时间内算是讨论度挺高的一个话题:其实这种技术说来真有点科幻照进现实的意思,让人脑与智能设备能够实现信息交换,听着还算蛮遥远的。
《全网公敌 新世界》里则也存在着类似脑机接口这类生物科技的设定——略微不同的点在于,本作中的生物科技是人脑芯片一类的技术。
芯片承载了植入者的所有信息,而利用芯片,还有机会使人们以数字人格的形式重生在互联网中——这与近年来被炒火的“元宇宙”概念在某些方面似乎存在共通之处,而不知制作组是否参考了扎米亚京的长篇小说《我们》的世界观下所描绘的高度数字化社会:不得不说,通过上传人格数据以换得永生的设定,也的确算是极其值得玩味的一种构想。
只是,数字化社会的到来实际有着不小的可能性伴随着极权主义的滋生。试想一下,即便身处现实世界,人们都难以避免逃脱大数据的“掌控”,又遑论生活在一个完全有可能被专制掌控的虚拟世界当中呢?而在《全网公敌 新世界》的第四章中,游戏便藉由一名“AI明星”对这个话题展开了较为深层次的辩证讨论。
伴随着时代的轮替,也许终有一天人类社会的科技能先进到足够所有人“搬进”元世界之中生活——但数字化的生命,又真的能如愿以偿幸福地寄居于无忧无虑的美丽新世界中吗?
昨天,今天乃至不够久远明天日落前,我想,大概尚没有人能够就此类难疑交出一份笃定的答卷。
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